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퍼즐로 배우는 알고리즘: with 파이썬 > 프로그래밍/언어

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퍼즐로 배우는 알고리즘: with 파이썬

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    퍼즐로 배우는 알고리즘: with 파이썬

    9788931461329.jpg

    도서명:퍼즐로 배우는 알고리즘: with 파이썬
    저자/출판사:SRINI,DEVADAS/영진닷컴
    쪽수:340쪽
    출판일:2019-09-20
    ISBN:9788931461329

    목차
    퍼즐 01_ 모두 똑같이 만들기
    1-1 연이어 서있는 마음이 통하는 사람들 찾기
    1-2 문자열, 리스트 그리고 튜플
    1-3 알고리즘을 코드로
    1-4 코드 최적화
    1-5 리스트의 생성과 수정
    1-6 영역
    1-7 알고리즘 최적화
    1-8 한 번에 찾아내는 알고리즘
    1-9 알고리즘 활용

    퍼즐 02_ 파티에 참석하기 가장 좋은 시간
    2-1 시간 확인하고 다시 또 확인하기
    2-2 똑똑한 시간 확인 방법
    2-3 정렬의 대표주자

    퍼즐 03_ 다른 사람의 마음 읽기
    3-1 조수 역할 코드 작성하기
    3-2 마술사 역할의 코드 작성하기
    3-3 혼자 놀기의 진수 - 트릭의 달인 되기
    3-4 데이터 인코딩
    3-5 네 개 카드의 트릭

    퍼즐 04_ 여왕님들, 떨어지세요
    4-1 체계적인 탐색
    4-2 2차원 리스트/배열 체스판
    4-3 1차원 리스트/배열의 체스판
    4-4 완전 탐색

    퍼즐 05_ 제발 유리 구슬이 깨지길
    5-1 두 개의 구슬을 가지고 효율적으로 탐색하기
    5-2 d개의 구슬을 가지고 효율적으로 탐색하기
    5-3 두 개의 구슬로 실험 횟수 줄이기

    퍼즐 06_ 가짜를 찾아라
    6-1 분할 정복
    6-2 반복적 분할 정복
    6-3 3진수 표기법
    6-4 그 외 유명한 저울질 퍼즐

    퍼즐 07_ 제곱근 구하기
    7-1 반복적 검색
    7-2 구간 이분 탐색
    7-3 이산 이분 탐색
    7-4 삼분 탐색?

    퍼즐 08_ 누가 저녁 파티에 오지 않게 될까?
    8-1 첫 시도
    8-2 항상 가장 많은 경우 선택하기
    8-3 모든 조합 생성하기
    8-4 친하지 않는 조합 제거하기
    8-5 최대 조합 고르기
    8-6 메모리 사용량 최적화하기
    8-7 알고리즘 활용

    퍼즐 09_ 영재 발굴단
    9-1 조합 하나씩 만들고 테스트하기
    9-2 재능이 모자란 조합 결정하기
    9-3 알고리즘 활용

    퍼즐 10_ 너무 많은 여왕님들
    10-1 재귀적인 최대공약수
    10-2 재귀적인 피보나치 수열
    10-3 재귀적인 N-퀸
    10-4 재귀 적용하기

    퍼즐 11_ 정원에 타일을 깔아주세요
    11-1 병합 정렬
    11-2 병합 정렬 실행과 분석
    11-3 기저 사례, 2 × 2 정원
    11-4 재귀 과정
    11-5 리스트 컴프리헨션 기초
    11-6 예쁘게 출력하기
    11-7 다른 종류의 타일 놓기 퍼즐

    퍼즐 12_ 브라흐마의 탑
    12-1 TOH의 재귀적 풀이
    12-2 ATOH의 재귀적 풀이
    12-3 그레이 코드와의 관계

    퍼즐 13_ 못난 기술자
    13-1 피벗을 사용한 분할 정복
    13-2 정렬과의 관계
    13-3 제자리 분할
    13-4 정렬 매니아

    퍼즐 14_ 다시는 스도쿠를 하고 싶지 않아요
    14-1 재귀적인 스도쿠 풀이
    14-2 재귀 탐색 중의 암시
    14-3 스도쿠 퍼즐의 어려움

    퍼즐 15_ 잔돈 내는 방법이 얼마나 있을까요?
    15-1 재귀적 지폐 선택
    15-2 중복 제거
    15-3 가장 적은 수의 화폐만 사용하도록 변경하기

    퍼즐 16_ 욕심은 옳습니다
    16-1 탐욕적 접근
    16-2 규칙 - 가장 시간이 짧은 수업
    16-3 규칙 - 가장 먼저 시작하는 수업
    16-4 규칙 - 가장 충돌이 적은 수업
    16-5 규칙 - 가장 먼저 끝나는 수업
    16-6 탐욕법은 언제 좋을까요?

    퍼즐 17_ 애너그램(Anagram) 매니아
    17-1 한 번에 한 개의 애너그램 그룹 찾기
    17-2 정렬을 사용해서 애너그램 그룹 만들기
    17-3 해시를 사용해서 애너그램 그룹 만들기
    17-4 딕셔너리
    17-5 해시 테이블

    퍼즐 18_ 제 기억은 정확합니다
    18-1 재귀적 방법
    18-2 메모이제이션
    18-3 예외 피하기
    18-4 동적 프로그래밍

    퍼즐 19_ 기억에 남을 주말
    19-1 칸막이 세우기
    19-2 이분 그래프 여부 확인
    19-3 그래프 표현
    19-4 그래프 색칠

    퍼즐 20_ 여섯 단계 분리
    20-1 너비 우선 탐색
    20-2 집합
    20-3 너비 우선 탐색에서 집합 사용하기
    20-4 역사

    퍼즐 21_ 질문에도 돈을 내야 합니다
    21-1 딕셔너리를 사용한 이분 탐색 트리
    21-2 딕셔너리 표현을 사용한 이분 탐색 트리의 연산
    21-3 객체 지향 프로그래밍 스타일의 이분 탐색 트리
    21-4 퍼즐로 돌아가기: 알고리즘
    21-5 퍼즐을 풀기 위한 코드
    21-6 데이터 구조 비교
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