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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    처음 만나는 파이썬

    9791185890814.jpg

    도서명:처음 만나는 파이썬
    저자/출판사:가마타,마사히로/제이펍
    쪽수:320쪽
    출판일:2017-03-30
    ISBN:9791185890814

    목차
    1장 파이썬 소개
    1-1 파이썬 시작하기 _ 2
    파이썬이란 무엇인가? _ 2
    파이썬의 특징 _ 2
    파이썬의 커뮤니티 _ 3
    파이썬의 버전 _ 4
    1-2 파이썬 실행 환경 만들기 _ 6
    윈도우의 경우 _ 6
    맥 OS X의 경우 _ 16
    1-3 파이썬 프로그램 실행 _ 21
    파이썬 인터랙티브 셸을 이용하여 실행하는 방법 _ 21
    파이썬 명령어에 프로그램 파일을 전달하여 실행하는 방법 _ 22
    IDLE을 이용하는 방법 _ 24
    웹의 개발 환경 _ 27
    아톰 에디터 설치 _ 29
    아톰 사용법(기본편) _ 30
    아톰 사용법(응용편) _ 31
    첫 파이썬 프로그래밍 _ 32
    1-4 이 책을 읽는 방법.. 34
    이 책의 구성 요소 _ 34
    파이썬 파일 다루는 법(윈도우의 경우) _ 36
    파이썬 파일 다루는 법(맥의 경우) _ 38

    2장 파이썬 프로그래밍 시작하기
    2-1 파이썬 프로그래밍의 첫걸음 _ 42
    프로그래밍이란? _ 42
    프로그램 작성 시 주의할 점 _ 43
    2-2 파이썬으로 계산하기 _ 46
    산술연산자
    덧셈, 뺄셈 _ 46
    곱셈, 나눗셈 _ 47
    연산 우선순위 _ 47
    나머지 _ 48
    거듭제곱 _ 49
    정리 _ 50
    2-3 데이터를 편리하게 다루기 위해 _ 52
    변수
    변수란? _ 52
    변수를 사용한 프로그램 _ 53
    변수에 사용할 수 있는 문자 _ 55
    정리 _ 58
    2-4 어느 쪽이 더 많은가? 큰가? _ 59
    비교연산자
    비교연산자란? _ 59
    비교연산자 사용하기 _ 59
    정리 _ 61
    2-5 파이썬에서 다루는 다양한 데이터의 종류 62
    데이터형
    데이터형이란? _ 62
    수치형 _ 63
    문자열형 _ 65
    문자열형과 산술연산자 _ 65
    논리형 _ 69
    리스트형 _ 69
    사전형 _ 73
    튜플형 _ 5
    집합형 _ 78
    정리 _ 81

    3장 프로그래밍의 기본편: 구조적 프로그래밍
    3-1 상황에 따른 대처 _ 86
    조건 분기
    조건 분기란? _ 86
    조건 분기 사용법 _ 88
    조건 분기 패턴 _ 103
    정리 _ 104
    3-2 같은 처리를 반복 _ 105
    반복문
    반복이란? _ 105
    for 사용법(기본편) _ 108
    for 사용법(응용편) _ 110
    while _ 112
    무한 루프 _ 113
    break _ 113
    정리 _ 117
    3-3 장치를 만들다 _ 119
    함수
    함수란? _ 119
    함수 만드는 방법 _ 120
    함수 사용법 _ 121
    상황에 따라서 처리를 바꾸는 함수 _ 121
    함수는 데이터를 반환한다 _ 125
    내장 함수 _ 127
    정리 _ 131
    3-4 틀린 경우, 예상외의 경우 _ 132
    에러와 예외
    에러란? _ 132
    에러의 종류 _ 133
    예외란? _ 134
    예외 처리 _ 135
    예외 처리 사용법 _ 135
    예외의 내용을 예외 처리에서 취득 _ 137
    정리 _ 138

