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안드로이드 게임 개발의 정석 요약정보 및 구매

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    안드로이드 게임 개발의 정석

    9791185890838.jpg

    도서명:안드로이드 게임 개발의 정석
    저자/출판사:박승제/제이펍
    쪽수:563쪽
    출판일:2017-03-07
    ISBN:9791185890838

    목차
    1장 안드로이드 개발환경 구축 1
    1.1 JDK 설치 3
    1.2 안드로이드 스튜디오 설치 5
    1.3 안드로이드 SDK 설치 12
    1.4 프로젝트 시작 14
    1.5 AVD 만들기 17
    1.6 안드로이드 스튜디오의 한글 설정 21
    1.7 HAXM의 VT 설정 21

    2장 안드로이드 프로그래밍의 기초 25
    2.1 안드로이드 프로젝트의 시작 27
    2.1.1 새로운 프로젝트 만들기 27
    2.1.2 Target Device 설정 28
    2.1.3 Activity 추가 29
    2.2 안드로이드 스튜디오의 구조 32
    2.2.1 안드로이드 스튜디오의 구성 32
    2.2.2 안드로이드 프로젝트의 구조 33
    2.2.3 레이아웃 에디터의 구성 34
    2.3 Layout의 구조 35
    2.3.1 content_main.xml의 구조 35
    2.3.2 Layout의 작성 규칙 37
    2.3.3 Layout의 추가 38
    2.3.4 activity_main.xml의 구조 39
    2.4 MainActivity의 구조 41
    2.5 Widget 다루기 42
    2.5.1 위젯 추가와 속성 설정 42
    2.5.2 Layout의 표시 46
    2.5.3 앱의 타이틀 바꾸기 48
    2.5.4 버튼의 이벤트 처리 50
    2.5.5 EditText 다루기 51
    2.5.6 Button의 OnClickListener 56
    2.5.7 View의 EditText를 변수에 저장 59
    2.5.8 클릭한 버튼의 식별 60

    3장 텍스트 기반 게임 63
    3.1 숫자 맞추기 65
    3.1.1 게임 제작의 목적 65
    3.1.2 게임의 처리 조건 65
    3.1.3 View Design 65
    3.1.4 난수 만들기 67
    3.1.5 MainActivity class의 구성 68
    3.1.6 전역 변수 만들기 69
    3.1.7 Activity의 초기화 부분 70
    3.1.8 Button의 Listener 작성 71
    3.1.9 게임 결과 판정 72
    3.2 제비뽑기 74
    3.2.1 게임 제작의 목적 74
    3.2.2 게임의 처리 조건 74
    3.2.3 View Design 74
    3.2.4 버튼에 tag 달기 75
    3.2.5 버튼의 Listener 할당하기 76
    3.2.6 프로그램의 종료 79

    4장 ImageView를 이용한 게임 81
    4.1 윷놀이 83
    4.1.1 게임 제작의 목적 83
    4.1.2 게임의 처리 조건 83
    4.1.3 윷놀이의 기본 개념 84
    4.1.4 프로젝트에 이미지 추가 84
    4.1.5 View Design 85
    4.1.6 배열 만들기 87
    4.1.7 난수의 발생 빈도 조절 89
    4.2 가위바위보 게임 90
    4.2.1 게임 제작의 목적 91
    4.2.2 게임의 처리 조건 91
    4.2.3 프로젝트에 이미지 추가 91
    4.2.4 View Design 92
    4.2.5 전역 변수 만들기 92
    4.2.6 게임 초기화 93
    4.2.7 Option Menu 사용하기 94
    4.2.8 Button의 Listener와 승패 판정 96
    4.2.9 이미지 뒤집기 97

    5장 Custom View와 Sprite 99
    5.1 Custom View 101
    5.1.1 Custom View 만들기 101
    5.1.2 Custom View의 생성자 104
    5.1.3 GameView의 호출 105
    5.1.4 GameView의 작업 영역 구분 108
    5.1.5 Custom View의 크기 구하기 109
    5.2 Sprite의 출력 112
    5.3 Sprite의 이동 116
    5.3.1 Handler 사용하기 116
    5.3.2 Back Key로 종료하기 119
    5.3.3 벽과의 충돌 탐지 119
    5.3.4 토끼의 애니메이션 120
    5.4 Touch로 Sprite 제어 122
    5.4.1 onTouchEvent() 함수 추가 122
    5.4.2 터치 위치로 토끼 이동 123
    5.4.3 Touch Move로 이동 방향 바꾸기 124
    5.4.4 전체 화면 사용하기 125
    5.4.5 Custom View의 제어 126
    5.4.6 단말기의 방향 설정 130

