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올 어바웃 FUSION 360

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제조사 삼양미디어
원산지 국내산
브랜드 삼양미디어
시중가격 28,000원
판매가격 25,200원
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    올 어바웃 FUSION 360

    9788958973812.jpg

    도서명:올 어바웃 FUSION 360
    저자/출판사:김석우/삼양미디어
    쪽수:440쪽
    출판일:2019-08-05
    ISBN:9788958973812

    목차
    PARTⅠFUSION 360 기본 익히기
    CHAPTER 01 FUSION 360 알아보기
    ①FUSION 360 개요
    1 FUSION 360은?
    2 FUSION 360의 특징
    (1) 작업 영역(워크스페이스, Workspace)
    (2) T-Spline 방식의 모델링
    (3) 클라우드(Cloud) 시스템

    ② FUSION 360 설치하기
    1 FUSION 360의 시스템 요구 사항
    2 계정 만들기
    3 로그인하고 계정 확인하기
    4 FUSION 360 프로그램 다운로드하기

    ③ FUSION 360의 화면 구성
    1 작업 관리 메뉴(Application Bar)
    (1) Show Data Panel
    (2) File
    (3) Save
    (4) Undo(되돌리기)/Redo(다시 실행하기)

    2 계정 관리 및 도움말(Profile and Help)
    (1) Job Status(연결 상태)
    (2) Autodesk Account/Preference/My Profile(계정/환경 설정/프로필)
    (3) Help(도움말)

    3 툴 바(Tool Bar)
    (1) 작업 영역(Workspace)
    (2) 작업 영역별 도구

    4 뷰 큐브(View Cube)
    5 브라우저(Browser)
    6 작업 창(Stage)
    7 타임라인(Timeline)
    8 화면 제어 및 화면 표시 설정(Navigation bar and Display settings)
    (1) Orbit
    (2) Look at
    (3) Pan
    (4) Zoom
    (5) Zoom Window/Fit
    (6) Display Settings
    (7) Grid and Snaps
    (8) Viewport

    ④ 디자인 준비 작업
    1 마우스 사용법
    (1) 화면 확대/축소
    (2) 화면 좌우상하 이동
    (3) 화면 입체 회전

    2 뷰 큐브(View Cube) 활용법
    33파일 관리
    (1) 파일 저장하기
    (2) 파일 불러오기
    4 새 작업 시작하기
    5 작업 도구 꾸미기
    (1) 도구의 등록과 제거
    (2) 패널의 표시와 제거
    (3) 작업 도구의 초기화

    6 기준면/기준축 변경하기

    CHAPTER 02 MODEL 작업 영역
    ①SKETCH(평면 모델링)
    1 평면 그리기 메뉴
    (1) Create Sketch(스케치 작업 시작)
    (2) Line(선 그리기)
    (3) Rectangle(사각형 그리기)
    (4) Circle(원 그리기)
    (5) Arc(호 그리기)
    (6) Polygon(다각형 그리기)
    (7) Ellipse(타원 그리기)
    (8) Slot(긴 타원 그리기)
    (9) Spline(자유 곡선 그리기)
    (10) Conic Curve(원뿔 그리기)
    (11) Point(점 찍기)
    (12) Text(문자 넣기)

    2 스케치 편집 메뉴·
    (1) Fillet(모깍기)
    (2) Trim(선 자르기)
    (3) Extend(선 연장하기)
    (4) Break(선 나누기)
    (5) Sketch Scale(축척 변경하기)
    (6) Offset(간격 띄워 복제하기)
    (7) Mirror(대칭 복제하기)
    (8) Circular Pattern(원형 패턴)
    (9) Rectangle Pattern(사각 패턴)
    (10) Project/Include(투영/포함)
    (11) Sketch Dimension(치수 작성)
    (12) Stop Sketch(스케치 작업 종료)

    33스케치 팔레트
    (1) Options(옵션)
    (2) Constraints(구속 조건)

    ② CREATE(입체 모델링)
    1 확장/연결 메뉴
    (1) New Component(컴포넌트 생성)
    (2) Extrude(돌출 입체 만들기)
    (3) Derive(추출하기)
    (4) Revolve(회전 입체 만들기)
    (5) Sweep(경로 입체 만들기)
    (6) Loft(적층 입체 만들기)
    (7) Rib(보강대 만들기)
    (8) Web(격자 뼈대 만들기)

    2 구멍 가공 메뉴
    (1) Hole(구멍 뚫기)
    (2) Thread(나사산 만들기)

