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프랙티컬 머신 러닝 > 컴퓨터공학

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프랙티컬 머신 러닝

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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판매가격 31,500원
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    프랙티컬 머신 러닝

    9788960777170.jpg

    도서명:프랙티컬 머신 러닝
    저자/출판사:수닐라,골라푸디/에이콘출판
    쪽수:572쪽
    출판일:2017-05-25
    ISBN:9788960777170

    목차
    1장. 머신 러닝의 소개
    __머신 러닝
    __머신 러닝의 정의
    ____머신 러닝 관련 핵심 개념과 주요 용어
    ____학습이란?
    ______데이터
    ______레이블이 있는 데이터와 레이블이 없는 데이터
    ______태스크
    ______알고리즘
    ______모델
    ____머신 러닝에서 데이터와 비일관성
    ______과소적합
    ______과적합
    ______데이터 불안정성
    ____실무 관점의 머신 러닝 주요 사례
    ______예측 불가한 데이터 포맷
    ______분류
    ____학습 알고리즘의 유형
    ______클러스터링
    ______전망, 예측, 회귀
    ______시뮬레이션
    ______최적화
    ______지도 학습
    ______준지도 학습
    ______비지도 학습
    ______강화 학습
    ______딥러닝
    ____성능 측정 함수
    ______분석 결과가 적정한가?
    ______평균제곱 오차(MSE)
    ______평균 절대 오차(MAE)
    ______정규화 MSE와 MAE(NMSE와 NMAE)
    ______에러 처리: 바이어스와 분산
    ____머신 러닝의 주요 분야
    ______데이터 마이닝
    ______인공지능
    ______통계 학습
    ______데이터 과학
    ____머신 러닝 프로세스 라이프 사이클과 솔루션 아키텍처
    ____머신 러닝 알고리즘
    ______의사 결정 트리 기반 알고리즘
    ______베이지언 기법 기반 알고리즘
    ______커널 기법 기반 알고리즘
    ______클러스터링 기법
    ______인공 신경망 기법(ANN)
    ______디멘전 축소화
    ______앙상블 기법
    ______인스턴스 기반 학습 알고리즘
    ______회귀 분석 기반 알고리즘
    ______연관 규칙 기반 학습 알고리즘
    ____머신 러닝 툴과 프레임워크
    ____요약

    2장. 머신 러닝과 대규모 데이터셋
    __빅데이터 및 대규모 분석을 위한 머신 러닝
    ____기능적 관점과 구조적 관점 : 방법론 측면에서의 미스매치
    ______정보의 상품화
    ______RDBMS가 갖는 이론적 한계
    ______저장소 스케일업과 스케일아웃
    ______분산형, 병렬형 컴퓨팅 전략
    ____머신 러닝: 확장성 및 성능 관점
    ______매우 많은 데이터 관점이나 인스턴스
    ______매우 많은 어트리뷰트나 피처
    ______응답 시간 윈도우 단축: 실시간 응답을 위해 필요
    ______매우 복잡한 알고리즘
    ______피드 포워드, 반복 예측 사이클
    ____모델 선정 프로세스
    ____대규모 머신 러닝 작업에서 주의할 사항
    __알고리즘과 동시 실행
    ____동시 실행 알고리즘의 개발
    __스케일업 머신 러닝을 위한 기술과 구현 방법
    ____맵리듀스 프로그래밍 패러다임
    ____메시지 패싱 인터페이스(MPI)를 지닌 고성능 컴퓨팅(HPC)
    ____LINQ 프레임워크
    ____LINQ를 이용한 데이터셋 가공 작업
    ____GPU
    ____FPGA
    ____멀티코어 또는 멀티프로세서 시스템
    __요약

    3장. 하둡 아키텍처와 하둡 에코시스템
    __아파치 하둡의 소개
    ____하둡의 진화(플랫폼의 선택)
    ____하둡 플랫폼과 하둡의 핵심 요소
    __빅데이터를 위한 (하둡 기반) 머신 러닝 솔루션 아키텍처
    ____데이터 소스 계층
    ____유입 계층
    ____하둡 스토리지 계층
    ____하둡 (물리) 인프라스트럭처 계층: 어플라이언스 지원
    ____하둡 플랫폼/처리 계층
    ____분석 계층
    ____소비 계층
    ______시각화를 이용한 데이터 설명 및 탐색
    ______보안과 모니터링 계층
    ______하둡 핵심 구성 요소 프레임워크
    ______HDFS에서 데이터 읽기/쓰기 작업
    ______장애 처리
    ______HDFS 커맨드라인
    ______RESTFul HDFS
    __맵리듀스
    ____맵리듀스 아키텍처
    ____대규모 데이터셋에 맵리듀스가 필요한가?
    ____맵리듀스 전체 실행 흐름과 구성 요소
    ____맵리듀스 구성 요소 개발
    __하둡 2.x
    ____하둡 에코시스템 구성 요소
    ____하둡 설치와 환경 설정
    ______JDK 1.7 설치
    ______하둡을 위한 시스템 유저 생성
    ______IPv6 비활성화
    ______하둡 2.6.0 설치 방법
    ______하둡 시작
    ____하둡 배포판 및 주요 업체
    __요약