    6장 Canvas와 Bitmap 133
    6.1 Canvas 다루기 135
    6.1.1 Canvas의 주요 함수 135
    6.1.2 Canvas 변형 함수 136
    6.2 Bitmap의 회전 141
    6.3 아날로그 시계 145
    6.4 오뚝이 151

    7장 Touch의 판정 157
    7.1 사각형 영역의 판정 159
    7.1.1 기본 골격 만들기 160
    7.1.2 Log 출력 162
    7.1.3 터치 판정 영역 만들기 163
    7.1.4 점수 판정 164
    7.1.5 BulletHole Class 만들기 164
    7.1.6 ArrayList 만들기 165
    7.1.7 Touch Event 만들기 165
    7.1.8 ArrayList 출력 166
    7.2 원의 내부 판정 167
    7.2.1 원의 공식으로 판정하기 167
    7.2.2 Floating Action Button으로 게임 초기화 169
    7.3 부채꼴 영역의 판정 170
    7.4 다각형 과녁의 판정 173
    7.4.1 다각형 내부 판정 174
    7.4.2 정다각형 꼭짓점의 좌표 176
    7.4.3 다각형 내부와 삼각형 영역 판정 177

    8장 Class와 ArrayList 183
    8.1 Class 185
    8.1.1 Class의 사용 목적 185
    8.1.2 Class의 구성 186
    8.2 ArrayList 187
    8.3 Object의 동적 생성 188
    8.3.1 Bubble class 189
    8.3.2 GameView 192
    8.3.3 Touch Event와 Handler 194
    8.3.4 MainActivity 195
    8.3.5 Layout 196

    9장 이동 방향과 속도 197
    9.1 FPS와 Delta Time 199
    9.1.1 FPS 199
    9.1.2 Delta Time 199
    9.2 이동 방향과 속도 200
    9.2.1 Bubble Class 200
    9.2.2 GameView의 처리 204
    9.2.3 잠재적인 위험 요소 제거 207
    9.3 파편 만들기 210
    9.3.1 Time Class 만들기 211
    9.3.2 SmallBubble Class 212
    9.3.3 GameView의 ArrayList 214
    9.3.4 Bubble Class 215
    9.3.5 GameView 217

    10장 Thread와 동기화 219
    10.1 Thread 221
    10.1.1 Process와 Thread 221
    10.1.2 Thread 만들기 222
    10.1.3 Thread의 인스턴스와 실행 222
    10.1.4 Thread에 의한 반복 처리 223
    10.1.5 Thread에 의한 에러 225
    10.1.6 Thread의 동기화 226
    10.1.7 Thread의 지연 229
    10.1.8 Thread Safe ArrayList 230
    10.1.9 Thread의 완전 종료 231

    11장 애니메이션과 사운드 235
    11.1 애니메이션 237
    11.2 사운드 238
    11.2.1 프로젝트에 Audio 파일 추가 238
    11.2.2 MediaPlayer 239
    11.2.3 SoundPool 239
    11.3 참새 사냥 242
    11.3.1 참새의 애니메이션 243
    11.3.2 참새의 Collision 설정 247
    11.3.3 GameView 248
    11.4 공용 리소스 만들기 255

    12장 중력의 처리 259
    12.1 자유 낙하와 반사 261
    12.1.1 중력 가속도 261
    12.1.2 공용 리소스 만들기 262
    12.1.3 Ball Class 263
    12.1.4 GameView 265
    12.2 포물선 운동 269
    12.2.1 포물선 운동의 방정식 269
    12.2.2 Rocket Class 270
    12.2.3 GameView 273
    12.2.4 단말기의 해상도와 Density 276
    12.2.5 비트맵 이미지의 Density 설정 277
    12.3 걷기와 Jump 279
    12.3.1 Boy Class 280
    12.3.2 GameView 286
    목적지 설정 289
    13.1 목적지에서 정지 291
    13.1.1 TouchMove의 처리 291
    13.1.2 TouchMove로 이동하기 293
    13.1.3 Butterfly Class 296
    13.1.4 나비의 생성과 이동 302
    13.2 목적지와 선형 보간 304
    13.2.1 선형 보간 305
    13.2.2 공용 함수 Class 만들기 306
    13.2.3 공용 리소스 만들기 310
    13.2.4 Laser Class 312
    13.2.5 X-Wing Class 313
    13.2.6 GameView 316
    13.2.7 Floating Action Button 제거 319
    13.3 가속과 감속 320
    13.3.1 가감속과 선형 보간 321
    13.3.2 공용 리소스 Class 322
    13.3.3 Laser 만들기 323
    13.3.4 우주선 만들기 324
    13.3.5 GameView 327