    3 입체 도형 만들기 메뉴
    (1) Box(상자 만들기)
    (2) Cylinder(원기둥), Sphere(구), Torus(도넛)
    (3) Coil(코일 만들기)
    (4) Pipe(파이프 만들기)

    4 복사/복제 메뉴
    (1) Rectangular(사각 패턴)
    (2) Circular Pattern(원형 패턴)
    (3) Pattern on Path(경로 패턴)
    (4) Mirror(대칭 복제)

    ③ MODIFY(편집 모델링)
    1 크기 수정 메뉴
    (1) Press Pull(밀고 당기기)

    2 모서리 가공 메뉴
    (1) Fillet(모깍기)
    (2) Chamfer(모따기)

    33모양 변경 메뉴
    (1) Shell(속 비우기)
    (2) Draft(경사주기)
    (3) Scale(축척 변경하기)
    (4) Combine(결합하기)
    (5) Replace Face(면 대체하기)
    (6) Split Face(면 분할하기)
    (7) Split Body(몸체 분할하기)
    (8) Silhouette Split(실루엣 분할하기)

    4 이동/복사, 정렬 메뉴
    (1) Move/Copy(이동/복사)
    (2) Align(정렬)

    5 재료, 표면 질감 메뉴
    (1) Physical Material(재료 선택)
    (2) Appearance(표면 질감)
    (3) Manage Materials(재질 관리)

    6 기타 메뉴
    (1) Delete(지우기)
    (2) Compute All(계산하기)
    (3) Change Parameters(매개 변수 변경)

    ④ CONSTRUCT(기준면, 축, 점 생성)
    1 기준면 만들기
    (1) Offset Plane (간격 띄운 면 만들기)
    (2) Plane at Angle(경사면 만들기)
    (3) Tangent Plane(접선면 만들기)
    (4) Midplane(중간면 만들기)
    (5) Plane Through Two Edges(두 모서리 통과 면 만들기)
    (6) Plane Through Three Point(세 점 통과 면 만들기)
    (7) Plane Tangent to Face at Point(점에서 접선면을 통과하는 면 만들기)
    (8) Plane Along Path(경로를 따라가는 면 만들기)

    2 기준축 만들기
    (1) Axis Through Cylinder/Cone/Torus(원기둥/원뿔/도넛의 중심축 만들기)
    (2) Axis Perpendicular at Point(점과의 직각 축 만들기)
    (3) Axis Through Two Planes(두 면 통과 축 만들기)
    (4) Axis Through Two Points(두 점 통과 축 만들기)
    (5) Axis Through Edge(모서리 통과 축 만들기)
    (6) Axis Perpendicular to Face at Point(면, 점 교차점에 면과 수직인 기준축 만들기)

    33기준점 만들기
    (1) Point to Vertex(꼭짓점에 기준점 만들기)
    (2) Point Through Two Edges(두 모서리 교차점에 기준점 만들기)
    (3) Point Through Three Planes(세 면 교차 꼭짓점에 기준점 만들기)
    (4) Point at Center of Circle/Sphere/Torus(원, 구, 도넛 중심에 기준점 만들기)
    (5) Point at Edge and Plane(모서리, 면 교차점에 기준점 만들기)

    ⑤ 기타
    1 INSPECT(측정, 분석하기)
    (1) Measure(측정)
    (2) Interference(간섭)
    (3) Curvature Comb Analysis(곡률 분석)
    (4) Zebra Analysis(연속성 분석)
    (5) Draft Analysis(경사도 분석)
    (6) Curvature Map Analysis(곡률 색상 분석)
    (7) Section Analysis(단면 형상 분석)
    (8) Center of Mass(중심점 표시)
    (9) Component Color Cycling Toggle(컴포넌트 색상 구분)

    2 INSERT(삽입/추가하기)
    (1) Decal(이미지 전사 작업)
    (2) Attached Canvas(캔버스 붙여넣기)
    (3) Insert Mesh(메시 파일 불러오기)
    (4) Insert SVG(SVG 파일 불러오기)
    (5) Insert DXF(DXF 파일 불러오기)
    (6) Insert McMaster-Carr Component(McMaster-Carr 사의 부품 모델 불러오기

    33MAKE(출력)
    (1) 3D Print(3D 프린팅)

