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초연결사회의 탄생 요약정보 및 구매

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제조사 위키미디어
원산지 국내산
브랜드 위키미디어
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    초연결사회의 탄생

    9791189989002.jpg

    도서명:초연결사회의 탄생
    저자/출판사:김정섭/위키미디어
    쪽수:440쪽
    출판일:2019-05-09
    ISBN:9791189989002

    목차
    [1부] 연결을 위한 기술의 탄생

    ▣ 1장: 사람과 사람을 연결하다 - 셀룰러 이동통신
    0세대, 이동통신의 시작과 핸드폰의 출현
    ___이동통신 0세대의 시작
    ___이동통신 1세대를 위한 연결 기술들의 잉태
    ___이동통신 1세대를 위한 최초의 셀룰러 폰
    1세대, 셀룰러 방식의 도입
    ___이동통신 0세대의 한계
    ___오늘날까지 이어지고 있는 셀룰러 방식
    ___셀룰러 방식에서의 셀 간 이동
    ___이동통신 1세대의 전 세계 확산
    2세대, 디지털 통신과 시분할 다중접속
    ___이동통신 2세대를 연 GSM
    ___주파수 다중접속에서 시분할 다중접속으로
    ___시분할 다중접속(회선 방식)에서 패킷 방식으로
    ___아날로그에서 디지털로
    ___코드분할 다중접속(CDMA)
    ___코드분할 다중접속이 상용화되기까지
    3세대, 스마트폰과 인터넷
    ___비동기식 WCDMA와 동기식 CDMA2000
    ___이동통신과 인터넷의 만남
    ___스마트폰의 탄생 순간, 원 디바이스
    4세대, LTE
    ___데이터 전송 속도, 75Mbps
    ___코드분할 다중접속의 막을 내리다
    ___마침내 진정한 4세대의 속도를 내다: LTE-A와 광대역 LTE
    ___데이터 전송 속도의 실제
    5세대, 미래

    ▣ 2장: 전 세계를 실시간으로 연결하다 - 통신위성
    스푸트니크 충격, 인터넷과 GPS를 낳다
    ___역사는 꿈꾸는 자가 만든다
    ___인류 최초의 인공위성
    ___스푸트니크 충격
    통신위성, 전 세계를 실시간으로 연결하다
    ___미국의 도전
    ___최초의 통신위성, SCORE
    ___최초로 텔레비전 영상을 전송한 인공위성, 텔스타
    ___최초의 중계위성과 최초의 정지궤도위성
    인텔샛과 인마샛, 인공위성의 상업화 시대
    ___최초의 상업용 인공위성, 인텔샛
    ___항공, 선박의 통신을 위한 인공위성, 인마샛
    이리듐 프로젝트, 위성 전화의 시작
    ___이리듐 프로젝트의 배경
    ___66개의 인공위성과 이리듐
    ___이리듐 프로젝트의 실패
    ___극적인 회생
    우리나라의 인공위성
    ___위성 통신 시대의 개막
    ___우리나라의 통신위성들
    통신위성과 드론, 전쟁의 양상을 바꾸다
    ___무인전투기, 전투의 양상을 바꾸다
    ___무인전투기와의 통신
    ___미래의 무인전투기

    ▣ 3장: 만물이 연결되는 세상 - IoT
    메인프레임의 시대, 컴퓨터 대중화 시대의 서막
    ___인터넷 출생의 진실
    ___진공관 컴퓨터의 시대
    ___트랜지스터 컴퓨터의 등장
    ___시스템 360과 범용 컴퓨터들의 등장
    동시 접속, 시분할과 다중 사용자의 연결
    ___일괄처리 방식의 도입
    ___키보드와 모니터의 등장
    ___동시 접속과 시분할
    컴퓨터의 최초 원격 연결, 인터넷의 시작
    ___첫 번째 인터넷 메시지
    ___최초의 인터넷 라우터
    ___아파넷의 확장
    이메일, 인터넷의 킬러 애플리케이션
    ___메일 박스를 이용한 메시지 보내기
    ___최초의 이메일 전송
    ___최초의 스팸메일
    아파넷, 인터넷으로 승화되다
    ___해외로의 확장
    ___자생적 패킷 네트워크의 등장과 아파넷의 종료
    IoT, 모든 것의 연결의 시작
    우리나라의 인터넷

    ▣ 4장: 연결의 시작은 스위치 - 집적회로
    스위치, 정보화 시대에 알려지지 않은 영웅
    ___디지털 세상을 위한 스위치와 네트워크를 위한 스위치
    ___전화교환기와 스위치
    ___계산기에 사용되는 스위치
    진공관, 전자식 디지털 컴퓨터의 탄생
    ___에디슨 효과
    ___진공관의 발명
    트랜지스터, 실리콘 밸리의 시작
    ___트랜지스터의 발명
    ___트랜지스터의 구성
    ___트랜지스터의 동작
    ___실리콘 밸리의 탄생
    집적회로와 시스템-온-칩
    ___집적회로의 탄생
    ___집적회로의 발전과 무어의 법칙
    ___집적회로의 구조
    ___복합 쇼핑몰과 같은 시스템-온-칩