    14장 Press와 Gesture 331
    14.1 Press로 이동 및 발사 333
    14.1.1 공용 리소스 Class 334
    14.1.2 Poison 만들기 335
    14.1.3 거미 만들기 336
    14.1.4 GameView 340
    14.2 Double Tab으로 점프 343
    14.2.1 공용 리소스 만들기 344
    14.2.2 Boy Class 345
    14.2.3 Gesture Class 349
    14.2.4 GameView 351

    15장 충돌의 판정과 처리 355
    15.1 충돌의 판정 357
    15.1.1 사각형과 사각형의 충돌 357
    15.1.2 원형과 원형의 충돌 358
    15.1.3 사각형과 원형의 충돌 358
    15.2 충돌과 상태의 변화 359
    15.2.1 Ball Class 360
    15.2.2 GameView 362
    15.2.3 상태의 전이 365
    15.2.4 GameView와 Ball의 처리 373
    15.3 충돌과 득점 375
    15.3.1 충돌의 판정과 처리 376
    15.3.2 프로젝트의 기본 구조 376
    15.3.3 공용 리소스 만들기 377
    15.3.4 나비 만들기 380
    15.3.5 GameView 383
    15.3.6 독액 만들기 387
    15.3.7 거미 만들기 388
    15.3.8 GameView의 처리 391
    15.4 충돌과 폭파 393
    15.4.1 프로젝트의 기본 구조 394
    15.4.2 공용 리소스 만들기 395
    15.4.3 MathF Class에 함수 추가 399
    15.4.4 X-Wing 만들기 399
    15.4.5 GameView 402
    15.4.6 Laser 만들기 405
    15.4.7 Alien 만들기 409
    15.4.8 어뢰 만들기 414
    15.4.9 폭파 불꽃 만들기 418

    16장 배경 화면 스크롤 423
    16.1 배경 하늘과 구름 425
    16.1.1 하늘과 초원 만들기 425
    16.1.2 구름 만들기 429
    16.1.3 토끼 만들기 432
    16.2 배경 이미지의 스크롤 436
    16.2.1 배경 화면의 스크롤 437
    16.2.2 GameView 440
    16.2.3 X-Wing 442
    16.3 근경과 원경의 스크롤 445
    16.3.1 닌자 만들기 446
    16.3.2 GameView 448
    16.3.3 배경 만들기 451

    17장 버튼의 활용 457
    17.1 버튼과 멀티 터치 459
    17.1.1 멀티 터치의 처리 459
    17.1.2 Button Class 460
    17.2 버튼으로 제어하기 462
    17.2.1 버튼 만들기 463
    17.2.2 닌자 만들기 467
    17.2.3 배경 하늘 만들기 471
    17.2.4 배경 만들기 474

    18장 블록 격파 477
    18.1 게임의 개요 479
    18.1.1 게임의 요구 사항 480
    18.1.2 프로젝트의 구성 480
    18.2 기본적인 구성 481
    18.2.1 게임의 기본 설정 481
    18.2.2 게임의 환경 설정 481
    18.2.3 공용 리소스 만들기 482
    18.2.4 단말기의 진동 설정 485
    18.2.5 GameView 485
    18.2.6 패들 만들기 490
    18.2.7 공 만들기 494
    18.2.8 블록 만들기 499
    18.3 Stage 만들기 503
    18.3.1 Map Design 503
    18.3.2 Map 만들기 504
    18.3.3 Stage 만들기 505
    18.4 Game Over의 처리 508
    18.5 게임 시작 화면 만들기 510
    18.5.1 View Design 511
    18.5.2 게임의 시작과 종료 515
    18.5.3 배경 음악의 On/Off 516
    18.5.4 게임의 환경 설정 517

    19장 슬라이딩 퍼즐 519
    19.1 게임의 개요 521
    19.1.1 게임의 요구 사항 521
    19.1.2 프로젝트의 구성 522
    19.2 기본적인 구성 522
    19.2.1 게임의 기본 설정 523
    19.2.2 게임의 환경 설정 523
    19.2.3 View의 구성 524
    19.2.4 공용 리소스 만들기 524
    19.2.5 타일 만들기 527
    19.3 게임의 세부 설정 530
    19.3.1 타일 배열 530
    19.3.2 타일 섞기와 치환 530
    19.3.3 타일의 이동 531
    19.3.4 Board 만들기 532
    19.3.5 GameView 만들기 535
    19.4 타일의 터치와 이동 538
    19.4.1 터치한 타일 찾기 539
    19.4.2 타일의 이동 540
    19.4.3 Touch Event의 처리 542
    19.5 진행 시간 표시와 Stage Clear 544
    19.5.1 진행 시간 표시 544
    19.5.2 Stage Clear 판정 546
    19.5.3 Sound와 진동 설정 548
    19.6 시작 화면 만들기 549
    19.6.1 View Design 549
    19.6.2 StartActivity 만들기 553

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