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인지니어스

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제조사 리더스북
원산지 국내산
브랜드 리더스북
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    인지니어스

    9788901214498.jpg

    도서명:인지니어스
    저자/출판사:티나,실리그/리더스북
    쪽수:256쪽
    출판일:2017-01-10
    ISBN:9788901214498

    목차
    * 저자의 말 한국의 독자들에게
    * 서문 생각의 근육을 강화시키는 스탠퍼드의 가이드
    CHAPTER 1 리프레이밍 : 관점을 다루어라
    * ‘디 스쿨 ’에서 제일 먼저 배우는 것 ‘공감’
    _ 어떻게 다르게 볼 수 있을까?
    * 코닥과 넷플릭스의 엇갈린 명암
    _ 왜 리프레이밍이 필요한가?
    * 의료장비를 액세서리로 리프레이밍한 비스포크
    _ 리프레이밍의 진정한 의미

    CHAPTER 2 아이디어 자극 : 말랑한 사고력 만들기
    * 일류 공대생과 섹*트론
    _ 혁신적인 사고는 무언가를 깨부숴야 나온다
    * 아이디어 타가수분 하기
    _ 좋은 예술가는 베끼고 위대한 예술가는 훔친다
    * 많은 나라를 경유하는 출장의 이유
    _ 때론 목적지에서 벗어날 필요가 있다
    * 답은 예상치 못한 곳에 있다
    _ 해수면 상승과 임산부 ****의 관계
    * 은유와 유추
    _ 아이디어를 찾는 방향키

    CHAPTER 3 브레인스토밍 : 회의, 제대로 하고 있습니까?
    * 첫 번째 해결책의 함정
    _ 적어도 세 번은 질문하고 생각하라
    * 브레인스토밍 따라잡기
    _ 브레인스토밍의 11가지 규칙

    CHAPTER 4 _ 관찰 : 창의력에 필요한 소재 모으기
    * 당신은 인생의 ‘물’을 볼 수 있는가?
    _ 당신이 속한 세상에 관심을 기울일 것
    * 추측하지 않고 관찰하는 습관
    _ 인간은 자신이 예상한 것들을 경험한다
    * 스탠퍼드 사파리 관찰 수업
    _ 관찰은 아주 자극적인 경험
    * IDEO의 잠재력 원천
    _ 창의성을 위한 기본기에 충실하다

    CHAPTER 5 공간 : 멋진 장소에서 멋진 아이디어가 나온다
    * 상상력을 자극하는 공간
    _ 공간이 인지에 미치는 중대한 영향
    * 스탠퍼드 ‘디 스쿨’의 공간 디자인
    _ 창의적 문제 해결에 최적화된 공간
    * 공간을 가지고 노는 회사 IDEO
    _ 더 나은 작업 환경을 위한 끊임없는 실험
    * ‘디 스쿨’의 시뮬레이션 게임
    _ 왜 아무도 테이블을 옮길 생각을 못할까?
    * 빛과 소리가 인지에 미치는 영향
    _ 배경음악에 따라 와인 맛이 바뀐다고?
    * 이완 매킨토시의 7가지 공간
    _ 우리에게 필요한 공간의 거의 모든 유형
    * 지금 당장 공간을 바꿔라
    _ 픽사의 풍요롭고 도발적인 작업 환경

    CHAPTER 6 제약 : 창의성에 불을 붙이는 촉매제
    * 본능적 미루기
    _ 제약된 상황에서 극대화되는 창의성
    * 말발굽 대신 코코넛
    _ 한정된 자원을 창의적으로 활용하기
    * 트위터가 창조자를 만든다?
    _ 단어 제약의 미학
    * 때론 정반대의 상황이 효과적이다
    _ 아마존은 어떻게 무료배송을 실시했을까?

    CHAPTER 7 보상 : 인생 그 자체가 게임임을 이해하라
    * 창의성을 높여주는 피드백과 보상
    _ 피드백은 자주 이뤄져야 한다
    * ‘디 스쿨’의 보상법
    _ 무작위적으로 소소하게
    * 폭스바겐의 재미 이론
    _ 창의적 행동을 유발하는 게임의 규칙과 보상
    * 의학기술의 혁신을 가져다준 보상
    _ FDA의 ‘고아약’ 장려 정책
    * 조직의 리더가 쉽게 범하는 잘못
    _ 창의성을 억압하는 나쁜 규정

    CHAPTER 8 팀플레이 : 한 명의 천재에 환호하던 시대는 끝났다
    * 누가 에베레스트 정상에 오를까?
    _ 세계적 등반가 로드리고 호르단의 획기적 결정
    * 스탠퍼드 ‘디 스쿨’의 6개 생각 모자
    _ 전통적인 창의성 수업 코스
    * 창의적인 결과물을 만드는 팀 구성은?
    _ 관리자의 융화 기술이 차이를 만든다
    * 가벼운 시도가 장려되는 즐거운 환경
    _ 게임을 하듯 재밌는 팀플레이가 중요

    CHAPTER 9 실험 : 리스크를 감수하고 기꺼이 도전하는 분위기, 어떻게 만들까?
    * 실패 확률 90%의 기업에 투자하는 고슬라벤처
    _ 실패는 데이터다
    * 인스타그램의 탄생 배경
    _ 끊임없이 실험하고 성공의 실마리를 잡아라
    * ‘디 스쿨’의 ‘공정한 실패’ 워크숍
    _ 시행착오를 훈련하기
    * 가장 최선의 아이디어를 찾는 비결
    _ 생각을 마음속에 오래 품지 말 것
    * 실패를 권장하는 환경 만들기
    _ 혁신 엔진은 실험을 장려하는 문화에서 생긴다

    CHAPTER 10 포지셔닝 : 당신은 ‘어떤’ 사람입니까?
    * 수식어에 따라 갈리는 생각의 방향
    _ 페이스북의 ‘고객 마케팅’과 ‘창조적 마케팅’ 팀
    * 두려움을 극복하는 마인드세트
    _ “어쨌든 내 생각이 옳다!”
    * 다이아맨디스의 법칙
    _ 불가능해 보이는 일을 가능케 하는 조련사
    * 창의적 아이디어의 또 다른 연료
    _ 마음이 이끄는 길을 따라가라

    CHAPTER 11 혁신 엔진 : 혁신을 위해서는 무엇이 필요할까?
    * 지식
    _ 상상력의 연료
    * 상상력
    _ 지식을 아이디어로 변형시키는 촉매
    * 태도
    _ 창의성에 시동을 거는 불꽃
    * 자원
    _ 지식과 상상력으로 확보되는 것
    * 환경
    _ 상상력의 외부적 구현
    * 문화
    _ 지식·상상력·태도·자원·환경을 연결시키는 사슬
    * 긴밀하게 맞물린 혁신의 톱니바퀴
    _ 엔디버 기업가들의 사례
    * STVP 글로벌 ‘5달러 프로젝트’
    _ 당신은 이미 혁신의 열쇠를 쥐고 있다
    * 감사의 말
    * 주석
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