    [2부] 연결을 위한 기술의 진화

    ▣ 5장: 속도 변화의 지수함수 - 고속화
    변화의 속도, 속도의 변화
    ___변화의 속도
    ___속도의 변화
    ___이론과 현실
    비트 간격 좁히기
    ___동작 주파수 높이기
    ___게이트 지연 줄이기
    ___대역폭 넓히기
    ___저전압 차분 신호 전송
    ___CPU와 메모리 간 통신 속도: 더블 데이터 레이트(DDR)
    병렬 전송
    ___유선 병렬 전송 시의 타이밍 틀어짐 현상
    ___CPU와 메모리 사이는 여전히 병렬 전송인 이유
    ___유선 병렬 전송과 무선 병렬 전송
    ___첫 번째 무선 통신의 병렬 전송: 다중입력-다중출력(MIMO)
    ___두 번째 무선 통신의 병렬 전송: 주파수집성기술(채널 본딩)
    압축, 4K 영상을 볼 수 있는 이유
    ___디지털 통신의 과정
    ___멀티미디어 데이터의 손실 압축
    ___이미지 데이터의 압축
    ___문서 데이터의 무손실 압축
    ___선(라인) 부호화의 개선

    ▣ 6장 계층의 분업화 - 프로토콜
    통신 프로토콜의 계층화
    ___프로토콜
    ___프로토콜을 변환해 주는 게이트웨이
    ___대표 프로토콜, TCP/IP
    ___인터넷 프로토콜(IP)
    ___전송 제어 프로토콜(TCP)
    ___프로토콜 스택
    ___OSI 7계층
    ___프로토콜 계층의 실제
    모든 디지털 통신은 패킷으로
    ___회선에서 패킷으로
    ___패킷의 구조
    ___인터넷 프로토콜 패킷
    ___전송 제어 프로토콜 세그먼트
    프로토콜 스택과 패킷
    ___캡슐화
    ___캡슐화와 터널링
    다양한 패킷 통신
    ___컴퓨터 내부의 패킷 통신
    ___원거리 통신에서의 패킷 사용
    ___LTE의 패킷화
    ___디지털 방송의 패킷화

    ▣ 7장: 단순한 것이 아름답다 - 통합화
    무선 통신 기술들의 통합화
    ___블루투스와 와이파이의 저전력 규격
    ___메쉬 네트워크화
    ___와이파이와 셀룰러 이동통신
    유선 통신 기술의 통합화
    ___USB-C로 커넥터 단일화
    ___하나의 케이블로 여러 종류의 데이터를, 썬더볼트
    프로토콜의 통합화
    ___정보시스템 분야에서의 HTTP
    ___HTTP의 탄생과 발전
    ___HTTP 라이브 스트리밍
    ___HTTP의 버전 2: HTTP/2
    ___HTTPS와 공인인증서
    컴퓨팅 아키텍처의 통합화
    ___클라우드 앞의 넷 하드(NAS)
    ___인터넷의 한계를 극복하다
    ___클라우드의 데이터와 딥러닝

    [3부] 연결을 위한 기술의 종류

    ▣ 8장: 박스 안의 세상 - 부품 간 연결
    초연결 사회와 커넥티비티의 계층 구조
    인쇄회로기판, 부품 연결의 토대
    ___연결의 시작, 집적회로 내부의 연결(레벨 0)
    ___집적회로 간 연결, 인쇄회로기판
    ___도시의 도로를 닮은 인쇄회로기판
    집적회로 간 다양한 통신 방식
    ___집적회로 간의 통신
    ___동기식 전송
    ___비동기식 전송
    ___동기식 통신의 기본: I2C
    ___칩 활성화 핀을 사용하는 직렬 주변기기 인터페이스
    ___임베디드 개발자들의 영원한 도구, 범용 비동기화 송수신기
    컴퓨터의 내부 연결
    ___과거보다 단순해진 컴퓨터 아키텍처
    ___메인보드의 확장, 추억의 ISA 버스
    ___플러그 앤 플레이와 PCI, 그리고 PCI 익스프레스
    ___메인보드 위의 케이블, 병렬 ATA와 직렬 ATA
    스마트폰의 내부 연결
    ___손 안의 컴퓨터를 위한 호환성 규격, MIPI
    ___스마트폰 내부의 연결의 실제
    자동차의 내부 연결
    ___자동차용 인포테인먼트 시스템
    ___자동차 내부의 기본 네트워크, CAN
    ___간단한 데이터 전송을 위한 LIN
    ___고속의 대용량 데이터 전송
    ___차량 커넥티비티

