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그림으로 배우는 프로그래밍 구조 > 컴퓨터공학

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그림으로 배우는 프로그래밍 구조

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    그림으로 배우는 프로그래밍 구조

    9788931465594.jpg

    도서명:그림으로 배우는 프로그래밍 구조
    저자/출판사:마스이,토시카츠/영진닷컴
    쪽수:240쪽
    출판일:2021-08-25
    ISBN:9788931465594

    목차
    Chapter 1 프로그래밍 기초 지식
    1-1 프로그래밍을 둘러싼 환경
    1-2 프로그래밍이 동작하는 환경
    1-3 누가 프로그램을 만드는가?
    1-4 프로그래밍에 관한 업계의 차이
    1-5 프로그램 개발에 관한 직종의 차이
    1-6 프로그래머의 근무 형태
    1-7 소프트웨어 개발 공정
    1-8 소프트웨어 개발의 흐름
    1-9 개발(구현) 공정에서 할 일
    1-10 팀으로 개발하는 여러 가지 방법
    1-11 개발한 프로그램 공개하기
    1-12 프로그래밍 학습 방법

    Chapter 2 프로그래밍 언어의 차이
    2-1 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 변환한다
    2-2 사람과 컴퓨터가 이해하기 쉬운 표현
    2-3 프로그래밍 언어의 분류
    2-4 선언형 프로그래밍
    2-5 가볍게 쓸 수 있는 프로그래밍 언어
    2-6 프로그래밍 언어 비교 1
    2-7 프로그래밍 언어 비교 2
    2-8 프로그래밍 언어 비교 3
    2-9 어디서든 동작시킬 수 있게 하는 기술
    2-10 프로그래밍 언어 선택 방법
    2-11 입력과 출력
    2-12 프로그램을 작성하는 환경

    Chapter 3 수치와 데이터를 다루는 방법
    3-1 컴퓨터에서 사용하는 숫자
    3-2 2진수를 이용하는 처리
    3-3 계산의 기본을 이해한다
    3-4 컴퓨터에 기억시킨다
    3-5 수학에서 사용하는 ‘=’과의 차이점
    3-6 읽는 사람이 이해하기 쉬운 이름
    3-7 컴퓨터로 숫자를 다룬다
    3-8 같은 형의 데이터를 모아서 다룬다
    3-9 컴퓨터로 문자 다루기
    3-10 한글을 다룰 때 주의할 점
    3-11 복잡한 데이터 구조 표현
    3-12 다른 형도 다룰 수 있게 한다
    3-13 배열을 번호가 아닌 이름으로 다룬다
    3-14 메모리 구조를 이해하고 데이터 다루기
    3-15 데이터를 순서대로 탐색하는 자료 구조
    3-16 데이터를 순서대로 처리하기
    3-17 계층 구조로 데이터 다루기

    Chapter 4 흐름도와 알고리즘
    4-1 처리의 흐름을 그려본다
    4-2 데이터의 크기를 비교한다
    4-3 같은 처리를 반복해서 실행한다
    4-4 일련의 처리를 묶어서 다룬다
    4-5 함수에 파라미터를 넘겨준다
    4-6 변수의 유효범위를 결정한다
    4-7 파라미터를 바꾸면서 같은 처리를 반복 실행한다
    4-8 예상 밖의 사태에 대응한다
    4-9 반복 처리를 다룬다
    4-10 필요 없는 메모리를 해제한다
    4-11 정렬의 기본을 배운다
    4-12 구현하기 쉬운 정렬 방법을 알아본다
    4-13 정렬을 고속화한다
    4-14 처리에 걸리는 시간을 알아본다
    4-15 배열 리스트에서 원하는 값을 찾는다
    4-16 트리 구조를 순서대로 따라가며 탐색한다
    4-17 어떤 문자열에서 다른 문자열을 찾는다

    Chapter 5 설계부터 테스트까지
    5-1 읽기 쉬운 소스 코드를 작성한다
    5-2 소스 코드를 작성하는 규칙을 정한다
    5-3 구현 오류를 제거한다
    5-4 요구한 조건을 만족하는지 확인한다
    5-5 테스트 방법을 이해한다
    5-6 블랙박스 테스트 기법을 학습한다
    5-7 버그를 발견하고 관리한다
    5-8 소프트웨어를 실행하지 않고 검증한다
    5-9 소프트웨어의 기획부터 이용 종료까지 생각한다
    5-10 소프트웨어 개발 프로세스를 자동화한다
    5-11 동작을 바꾸지 않고 소스 코드를 정리한다
    5-12 자동 테스트를 전제로 개발을 진행한다
    5-13 데이터의 구조와 흐름을 자동화한다
    5-14 컴파일을 자동화한다
    5-15 객체 지향의 기본 사고방식
    5-16 클래스의 속성을 물려받는다
    5-17 클래스를 구성하는 데이터와 조작을 다룬다
    5-18 필요한 정보와 메소드만 외부에 공개한다
    5-19 같은 이름의 메소드를 만든다
    5-20 객체 지향 개발에 이용되는 모델링 기법
    5-21 복수의 오브젝트의 관계성을 생각한다
    5-22 관련된 클래스를 모은다
    5-23 객체 지향으로 다루기 어려운 문제를 해결한다
    5-24 고객과 개발자가 공통된 언어를 사용한다
    5-25 오브젝트의 초기화와 해제
    5-26 개발 진척도를 관리한다

    Chapter 6 웹 기술과 보안
    6-1 웹 기초 지식
    6-2 소프트웨어 개발에 필요한 기능의 집합체
    6-3 웹사이트의 디자인을 변경한다
    6-4 같은 이용자를 식별한다
    6-5 인터넷상에서 서비스를 제공한다
    6-6 GUI 애플리케이션의 기능을 분할한다
    6-7 HTML 등의 요소를 조작한다
    6-8 웹브라우저로 동적인 제어를 간단히 수행한다
    6-9 웹에서 자주 사용되는 데이터 형식
    6-10 정합성을 유지한 상태로 데이터를 다룬다
    6-11 데이터의 정합성을 확보하는 기술
    6-12 서버를 빌려서 서비스를 제공한다
    6-13 클라우드 기술의 서비스 형태
    6-14 소프트웨어로 하드웨어를 실현한다
    6-15 OS와 다른 애플리케이션의 기능을 호출한다
    6-16 버전 관리 시스템
    6-17 무료로 공개된 소스 코드
    6-18 다른 사람의 프로그램을 원래대로 되돌린다
    6-19 보****문제에 관한 이해
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