모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의
도서명:모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의
저자/출판사:이수정/한빛미디어
쪽수:412쪽
출판일:2022-09-16
ISBN:9791169210157
목차
PART 01. 모션 그래픽 시작하기
CHAPTER 01. 모션 그래픽 디자인
LESSON 01. 모션 그래픽 디자인의 역사
모션 그래픽의 시작
영상 디자인의 선구자 솔 바스
LESSON 02. 모션 그래픽 디자인 제작 프로세스
모션 그래픽 실무 제작 과정 한눈에 이해하기
Pre-Production
Production
LESSON 03. 모션 그래픽 디자인 트렌드
디자인 트렌드 읽기
2D와 3D 모션 그래픽 디자인의 결합
Mixed Media
웹, 앱 모션 그래픽
아이소메트릭 디자인(Isometric Design)
키네틱 타이포그래피(Kinetic Typography
더 알아볼 트렌드
PART 02. 모션 그래픽의 핵심, 모션 디자인의 모든 것
CHAPTER 01. 모션 그래픽과 애니메이션의 12가지 원칙
LESSON 01. 모션 그래픽에서의 움직임
LESSON 02. 모션 그래픽과 애니메이션의 차이
LESSON 03. 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙
01. 스쿼시와 스트레치 : Squash and stretch
02. 앤티시페이션 : Anticipation
03. 스테이징 : Staging
04. 스트레이트 어헤드 액션과 포즈 투 포즈 : Straight ahead action and pose to pose
05. 팔로우 스루와 오버래핑 액션 : Follow through and overlapping action
06. 슬로우 인, 슬로우 아웃 또는 이지 인, 이지 아웃 : Slow in, Slow out 또는 Ease in, Ease out
07. 아크 : Arc
08. 세컨더리 액션 : Secondary action
09. 타이밍 : Timing
10. 과장 : Exaggeration
11. 솔리드 드로잉 : Solid drawing
12. 어필 : Appeal
CHAPTER 02. 키프레임(Keyframe)의 모든 것
LESSON 01. 애프터 이펙트의 키프레임
키프레임 추가하기
키프레임 다루기
LESSON 02. 애니메이션의 구간 속도 조절하기
키프레임의 종류와 Keyframe Assistant
키프레임 보간 방법(Keyframe Interpolation)
Keyframe Velocity
그래프 에디터(Graph Editor)
모션 패스(Motion path)
[Self Training] 키 감 익히기
CHAPTER 03. 이징(Easying)과 그래프 에디터
LESSON 01. 이징이란?
LESSON 02. 그래프 에디터 이해하고 활용하기
그래프 에디터 메뉴 알아보기
Speed 그래프와 Value 그래프 알아보기
LESSON 03. 이징을 도와주는 스크립트
애프터 이펙트의 다양한 스크립트
무료 이징 스크립트(Dojo Ease) 설치하기
Dojo Ease 스크립트로 이징 적용하기
CHAPTER 04. 모션의 기본기, 트램펄린 애니메이션
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)
Parent
Track Matte
LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training
공 튀는 애니메이션 만들기
트램펄린 상판이 휘는 애니메이션 만들기
트램펄린 다리가 움직이는 애니메이션 만들기
공을 캐릭터화하기
라인 디테일 추가하고 애니메이션 완성하기
[Self Training] 공 캐릭터에 귀, 꼬리, 머리 장식 추가하기
PART 03. 소셜 미디어 디자인 프로젝트
CHAPTER 01. 모바일 퍼스트 디자인과 모션 그래픽
LESSON 01. 모바일 퍼스트 디자인이란?
