Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world > 프로그래밍/언어

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world > 프로그래밍/언어

Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 혜지원
원산지 국내산
브랜드 혜지원
시중가격 22,000원
판매가격 19,800원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world

    9791167640079.jpg

    도서명:Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world
    저자/출판사:조상철/혜지원
    쪽수:408쪽
    출판일:2022-01-14
    ISBN:9791167640079

    목차
    Chapter 1 파이썬 설치하기
    - 파이썬 프로그램 설치하기
    - 파이썬 실행하기 - IDEL 셸(Shell)창
    - 파이썬 실행하기 - 에디터 창

    Chapter 2 파이썬 기본 정복하기
    - 변수
    - 기본 자료형 : 숫자형, 문자형
    - 자료 구조 : 리스트, 튜플, 딕셔너리
    1. List
    2. 튜플
    3. dictionary(딕셔너리)
    - 출력문과 입력문
    1. 출력문
    2. 입력문
    - 들여쓰기, 주석, 세미콜론

    Chapter 3 제어문
    - 조건문 if
    - 반복문 for
    - 반복문 while

    Chapter 4 함수
    - 사용자 정의 함수
    - 내장함수
    - 람다함수
    - 코루틴함수

    Chapter 5 클래스
    - 클래스
    - 상속
    - 클래스 self
    - 클래스 네임스페이스

    Chapter 6 모듈(Module)
    - 모듈 만들기
    - 클래스와 함수가 들어간 모듈 만들기
    - turtle 모듈 활용하기

    Chapter 7 Tkinter
    - Tkinter 기본 익히기
    - 그림판 만들기
    - 컬러 사진을 흑백 사진으로 만들기
    - 전자 앨범 만들기

    Chapter 8 Pygame으로 게임 만들기1 - 슈팅 게임 만들기
    - 게임 창 띄우기
    - 우주선 움직이기
    - 미사일 발사 처리하기
    - 적군 우주선 만들기
    - 플레이어 우주선과 적군 우주선 충돌 처리하기
    - 미사일과 적군 충돌 처리하기
    - 점수 표시하기
    - Sound 처리하기
    - 애니메이션
    - 폭발 애니메이션 처리하기
    - 플레이어 우주선 에너지 감소 처리하기
    - 전체 코드

    Chapter 9 Pygame으로 게임 만들기2 - 핑퐁 게임 만들기
    - 패들(paddle)과 공 이미지 준비하기
    - 패들 클래스로 구현하기
    - Ball을 클래스로 구현하기
    - 관련 변수 선언하기
    - 게임 초기 화면
    - 패들과 볼 객체 만들기
    - 패들 움직이기
    - 서브 구현하기
    - 공이 움직이고 있는 중에 실행되는 코드
    - 전체 코드

    Chapter 10 네트워크 프로그래밍
    - 네트워크 이해하기
    - TCP 채팅 프로그램을 위한 함수
    - 실전 프로그램 - thread를 사용한 TCP 채팅 프로그램
    - 합격자 TCP 서버 프로그램 만들기
    - 실전 프로그램 - GUI를 사용한 TCP 채팅 프로그램
    - UDP 채팅 프로그램 만들기

    Chapter 11 예외 처리, 파일 입출력
    - 예외 처리하기
    - 파일 입력 처리하기
    - 파일 출력 처리하기
    - 엑셀 파일 다루기
    - Matplotlib 모듈을 활용한 차트 만들기
    - DataFrame 엑셀 파일에 저장하기

    Chapter 12 데이터 분석
    - Matplotlib
    - Numpy
    - Pandas 패키지
    - folium 라이브러리
    - JSON(JavaScript Object Notation) 이해하기

    Chapter 13 인공지능(머신러닝과 딥러닝)
    - K-최근접 이웃 알고리즘을 활용한 머신러닝 프로그램 만들기
    1. 데이터 불러오기
    2. 사이킷런 활용하여 머신러닝 프로그램 만들기
    3. pandas 활용하기
    - 훈련 세트와 테스트 세트 나누기
    - K-최근접 이웃 회귀
    - 선형 회귀
    - 비지도 학습(Unsupervised Learning)
    1. K-means 알고리즘과 클러스터
    2. 클러스터 활용하기
    - 로지스틱 회귀로 확률 예측하기
    - 퍼셉트론
    - 딥러닝 알아보기
    - iris 품종 딥러닝 설계하기

    Chapter 14 파이썬으로 EV3 제어하기
    - EV3 코딩 준비하기
    - 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code) 설치하기
    - EV3 파이썬으로 제어하기
    - 로보틱스 모듈을 활용하여 EV3 제어하기

    인덱스
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • Hello 실전 파이썬 프로그래밍 world
    Hello 실전 파 19,800

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.