    4장. 머신 러닝 툴과 라이브러리, 프레임워크
    __머신 러닝 툴: landscape
    __아파치 머하웃
    ____머하웃 동작 원리
    ____아파치 머하웃 설치와 설정
    ______메이븐 설정 방법
    ______이클립스 IDE를 이용한 아파치 머하웃 설정
    ______이클립스 없이 아파치 머하웃 설정
    ____머하웃 패키지 구성
    ____머하웃에서 벡터 구현
    __R
    ____R 설치와 설정
    ____아파치 하둡과 R 통합
    ______방법 1: R과 하둡의 스트리밍 API를 이용
    ______방법 2: R의 Rhipe 패키지를 이용
    ______방법 3: RHadoop을 이용
    ______R/하둡 통합 방법 요약
    ____(예제를 이용한) R 프로그래밍
    ______R 표현식
    ______R 벡터
    ______R 행렬
    ______R 팩터
    ______R 데이터 프레임
    ______R 통계 프레임워크
    ______줄리아
    ______줄리아 설치와 설정
    ______줄리아 커맨드라인 버전을 다운로드해 사용
    ______주노 IDE를 이용한 줄리아 실행
    ______웹 브라우저에서 줄리아 실행
    ____커맨드라인에서 줄리아 코드 실행
    ____줄리아 코드 구현(예제)
    ____변수와 할당문 이용
    ______수치 기본 요소
    ______데이터 구조
    ______문자열과 문자열 조작 작업
    ______패키지
    ______연동 기법
    ______그래픽과 플로팅 방법
    ____줄리아의 장점
    ____줄리아와 하둡의 통합
    __파이썬
    ____파이썬 툴킷 옵션
    ____(예제를 이용한) Python 구현
    ______파이썬 설치와 scikit-learn 설정
    __아파치 스파크
    __스칼라
    ____RDD를 이용한 프로그래밍
    __스프링 XD
    __요약

    5장. 의사 결정 트리 기반 학습
    __의사 결정 트리
    ____주요 용어
    ____목적과 용도
    ____의사 결정 트리의 구성
    ______결측치 처리
    ______의사 결정 트리 생성 시의 고려 사항
    ______의사 결정 트리 그래픽 표현
    ______의사 결정 트리의 구축 의사 : 결정 트리 알고리즘
    ______탐욕 의사 결정 트리
    ______의사 결정 트리의 장점
    ____특화된 형태의 의사 결정 트리
    ______사선 트리
    ______랜덤 포레스트
    ______진화 트리
    ______헬링거 트리
    __의사 결정 트리 구현
    ____머하웃 사용
    ____R 사용
    ____스파크 사용
    ____파이썬(scikit-learn) 사용
    ____줄리아 사용
    __요약

    6장. 인스턴스 기반 학습과 커널 기반 학습
    __인스턴스 기반 학습(IBL)
    ____최근접 이웃 알고리즘
    ______KNN에서 k의 값
    ______KNN에서의 거리 측정법
    ______사례 기반 추론(CBR)
    ______국지 가중 회귀
    ____KNN 알고리즘의 구현
    ______머하웃 사용
    ______R 사용
    ______스파크 사용
    ______파이썬(scikit-learn) 사용
    ______줄리아 사용
    __커널 기법 기반 학습
    ____커널 함수
    ____서포트 벡터 머신(SVM)
    ______분리할 수 없는 데이터
    ____SVM 구현
    ______머하웃 사용
    ______R 사용
    ______스파크 사용
    ______줄리아 사용
    ______파이썬(scikit-learn) 사용
    __요약

    7장. 연관 규칙 기반 학습
    __연관 규칙 기반 학습
    ____연관 규칙 정의
    ____Apriori 알고리즘
    ______규칙 생성 전략
    ____FP-growth 알고리즘
    ____Apriori와 FP-growth
    __Apriori와 FP-growth의 구현
    ______머하웃 사용
    ______R 사용
    ______스파크 사용
    ______파이썬(scikit-learn) 사용
    ______줄리아 사용
    __요약

    8장. 클러스터링 기반 학습
    __클러스터링 기반 학습
    __클러스터링의 유형
    ____계층 클러스터링
    ____분할 클러스터링
    __k-평균 클러스터링 알고리즘
    ____k-평균 클러스터링을 위한 수렴 또는 중단 기준
    ______디스크상 K-평균 클러스터링
    ____k-평균 알고리즘의 장점
    ____k-평균 알고리즘의 단점
    ____거리 측정법
    ____복잡도 측정법
    __k-평균 클러스터링 구현
    ____머하웃 사용
    ____R 사용
    ____스파크 사용
    ____파이썬(scikit-learn) 사용
    ____줄리아 사용
    __요약