LESSON 02. 모바일 퍼스트 디자인과 모션 그래픽
LESSON 03. 모바일 퍼스트 디자인 설계 원칙
설계 원칙
LESSON 04. 브랜드 로고와 로고 애니메이션
CI, BI 디자인
모션 그래픽에서 로고 활용
CHAPTER 02. 반응형 애니메이션으로 만드는 서울타워의 낮과 밤
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production)
프로젝트 기획
스케치 및 모션 디자인 설계
LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)
3D 레이어
Set Matte 효과
Expression - Wiggle
LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training
반응형 애니메이션 만들기
흘러가는 구름 만들기
빛이 흐르는 듯한 모양 만들기
새 컴포지션 만들어 레이어 합치기
완성 컴포지션 만들기
밤의 서울타워 만들기
별똥별이 떨어지는 애니메이션 표현하기
반짝이는 은하수 표현하기
산등성이에 은은한 빛 표현하기
배경 프레임 꾸미기
프레임 안에만 그림이 나타나도록 설정하기
버튼 움직임에 따라 낮과 밤의 풍경 바꾸기
모바일 룩 표현하기
완성 애니메이션 확인하기
CHAPTER 03. 글리치 테크닉을 활용한 로고 애니메이션
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 로고 애니메이션 설계 원칙
로고 애니메이션 설계 원칙
LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production)
글리치 효과
글리치 효과 설계 원칙
LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training
글리치 로고 애니메이션 만들기
Wave Warp 효과로 애니메이션하기
지직거리며 끊기는 듯한 영상 연출하기
노이즈처럼 보이는 컬러 변화 적용하기
Wiggle 효과 컨트롤하여 채널 쉬프트 효과 표현하기
완성 애니메이션 확인하기
[Self Training] 글리치 효과 제작하고 적용하기
PART 04. 캐릭터 리깅과 애니메이션 with Expression
CHAPTER 01. Parent로 만드는 페이스 리깅
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)
캐릭터 리깅 순서 및 작업 방향
LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training
페이스 리깅 애니메이션 시작하기
표정에 따라 자연스럽게 움직이는 눈동자 만들기
머리와 얼굴을 함께 움직이기
좌우로 인사하는 모션 만들기
눈동자 시선 애니메이션 만들기
눈 깜빡이며 눈동자 크기가 바뀌는 애니메이션 만들기
빈티지 스타일 배경 추가하기
캐릭터가 프레임 안에만 표시되게 설정하기
배경 그래픽 추가하기
완성 애니메이션 확인하기
[Self Training] 캐릭터 리깅 애니메이션
CHAPTER 02. 퍼펫 핀 도구로 캐릭터 리깅하기
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)
퍼펫 핀(Puppet Pin) 도구
Expression 표현식
LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training
퍼펫 핀 애니메이션 만들기
춤추는 동작 애니메이션 만들기
퍼펫 핀 도구로 관절 움직임 제어하기
공룡 캐릭터의 눈 위치 조정하기
공룡 다리가 구부러지는 애니메이션 만들기
배경 디자인 애니메이션 만들기
음표 그래픽의 비트감 표현하기
시간에 따라 별이 움직이게 만들기
불규칙하게 움직이는 원형 만들기
컴포지션 합쳐서 애니메이션 완성하기
완성 애니메이션 확인하기
[Self Training] 퍼펫 핀 도구로 인어공주 표현하기
CHAPTER 03. Deekay Tool로 만드는 캐릭터 워크 사이클
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production)
일러스트레이터(Ai) 소스 이미지 작업
LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)
Deekay Tool 설치하기
[Deekay Tool] 패널 알아보기
림(Limb) 타입 만들기
다리 만들기
팔 만들기
그래픽 추가하기
뛰는 동작 만들기
캐릭터 워크 사이클 애니메이션 기초 이론
LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training
워크 사이클 애니메이션 만들기
키오 캐릭터의 다리 만들기
키오 캐릭터의 팔 만들기
키오 캐릭터의 몸 움직임 만들기
키오 캐릭터의 걷는 동작 만들기
키오 캐릭터의 얼굴과 모자에 걷기 반동 적용하기
키오 캐릭터가 양팔을 흔드는 애니메이션 만들기
불꽃이 터지는 도시 배경 만들기
캐릭터, 배경 컴포지션을 포함한 완성 컴포지션 만들기
[Self Training] 캐릭터의 걷는 동작 만들기
PART 05. 스타일리시 모션 그래픽
CHAPTER 01. 플랫 디자인 with 아이소메트릭
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production)
아이소메트릭 소스를 만드는 방법
LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training)
일러스트레이터에서 아이소메트릭 그래픽 만들기
LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training
아이소메트릭 디자인하기
배경으로 사용할 아이소메트릭 패턴 만들기
3D 룩킹 모바일 폰 그래픽 만들기
글자 ‘M’이 납작했다가 솟아오르는 애니메이션 만들기
툭툭 끊기는 애니메이션 만들기
글자 ‘M’과 모바일 폰 합성하기
반짝이는 스파클 표현하기
좌표를 표시하는 위치 마크 그래픽 표현하기
[Timeline] 패널 정리하고 애니메이션 완성하기
CHAPTER 02. 차 브랜드 광고 with 리퀴드 애니메이션
LESSON 00. PREVIEW
LESSON 01. 리퀴드 애니메이션 설계 원칙
리퀴드 애니메이션
애프터 이펙트에서 액체 표현하기
액체를 표현할 때 사용하는 다양한 효과
LESSON 02. 프로젝트 설계(Pre-Production)
LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training
리퀴드 애니메이션 만들기
파도가 치는 모양의 그래픽 만들기
둥실거리는 구름 그래픽 표현하기
휘어지는 나뭇가지 그래픽 표현하기
무한 반복 애니메이션 만들기
첫 번째 신 배경 애니메이션 완성하기
해변에 들이치는 파도가 로고를 그리는 애니메이션 만들기
로고 ‘Aloha’ 안에서만 그래픽이 보이게 설정하기
두 번째 신 로고 애니메이션 만들기
찻잔 안에 차가 찰랑이는 애니메이션 만들기
컴포지션 합쳐서 완성 애니메이션 만들기
플래시 효과 적용하여 애니메이션 완성하기
INDEX