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만화가 있는 C

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제조사 성안당
원산지 국내산
브랜드 성안당
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    만화가 있는 C

    9788931555431.jpg

    도서명:만화가 있는 C
    저자/출판사:서진택/성안당
    쪽수:568쪽
    출판일:2018-05-18
    ISBN:9788931555431

    목차
    서문 / 3
    왜 언어의 이름이 C++죠? / 6
    C++와 C, 무엇이 다른가요? / 6
    환경 / 12

    1 들어가기 전에 / 14
    Visual Studio 2013 프로젝트 설정 / 14
    int가 차지하는 메모리의 크기 / 18

    2 수학 함수를 C 함수로 바꾸기 / 19
    아규먼트(argument)와 파라미터(parameter) / 26
    관례(convention) / 27
    이젠 할 수 있다! / 29
    함수도 선언해야 한다 / 34
    소스 문자 집합(source character set) / 41

    3 이진수(binary number) / 49
    보충해 주는 수: 보수(complement of a number) / 52
    진보된 주제: 비트 플래그(bit flag), 비트 마스크(bit mask) / 57
    실습문제 / 64

    4 변수는 쓰기 전에 선언해야 한다: 데이터 형(data type) / 65
    초기화(initialization) / 70
    함수형 초기화(functional initialization) / 71
    실수(real number)는 어떻게? / 72
    부동 소수 표현(floating point notation): 진보된 주제 / 73
    부동 소수의 가감승제(addition, subtraction, multiplication and division) / 79
    형의 종류(sort of types) / 81
    특별한 형 void / 82
    실습문제 / 84

    5 이스케이프 절차(Escape Sequence) / 85
    특정 문자 강조(Highlight)하기 / 90
    C++11: 원시 문자열(raw string) / 93
    실습문제 / 94

    6 포인터(pointer), [] 연산자 / 95
    문자열(string)은 포인터 표현이다 / 103
    진보된 주제: 포인터의 포인터, 함수 포인터 / 106
    실습문제 / 107

    7 문장(statement) vs. 표현식(expression) / 108
    문장의 종류 / 116
    실습문제 / 117

    8 연산자(operator) / 118
    산술(Arithmetic) / 119
    할당(Assignment) / 123
    비트(Bitwise) / 126
    C++에서만 사용가능(C++ specific) / 131
    new / 139
    delete / 151
    typeid / 152
    dynamic_cast / 154
    콤마(Comma) / 160
    조건(Conditional) / 163
    논리(Logical) / 165
    후위 표기(Postfix) / 170
    전처리(Preprocessor) / 179
    참조/역참조(Reference/Dereference) / 181
    관계(Relational) / 184
    sizeof / 186
    형 변환(casting, type conversion) / 189
    함수형 형 변환(functional casting) / 192
    실습문제 / 194

    9 scanf( )에 &가 필요한 이유: 스택 동작 / 195
    스택(stack): 자료구조의 정상 / 195
    &의 역할 / 198
    scanf()에 &를 적어야 하는 이유 / 213
    진보된 주제: 포인터를 바꾸려면? / 214
    실습문제 / 216

    10 제어 구조 / 217
    if문 / 221
    switch문 / 228
    진보된 주제: switch를 보는 컴파일러의 입장 / 232
    for문 / 232
    while문 / 239
    do...while문 / 241
    실습문제 / 244

    11 프로젝트(project) 만들기 / 245
    볼랜드(Borland) C++ 3.1인 경우 / 247
    볼랜드 C++ 4.5인 경우 / 249
    볼랜드 C++ 빌더(Builder)인 경우 / 253
    마이크로소프트 비주얼 C++ 4.2인 경우 / 257
    마이크로소프트 비주얼 C++ 5.0인 경우 / 261
    비주얼 스튜디오(Visual Studio) 2013의 경우 / 266
    실습문제 / 270

    12 변수의 종류, 범위 규칙(scope rule) / 271
    스택(stack) / 272
    C++11에서 auto의 의미 / 274
    힙(heap) / 277
    레지스터(register) / 282
    파일(file) / 285
    가시범위(visibility)에 의한 구분 / 288
    블록 범위(block scope) / 289
    전역 범위(global scope) / 291
    프로토타입 범위(prototype scope) / 294
    진보된 주제: static에 관한 진실 / 295
    실습문제 / 299

    13 배열: 4차원의 세계(4-dimensional world) / 300
    차원(dimension) / 300
    같은 형의 변수를 여러 개 선언하는 방법 / 303
    내용 연산자(content-of operator) [] / 305
    2차원 배열(2-dimensional array) / 319
    3차원 이상의 배열 / 326
    배열의 전달 / 327
    포인터 배열 / 330
    울타리 막대기 문제: 가장자리 문제 / 334
    진보된 주제 / 335
    실습문제 / 335