    4장 프로그래밍의 응용편: 효율적 프로그래밍
    4-1 클래스 _ 140
    클래스란? _ 140
    클래스를 사용하면 무엇이 좋을까? _ 141
    클래스를 만들려면 _ 143
    실제로 만들고 사용해 보기 _ 144
    객체 _ 146
    메소드의 인자 self _ 147
    __init__ 메소드 _ 151
    4-2 상속 _ 154
    상속이란? _ 154
    상속을 기술하는 방법 _ 157
    상속을 사용한 프로그램 작성(기본편) _ 158
    상속을 사용한 프로그램 작성(오버라이드편) _ 159
    상속을 사용한 프로그램 작성(부모 클래스의 메소드 호출 방법과 초깃값 설정) _ 160
    4-3 표준 라이브러리 _ 163
    라이브러리란? _ 163
    표준 라이브러리 사용법 _ 164
    기타 표준 라이브러리 _ 167
    시간/날짜 관련 표준 라이브러리 _ 167
    zip 파일을 만들거나 압축을 풀기 _ 170

    5장 프로그램에서 파일 읽고 쓰기
    5-1 파일의 위치 _ 176
    어디에 저장할까? _ 176
    바탕화면을 텍스트로 표현하는 방법 _ 176
    5-2 사용자 인터페이스 _ 178
    사용자 인터페이스란? _ 178
    GUI와 CUI _ 178
    5-3 CUI로 컴퓨터를 조작하는 방법 _ 180
    윈도우의 경우 _ 180
    맥의 경우 _ 184
    파일을 다루는 프로그래밍을 시작할 준비 _ 187
    5-4 파일 객체 _ 189
    파일 객체란? _ 189
    파일 객체 만들기 _ 190
    쓰기 모드 테스트 _ 191
    새로 만든 파일의 위치를 확인 _ 194
    읽기 모드 _ 194
    파일과 그 위치 지정 _ 195
    추가 모드 _ 196
    읽기+쓰기 _ 196
    with를 사용하여 파일 쓰기 _ 199

    6장 다양한 기능 추가
    6-1 외부 라이브러리란? _ 204
    외부 라이브러리를 사용하기 전에 _ 204
    외부 라이브러리는 지금도 늘고 있다 _ 204
    외부 라이브러리 사용법 _ 205
    pip란? _ 206
    6-2 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 208
    이미지 처리
    Pillow란? _ 209
    Pillow 설치 방법 _ 209
    Pillow로 할 수 있는 것 _ 211
    6-3 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 218
    파이썬에서 인터넷에 접속
    requests란? _ 218
    requests를 사용하여 웹 API에 액세스 _ 220
    웹 API 사용 시 주의점 _ 234
    6-4 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 236
    파이썬으로 데이터 수집
    크롤링과 스크래핑 _ 236
    BeautifulSoup4란? _ 236
    BeautifulSoup4 설치 _ 237
    BeautifulSoup4로 스크래핑 _ 237
    6-5 외부 라이브러리 모듈을 직접 만들어 보자 _ 245
    모듈을 만드는 방법 _ 245
    보다 실용적인 모듈 만들기 _ 248

    7장 애플리케이션을 만들자
    7-1 tkinter를 사용한 GUI 프로그래밍 _ 254
    tkinter 시작하기 _ 254
    요소를 화면에 배치하기 _ 256
    pack 메소드 이외의 위치 지정 방법 _ 260
    버튼을 눌렀을 때의 반응 만들기 _ 262
    요소의 종류 _ 264
    메뉴 표시 _ 270
    7-2 간단한 애플리케이션을 만들어 보자 _ 276
    qrcode 패키지 _ 276
    QR 생성 프로그램 _ 278

    부록
    부록1 트러블슈팅 1 _ 288
    에러
    SyntaxError _ 288
    IndentationError _ 289
    NameError _ 289
    ImportError _ 290
    AttributeError _ 290
    부록2 트러블슈팅 2 _ 292
    맥에서 한글 입력에 실패할 경우

    찾아보기 _ 298
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