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제조사 이지스퍼블리싱
원산지 국내산
브랜드 이지스퍼블리싱
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    Do it! 점프 투 자바

    9791163034872.jpg

    도서명:Do it! 점프 투 자바
    저자/출판사:박응용/이지스퍼블리싱
    쪽수:368쪽
    출판일:2023-07-15
    ISBN:9791163034872

    목차
    첫째마당 자바 기초 익히기
    01장 자바란 무엇인가?
    __01-1 자바란?
    __01-2 자바로 무엇을 할 수 있을까?
    ______ 자바로 할 수 있는 일
    ______ 자바로 할 수 없는 일
    __01-3 자바 둘러보기
    ______ JDK 설치하기
    ______ 자바 파일과 컴파일 알아 두기
    ______ 간단한 프로그램 작성하기
    ______ 인텔리제이 설치하기
    ______ main 메서드 이해하기
    02장 자바 시작하기
    __02-1 자바 코드의 구조 살펴보기
    ______ 자바 코드의 예
    __02-2 변수와 자료형
    ______ 변수 알아보기
    ______ 자료형 알아보기
    ______ 변수에 값 대입하기
    ______ 자주 쓰이는 자료형
    ______ 사용자 정의 자료형
    __02-3 이름 짓는 규칙
    ______ 클래스 이름 짓기
    ______ 메서드 이름 짓기
    ______ 변수 이름 짓기
    __02-4 주석이란?
    ______ 블록 주석
    ______ 라인 주석
    ______ 주석 올바르게 사용하기
    03장 자바의 기초 ─ 자료형
    __03-1 숫자
    ______ 정수
    ______ 실수
    ______ 8진수와 16진수
    ______ 숫자 연산
    ______ 증감 연산
    __03-2 불
    ______ 불 연산
    ______ 불 연산 사용 예 ─ 조건문
    __03-3 문자
    __03-4 문자열
    ______ 원시 자료형
    ______ 문자열 내장 메서드
    ______ 문자열 포매팅
    ______ 문자열 포맷 코드
    __03-5 StringBuffer
    ______ append
    ______ insert
    ______ substring
    __03-6 배열
    ______ 배열의 길이 설정하기
    ______ 배열값에 접근하기
    ______ 배열의 길이 구하기
    ______ 배열 오류
    __03-7 리스트
    ______ ArrayList
    ______ 제네릭스
    ______ 다양한 방법으로 ArrayList 만들기
    ______ String.join
    ______ 리스트 정렬하기
    __03-8 맵
    ______ HashMap
    __03-9 집합
    ______ 집합 자료형의 2가지 특징
    ______ 교집합, 합집합, 차집합 구하기
    ______ 집합 자료형과 관련된 메서드 ─ add, addAll, remove
    __03-10 상수 집합
    ______ enum이 필요한 이유
    __03-11 형 변환과 final
    ______ 형 변환
    ______ final
    03장 되새김 문제
    04장 제어문 이해하기
    __04-1 if 문
    ______ if 문과 else 문의 기본 구조
    ______ 비교 연산자
    ______ and, or, not 연산자
    ______ contains
    ______ else if
    __04-2 switch/case 문
    __04-3 while 문
    ______ while 문의 기본 구조
    ______ 무한 루프란?
    ______ while 문 빠져나가기 ─ break
    ________ while 문으로 돌아가기 ─ continue
    __04-4 for 문
    ______ for 문의 기본 구조
    ______ for 문으로 돌아가기 ─ continue
    ______ 이중 for 문
    __04-5 for each문
    04장 되새김 문제

    둘째마당 자바 실력 키우기
    05장 객체 지향 프로그래밍
    __05-1 객체 지향 프로그래밍이란?
    __05-2 클래스
    ______ 클래스와 객체
    ______ 객체 변수란?
    ______ 메서드란?
    ______ 객체 변수는 공유되지 않는다
    __05-3 메서드 더 살펴보기
    ______ 메서드를 사용하는 이유
    ______ 매개 변수와 인수
    ______ 메서드의 입력값과 리턴값
    ______ return의 또 다른 쓰임
    ______ 메서드 내에서 선언된 변수의 효력 범위
    __05-4 값에 의한 호출과 객체에 의한 호출
    __05-5 상속
    ______ 자식 클래스의 기능 확장하기
    ______ IS-A 관계란?
    ______ 메서드 오버라이딩
    ______ 메서드 오버로딩
    ______ 다중 상속이란?
    __05-6 생성자
    ______ 디폴트 생성자
    ______ 생성자 오버로딩
    __05-7 인터페이스
    ______ 인터페이스는 왜 필요한가?
    ______ 인터페이스 작성하기
    ______ 인터페이스의 메서드
    ______ 인터페이스 더 파고들기
    ______ 디폴트 메서드
    ______ 스태틱 메서드
    __05-8 다형성
    __05-9 추상 클래스
    05장 되새김 문제
    06장 자바의 입출력
    __06-1 콘솔 입출력
    ______ 콘솔 입력
    ______ 콘솔 출력
    __06-2 파일 입출력
    ______ 파일 쓰기
    ______ 파일 읽기
    06장 되새김 문제
    07장 자바 날개 달기
    __07-1 패키지
    ______ 패키지 만들기
    ______ 서브 패키지란?
    ______ 패키지 사용하기
    ______ 패키지를 사용하는 이유
    __07-2 접근 제어자
    ______ private
    ______ default
    ______ protected
    ______ public
    __07-3 스태틱
    ______ static 변수
    ______ static 메서드
    ______ 싱글톤 패턴
    __07-4 예외 처리
    ______ 예외는 언제 발생하는가?
    ______ 예외 처리하기
    ______ finally
    ______ 예외 활용하기 ─ RuntimeException과 Exception
    ______ 예외 던지기
    ______ 트랜잭션
    __07-5 스레드
    ______ Thread
    ______ Join
    ______ Runnable
    __07-6 함수형 프로그래밍
    ______ 람다
    ______ 스트림
    07장 되새김 문제
    08장 자바 프로그래밍, 어떻게 시작해야 할까?
    __08-1 내가 프로그램을 만들 수 있을까?
    __08-2 3과 5의 배수 합하기
    __08-3 게시판 페이징하기
    __08-4 자릿수 구하기
    __08-5 공백을 제외한 글자 수 세기

    부록
    __Do it! 자바 코딩 면허 시험 15제
    __Do it! 챗GPT와 함께 자바 공부하기
    __정답 및 풀이 ─ 되새김 문제 및 자바 코딩 면허 시험

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