    14 참조표(lookup table) / 336
    점수에 따라 등급을 출력하는 경우 / 338
    기교(technique) / 339
    임의의 숫자열 토글하기 / 340
    임의의 사상(mapping) 구현하기 / 341
    실습문제 / 343

    15 포인터Ⅱ / 346
    포인터의 포인터(pointer to pointer) / 350
    참조(reference) / 358
    가용 공간 리스트(available list): 진보된 주제 / 359
    new와 delete / 364
    2차원 배열의 할당 / 370
    실습문제 / 372

    16 사용자 정의형, 열거형 / 373
    typedef(TYPE DEFinition) / 373
    범위(scope) / 376
    enum: 열거형 / 377
    컴파일러의 입장 / 380
    클래스에서 enum의 사용 / 381
    실습문제 / 383

    17 구조체(structure), 공용체(union) / 384
    왜 이것이 필요한가? / 384
    문법 / 385
    구조체 멤버 참조 연산자: . 과 -> / 388
    구조체 포인터가 사용된 경우 / 389
    구조체의 필드를 바라보는 컴파일러의 입장:상대 주소(offset address) / 393
    구조체의 전달(passing), 리턴(return) / 395
    비트 필드 구조체(bit-field structure) / 403
    진보된 주제: 구조체 필드, 자기 참조 구조체와 구조체 배열 / 407
    불완전 선언(Incomplete Declaration) / 408
    공용체(union) / 414
    무명 공용체(anonymous union) / 418
    연결 리스트(linked list) / 419
    실습문제 / 419

    18 파일(file) / 420
    핸들(handle)이란? / 420
    파일의 사용 / 423
    파일 포인터(file pointer) / 427
    이진 파일 vs. 텍스트 파일 / 428
    고전(oldest), 그러나 ASCII / 430
    텍스트 파일의 처리 / 434
    이진 파일의 처리 / 436
    버퍼링(buffering) / 437
    실습문제 / 441

    19 함수 포인터(function pointer) / 442
    함수 포인터가 필요한 경우 / 442
    함수 포인터 선언하기 / 444
    함수 포인터 배열 / 446
    오버로드된 함수의 주소 / 448
    디폴트 파라미터(default parameter) / 449
    함수 포인터 형 정의하기 / 450
    진보된 주제: 멤버 함수의 주소 / 454
    C++의 새로운 연산자: .*와 ->* / 456
    진보된 주제: 멤버 함수 포인터의 응용 / 458
    실습문제 / 462

    20 전처리 명령어(preprocessing command) / 463
    #include / 464
    #define / 471
    왜 매크로 상수를 사용하는가? / 474
    매크로 함수(macro function) / 476
    관례 / 478
    미묘하지만 중요한 문제 / 479
    #if와 defined 연산자 / 480
    #undef, #line, #error와 #pragma / 486
    미리 정의된 매크로(predefined macros) / 486
    운영체제나 환경에 의존적인 설정이 필요하다면? / 491
    실습문제 / 491

    21 가변 인자(variable argument) / 492
    스택 동작 / 496
    1개의 형과 3개의 매크로 / 498
    다른 예(another example) / 501
    실습문제 / 502

    22 메모리(memory) / 503
    옛날 옛적 8비트와 16비트 시절 / 503
    어려운 선택, 세그멘테이션(segmentation) / 505
    인텔의 선택: 세그멘테이션(segmentation) / 506
    64KB의 한계 / 511
    메모리 모델(memory model) / 513
    선형 주소(linear address) / 515
    동적 할당, 그 내부(internal) / 517
    최소 블록(minimum block): 패러그래프(paragraph) / 522
    단편화(fragmentation) / 523
    외부 단편화(external fragmentation) / 527
    실습문제 / 530

    23 표준 함수(standard function) / 531
    C 표준라이브러리 헤더 파일들 / 532
    형 지원 / 534
    동적 메모리 할당 / 534
    에러 처리 / 534
    프로그램 유틸리티 / 535
    가변 인자 / 535
    날짜/시간 함수 / 536
    스트링 라이브러리 / 536
    알고리즘 함수 / 537
    수치 함수 / 537
    입.출력 지원 함수 / 538
    지역화 함수들 / 539
    원자(atomic) 연산 라이브러리 / 539
    스레드(thread) 지원 라이브러리 / 539
    실습문제 / 540

    24 C++의 구조체(structure) / 541
    좀 더 자연스러운 구조체 / 550
    C++을 배우려는 독자들에게 / 559
    실습문제 / 560

    찾아보기 / 561
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