    ▣ 9장: 편리함과 불편함의 사이 - 유선 연결
    USB
    ___범용 직렬 버스
    ___데이터와 충전을 하나로
    ___연결의 불편함과 USB-C
    ___USB-C가 또 한 번의 범용을 만든다
    ___버스에서 일대일 연결로
    ___장치 인식과 데이터의 전송
    이더넷
    ___이더넷과 인터넷의 관계
    ___레이저 프린터를 위한 조연에서 인터넷을 위한 주연으로
    ___더미 허브에서 스마트 스위치로
    ___지금까지 외관상 변함이 없는 케이블과 커넥터
    ___이더넷 프레임의 충돌 회피와 대책
    ___이더넷 프레임
    ___이더넷 주소 결정 프로토콜
    ___서로 다른 이더넷 네트워크상의 컴퓨터 간 통신
    ___혁신의 연구소, 제록스 파크
    오디오/비디오 신호의 전송, HDMI
    ___세상을 바꾼 혁신, HDMI
    ___이진 신호의 변환 최소화 방법과 차분 신호 방법
    ___HDMI의 리모컨 지원 기능
    ___버전과 지원 해상도
    ___HDMI의 오디오 전송
    ___스마트폰과 텔레비전의 연결, MHL
    디스플레이 포트
    ___디스플레이 포트의 탄생
    ___디스플레이 포트의 패킷 전송 방식
    ___디스플레이 포트의 데이터 전송 레인

    ▣ 10장: 차고 넘치는 신호들 - 무선 연결
    와이파이
    ___와이파이 기기의 무덤, CES
    ___넘쳐나는 2.4기가헤르츠 대역의 기기
    ___와이파이의 탄생
    ___와이파이와 이더넷의 버스 시스템 동작 비교
    ___와이파이 기기의 네트워크 등록
    블루투스
    ___기술의 탄생
    ___블루투스의 호핑 방식이란
    ___와이파이와 블루투스
    ___블루투스 사용 전 단계인 페어링
    ___멀티페어링과 멀티포인트
    ___다양한 블루투스 기기들을 위한 프로파일
    ___음성통화를 위한 동기식과 데이터를 위한 비동기식
    ___블루투스 오디오 스트리밍
    저전력 무선 통신
    ___지웨이브(Z-wave)와 스레드
    ___스마트홈과 지웨이브
    ___지웨이브와 지그비
    ___지그비의 무선 전송 거리
    ___지그비의 데이터 전송
    RFID
    ___마라톤 경기와 RFID
    ___일상생활과 RFID
    ___RFID의 동작과 종류
    ___NFC
    ___RFID와 무선충전

    ▣ 11장: 지구라는 마더보드 - 네트워크와 네트워크의 연결
    네트워크 연결 장비
    ___네트워크의 정의
    ___스위치와 라우터, 그리고 공유기
    ___IX의 동작 방식: 레이어 2 방식과 레이어 3 방식
    ___국내의 인터넷 연결도
    ___해외의 IX
    해저 케이블
    ___지구라는 메인 보드
    ___광케이블
    ___우리나라의 해저 케이블
    ___해저 케이블로 연결되는 육양국
    ___해저 케이블의 임대
    계층화된 연결
    ___전화 시스템의 계층 구조
    ___인터넷의 계층 구조
    ___인터넷 동작의 실제
    ___패킷 감청
    연결 계층 구조의 다양한 사례들
    ___콘텐츠 전송 네트워크의 계층구조
    ___도메인 네임 시스템의 계층구조
    ___클라우드의 계층 구조: 엣지 클라우드

    [4부] 연결을 위한 기술의 응용

    ▣ 12장: 지평을 넓히다 - 연결의 응용
    위치 정보의 전송, GPS
    ___선박의 안전한 항해를 돕는 선박자동식별장치
    ___삼변측량을 이용하는 GPS
    ___대중교통에 이용되는 위치 기반 서비스
    영상 정보의 전송, 커넥티드 카메라
    ___인간의 눈을 대체하는 카메라
    ___넘쳐나는 CCTV
    ___커넥티드 카메라의 확장
    ___이미지 센서의 원리
    ___커넥티드 카메라와 영상 인식, 딥러닝
    ___커넥티드 카메라의 미래
    ___커넥티드 카메라와 빅브라더
    원격 검침, 스마트 미터링
    ___낯선 사람을 집안에 들이지 않기
    원격 기기 관리
    ___에러 리포트
    ___실시간 원격 에러 리포트
    ___원격 소프트웨어 업데이트
    서비스와 서비스의 연결

    ▣ 13장: 새로운 연결과 새로운 세상
    네이버 아이디로 로그인하기와 오픈 API
    ___기기와 서비스의 연결
    ___서비스 간 정보의 공유
    ___이 모든 연결이 가능했던 이유
    기기 간의 협업과 연동
    ___사람과 기기의 연결
    ___기기와 기기의 연결
    ___기기와 인공지능의 연결
    컴퓨터 네트워크에서의 협업
    ___컴퓨터 간 협업을 통한 무설정 연결
    ___자동 서비스 발견을 위한 협업
    ___스마트 홈을 위한 기기들의 협업
    ___분산 컴퓨팅
    새로운 연결을 위한 경쟁
    ___CPND로 들여다보는 세상
    ___CPND 생태계 주도권
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