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디지털 미디어와 저널리즘 4.0

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제조사 한국학술정보
원산지 국내산
브랜드 한국학술정보
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    디지털 미디어와 저널리즘 4.0

    9788926896501.jpg

    도서명:디지털 미디어와 저널리즘 4.0
    저자/출판사:임현찬,권만우/한국학술정보
    쪽수:306쪽
    출판일:2019-09-30
    ISBN:9788926896501

    목차
    머리말

    Chapter 1. ICT 기술 혁명과 미디어 산업의 변화
    1. 디지터러 기술 발전과 미디어
    2. 4차 산업혁명과 저널리즘
    1) 4차 산업혁명의 도래와 의미
    2) 4차 산업혁명과 미디어
    3) 4차 산업혁명 시대 언론의 과제
    3. 다양하고 새로운 수익모델의 등장
    4. 융합 미디어 플랫폼의 등장
    1) 새로운 융합 플랫폼의 특징
    2) 미디어 플랫폼의 융합

    Chapter 2. 미디어 융합이 가져온 변화들
    1. 통합 뉴스룸(Convergence Newsroom)의 등장과 취재 보도방식의 변화
    1) 통합 뉴스룸의 등장
    2) 취재와 보도방식의 변화
    3) 저널리즘 영역에서의 융합의 의미
    2. 유통/플랫폼/판매방식의 변화
    3. 뉴스 가치의 변화
    1) 전통적 뉴스 가치
    2) 디지털미디어 시대의 뉴스 가치
    4. 광고/시장/마케팅/브랜드 전략의 변화
    1) 언론 중심에서 마케팅 중심(Market Driven)으로
    2) 디지털 퍼스트(Digital First)
    3) 미디어 기업도 브랜드 강화 전략 필요
    5. 소비자/사용자의 변화
    1) 미디어 이용행태의 변화
    2) 미디어 소비자의 역할 변화
    3) 사용자 중심 인터페이스와 사용자 경험의 강조

    Chapter 3. 새로운 저널리즘의 등장
    1. 컴퓨터 활용 저널리즘 : 데이터, 컴퓨테이셔널 저널리즘
    1) 컴퓨터 활용 저널리즘의 여러 가지 사조와 개념
    2) CAJ의 정의와 개념
    3) 데이터 저널리즘(Data Journalism)과 빅 데이터 저널리즘
    4) 컴퓨테이셔널 저널리즘(Computational Journalism)
    2. 인공지능(AI) 저널리즘
    1) 인공지능(AI) 시대의 저널리즘
    2) 인공지능의 저널리즘 활용 영역
    3) 로봇(Robotics)과 드론의 인공지능 결합
    4) 인공지능의 한계와 미래
    5) 인공지능(AI) 저널리즘의 사례
    3. 블록체인 기술과 미디어
    1) 블록체인 기술과 시장의 급성장
    2) 블록체인 기술의 미디어 적용
    3) 블록체인 미디어 사례
    4. 가상현실(VR, AR, MR) 저널리즘
    1) 가상현실 기술의 발달
    2) 가상현실의 구성요소와 특징
    3) 가상현실의 역사와 활용 분야
    4) 가상현실과 저널리즘
    5) 가상현실 저널리즘의 사례
    5. 디지털방송의 진화와 백팩(Backpack) 저널리즘
    1) 백팩 저널리즘의 등장 배경
    2) 디지털방송의 진화
    3) 백팩의 기술적 개념 및 종류
    4) 백팩 저널리즘의 진화
    5) 백팩 저널리즘의 사례
    6. 드론(Drone) 저널리즘
    1) 드론의 기원과 종류
    2) 드론의 민간 활용 분야 확대
    3) 미디어 산업의 드론 활용과 저널리즘
    4) 드론 저널리즘 사례

    Chapter 4. 새로운 미디어 양식과 미디어의 미래
    1. 디지털 스토리텔링
    1) 스토리텔링 산업의 중요성
    2) 스토리텔링의 개념
    3) 디지털 스토리텔링
    2. 크로스미디어 환경과 저널리즘
    1) 크로스미디어(Cross-media) 저널리즘 개념과 실태
    2) 크로스미디어의 차별성
    3) 크로스미디어 함의
    4) 저널리즘에서 크로스미디어의 현황
    5) 크로스미디어의 과제와 사례
    3. 수용자에서 사용자로 : 사용성과 UX
    1) 미디어의 사용성(Usability)
    2) 사용자 인터페이스(User Interface)와 상호작용
    3) 미디어와 인터페이스 디자인
    4) 사용자 경험(UX, User Experience)으로의 발전
    4. 오감/감성 미디어 인터페이스로 발전
    1) 오감과 미디어
    2) 감성 미디어 인터페이스
    3) 생체신호 피드백을 활용한 미디어
    5. 미디어의 미래 : 서비스로서의 미디어(MaaS, Media as a Service)
    1) 서비스의 중요성
    2) 서비스로서의 미디어

    참고문헌
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