    9장. 베이지언 학습
    __베이지언 학습
    ____통계학자의 생각
    ______중요 용어와 정의
    ______확률
    ______사건의 유형
    ______확률의 유형
    ______확률 분포
    ______베르누이 분포
    ______이항 분포
    ____베이즈 정리
    ____나이브 베이즈 분류기
    ______다항 나이브 베이즈 분류기
    ______베르누이 나이브 베이즈 분류기
    __나이브 베이즈 알고리즘 구현
    ____머하웃 사용
    ____R 사용
    ____스파크 사용
    ____파이썬(scikit-learn) 사용
    ____줄리아 사용
    __요약

    10장. 회귀 기반 학습
    __회귀 분석
    ____기초 통계량 복습
    ______기대치, 분산, 공분산의 속성
    ______ANOVA와 F 통계
    ____교란
    ____효과 변경
    __회귀 기법
    ____선형 회귀 또는 단순 선형 회귀
    ____다중 회귀
    ____다항(비선형) 회귀
    ____일반화된 선형 모델(GLM)
    ____로지스틱 회귀(로짓 링크)
    ____로지스틱 회귀에서 오즈비
    ____포아송 회귀
    __선형 회귀와 로지스틱 회귀의 구현
    ____머하웃 사용
    ____R 사용
    ____스파크 사용
    ____파이썬(scikit-learn) 사용
    ____줄리아 사용
    __요약

    11장. 딥러닝
    __머신 러닝의 기본 사항
    ____인간의 뇌
    ____신경망
    ______뉴런
    ______시냅스
    ______인공 뉴런, 퍼셉트론
    ______신경망의 크기
    ______신경망의 종류
    ____역전파 알고리즘
    ____소프트맥스 회귀
    __딥러닝의 종류
    ____컨볼루션 신경망(CNN/ConvNets)
    ______컨볼루션 레이어(CONV)
    ______풀링 레이어(POOL)
    ______풀커넥트 레이어(FC)
    ____순환 신경망(RNNs)
    ____RBM
    ____DBM
    ____오토인코더
    __ANNs과 딥러닝 기법 구현
    ____머하웃 사용
    ____R 사용
    ____스파크 사용
    ____파이썬(scikit-learn) 사용
    ____줄리아 사용
    __요약

    12장. 강화 학습
    __강화 학습(RL)
    ____강화 학습의 내용
    ______강화 학습 적용 사례
    ______평가 피드백
    ______강화 학습 문제: 그리드 월드 문제
    ______마르코프 결정 프로세스(MDP)
    ______기본 RL 모델: 에이전트-환경 인터페이스
    ______지연 보상
    ______정책
    ____강화 학습: 주요 특징
    __강화 학습 솔루션 기법
    ____다이내믹 프로그래밍(DP)
    ______일반화된 정책 반복(GPI)
    ____몬테카를로 기법
    ____TD(Temporal difference) 학습
    ______살사: 온폴리시 TD
    ____Q-러닝: 오프폴리시 TD
    ____액터-평론가 기법(온폴리시)
    ____R-러닝(오프폴리시)
    __강화 학습 알고리즘 구현
    ____머하웃 사용
    ____R 사용
    ____스파크 사용
    ____파이썬(scikit-learn) 사용
    ____줄리아 사용
    __요약

    13장. 앙상블 학습
    __앙상블 학습법의 개념
    ____대중(또는 집단)의 지혜란?
    ____주요 적용 사례
    ______추천 시스템
    ______이상 탐지
    ______트랜스퍼 학습
    ______스트림 마이닝 또는 분류
    ____앙상블 기법
    __지도 앙상블 기법
    ____비지도 앙상블 학습법
    __앙상블 학습 구현
    ____머하웃 사용
    ____R 사용
    ____스파크 사용
    ____파이썬(scikit-learn) 사용
    ____줄리아 사용
    __요약

    14장. 머신 러닝을 위한 차세대 데이터 아키텍처
    __데이터 아키텍처의 진화
    __차세대 데이터 아키텍처를 위한 새로운 관점
    __머신 러닝을 위한 최신 데이터 아키텍처
    ____시맨틱 데이터 아키텍처
    ____비즈니스 데이터 레이크
    ____시맨틱 웹 기술
    ____주요 솔루션 및 업체
    __다중 모델 데이터베이스 아키텍처/폴리곳 지속성
    ____주요 솔루션 및 업체
    __람다 아키텍처
    ____주요 솔루션 및 업체
    __요약
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