    CHAPTER 03 PATCH, SCULPT 작업 영역
    ①PATCH(표면 모델링)
    1 CREATE(PATCH 입체 모델링)
    (1) Extrude(돌출하기)
    (2) Revolve(회전하기)
    (3) Sweep(훑어 그리기)
    (4) Loft(쌓아 그리기)
    (5) Patch(구멍 메우기)
    (6) Offset(간격 띄워 복제하기)
    (7) Thicken(두께 주기)
    (8) Boundary Fill(공간 채우기)

    2 MODIFY(PATCH 편집 모델링)
    (1) Trim(잘라내기)
    (2) Extend(연장하기)
    (3) UnStitch(나누기)
    (4) Stitch(합치기)
    (5) Reverse Normal(면 뒤집기)

    ② SCULPT(Free Form, 자유형 모델링)
    1 CREATE(SCULPT 입체 모델링)
    (1) Box(육면체 만들기)
    (2) Plane(평면 만들기)
    (3) Cylinder(원기둥 만들기)
    (4) Sphere(구 만들기)
    (5) Torus(도넛 만들기)
    (6) Quadball(사각 공 만들기)
    (7) Pipe(파이프 만들기)
    (8) Face(면 만들기)
    (9) Extrude(돌출시켜 만들기)
    (10) Revolve(회전시켜 만들기)
    (11) Sweep(훑어서 만들기)
    (12) Loft(연결하여 만들기)

    2 MODIFY(SCULPT 편집 모델링)
    (1) Edit Form(편집하기)
    (2) Insert Edge(모서리 추가하기)
    (3) Subdivide(면 나누기)
    (4) Insert Point(점 추가하기)
    (5) Merge Edge(모서리 합치기)
    (6) Bridge(면 연결하기)
    (7) Fill Hole(구멍 메우기)
    (8) Weld Vertices(꼭짓점 연결하기)
    (9) UnWeld Edges(모서리 분리하기)
    (10) Crease(모서리 날카롭게 하기)
    (11) UnCrease(모서리 둥글게 하기)
    (12) Bevel Edge(모서리 경사주기)
    (13) Slide Edge(모서리 이동하기)
    (14) Pull(메시 면 붙이기)
    (15) Flatten(면 평평하게 하기)
    (16) Match(모서리 맞추기)
    (17) Interpolate(형상 보정하기)
    (18) Thicken(두께 주기)
    (19) Freeze/UnFreeze(고정하기/고정풀기)

    33SYMMETRY(SCULPT 복제 모델링)
    (1) Mirror-Internal(대칭 편집하기)
    (2) Circular-Internal(원형 대칭 편집하기)
    (3) Mirror-Duplicate(대칭 복제하기)
    (4) Circular-Duplicate(원형 복제하기)
    (5) Clear Symmetry(대칭 옵션 해제하기)
    (6) Isolate Symmetry(대칭 옵션 선택 해제하기)

    PARTⅡ 3D 프린팅과 프로젝트 활용
    CHAPTER 01 3D 프린팅
    ①3D 프린팅의 원리
    ② 3D 프린팅 과정
    1 모델링(Modeling)
    2 슬라이싱(Slicing)
    33출력(Printing)
    4 후가공 및 제품 완성

    ③ FUSION 360 모델링 제품의 출력
    1 STL 파일 저장
    2 슬라이싱(Slicing) 작업
    (1) 큐라(Cura)로 슬라이싱 작업하기
    (2) 큐비크리에이터(Cubicreator)로 슬라이싱 작업하기

    33출력(Printing) 작업

    ④ 3D 도면 관련 사이트 소개
    1 싱기버스에서 다운로드하기
    2기타 참고 사이트·

    CHAPTER 02 3D 프로젝트 활용
    프로젝트 활용 1 입체 별 만들기
    프로젝트 활용 2 컵 만들기
    프로젝트 활용 3 클립 만들기
    프로젝트 활용 4 육각 볼트 만들기
    프로젝트 활용 5 구슬 반지 만들기
    프로젝트 활용 6 꽃병 만들기 ①
    프로젝트 활용 7 레고 블록 만들기
    프로젝트 활용 8 톱니바퀴 만들기
    프로젝트 활용 9 보조 배터리 스탠드 만들기
    프로젝트 활용 10 스마트폰 케이스 만들기
    프로젝트 활용 11 등갓 만들기
    프로젝트 활용 12 깔때기 만들기
    프로젝트 활용 13 가면무도회 마스크 만들기
    프로젝트 활용 14 머그컵 만들기
    프로젝트 활용 15 숟가락 만들기
    프로젝트 활용 16 꽃병 만들기 ②
    프로젝트 활용 17 여성용 샌들 만들기
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