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Do it! 자바 완전 정복 요약정보 및 구매

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제조사 이지스퍼블리싱
원산지 국내산
브랜드 이지스퍼블리싱
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    Do it! 자바 완전 정복

    9791163032816.jpg

    도서명:Do it! 자바 완전 정복
    저자/출판사:김동형/이지스퍼블리싱
    쪽수:856쪽
    출판일:2021-09-01
    ISBN:9791163032816

    목차
    1장 자바 시작하기
    1.1 프로그래밍 언어와 자바
    __1.1.1 프로그래밍 언어
    __1.1.2 자바의 역사
    __1.1.3 자바의 플랫폼 독립성
    __1.1.4 자바 개발 도구와 자바 실행 환경
    1.2 자바 개발 환경
    __1.2.1 JDK 설치하기
    __1.2.2 이클립스 설치하기
    __1.2.3 이클립스 구성 및 환경 설정하기
    __1.2.4 이클립스에서 다양한 설정 바꾸기
    __1.2.5 이클립스 단축키
    1.3 자바 프로젝트
    __1.3.1 자바 프로젝트 생성 및 실행하기
    __1.3.2 자바 프로젝트 생성 실습하기
    1.4 자바 프로그램의 기본 구조
    __1.4.1 자바 소스 코드의 실행 과정
    __1.4.2 소스 코드의 기본 구조 분석
    __1.4.3 소스 파일 컴파일과 바이트 코드 생성
    __1.4.4 콘솔 출력 메서드와 문자열 출력

    2장 자료형
    2.1 변수와 자료형
    __2.1.1 자료형 선언하기
    __2.1.2 변수 사용하기
    2.2 이름 짓기
    __2.2.1 이름을 지을 때 지켜야 하는 필수 사항
    __2.2.2 이름을 지을 때 지키면 좋은 권장 사항
    __2.2.3 변수의 생존 기간
    2.3 자료형의 종류
    __2.3.1 기본 자료형과 참조 자료형의 차이
    __2.3.2 기본 자료형의 메모리 크기와 저장할 수 있는 값의 범위
    __2.3.3 부울대수 자료형 - boolean
    __2.3.4 정수 자료형 - byte, short, int, long
    __2.3.5 실수 자료형 - float, double
    __2.3.6 문자 자료형
    2.4 기본 자료형 간의 타입 변환
    __2.4.1 자동 타입 변환과 수동 타입 변환
    __2.4.2 기본 자료형 간의 연산

    3장 연산자
    3.1 연산자의 종류
    3.2 연산자의 연산 방법
    __3.2.1 산술 연산자와 증감 연산자
    __3.2.2 비트 연산자
    __3.2.3 시프트 연산자
    __3.2.4 비교 연산자
    __3.2.5 논리 연산자
    __3.2.6 대입 연산자
    __3.2.7 삼항 연산자

    4장 제어문과 제어 키워드
    4.1 제어문
    __4.1.1 제어문의 개념
    __4.1.2 if 선택 제어문
    __4.1.3 switch 선택 제어문
    __4.1.4 for 반복 제어문
    __4.1.5 while 반복 제어문
    __4.1.6 do-while 반복 제어문
    __4.1.7 제어문의 중복
    4.2 제어 키워드
    __4.2.1 break 제어 키워드
    __4.2.2 continue 제어 키워드

    5장 참조 자료형
    5.1 배열
    __5.1.1 배열이란?
    __5.1.2 배열 생성하기
    __5.1.3 1차원 배열을 생성하는 다양한 방법
    __5.1.4 참조 변수와 배열 객체의 값 초기화하기
    __5.1.5 참조 자료형으로서 배열의 특징
    __5.1.6 반복문을 이용해 배열 데이터 읽기
    __5.1.7 2차원 정방 행렬 배열
    __5.1.8 2차원 비정방 행렬 배열
    __5.1.9 2차원 배열의 출력
    __5.1.10 main() 메서드의 입력매개변수
    5.2 문자열을 저장하는 String
    __5.2.1 문자열의 표현과 객체 생성
    __5.2.2 String 클래스의 2가지 특징
    __5.2.3 String 객체의 ‘+’ 연산
    __5.2.4 String 클래스의 주요 메서드

    6장 클래스와 객체
    6.1 클래스와 객체의 개념
    __6.1.1 클래스의 개념 알아보기
    __6.1.2 절차지향과 객체지향 이해하기
    __6.1.3 클래스 구조 살펴보기
    __6.1.4 클래스와 객체 구분하기
    6.2 객체의 생성과 활용
    __6.2.1 객체 생성하기
    __6.2.2 객체 활용하기

    7장 클래스 내부 구성 요소
    7.1 필드
    __7.1.1 필드와 지역 변수의 구분
    __7.1.2 필드와 지역 변수의 초깃값
    7.2 메서드
    __7.2.1 메서드 정의하기
    __7.2.2 여러 리턴 타입의 메서드 살펴보기
    __7.2.3 메서드 호출하기
    __7.2.4 오버로딩된 메서드
    __7.2.5 가변 길이 배열 입력매개변수 메서드
    7.3 생성자
    __7.3.1 생성자의 특징
    __7.3.2 기본 생성자의 자동 추가
    __7.3.3 생성자와 객체의 생성 방법
    7.4 this 키워드와 this() 메서드
    __7.4.1 내부 객체 참조 변수명인 this 키워드
    __7.4.2 클래스 내 다른 생성자를 호출하는 this() 메서드

    8장 클래스 외부 구성 요소
    8.1 패키지와 임포트
    __8.1.1 패키지
    __8.1.2 임포트
    8.2 외부 클래스

    9장 자바 제어자 1
    9.1 접근 지정자
    __9.1.1 멤버 및 생성자의 접근 지정자
    __9.1.2 클래스의 접근 지정자
    __9.1.3 클래스 접근 지정자와 생성자 접근 지정자의 연관성
    9.2 static 제어자
    __9.2.1 인스턴스 필드와 정적 필드
    __9.2.2 인스턴스 메서드와 정적 메서드
    __9.2.3 정적 메서드 안에서 사용할 수 있는 필드와 메서드
    __9.2.4 정적 초기화 블록
    __9.2.5 static main() 메서드

    10장 클래스의 상속과 다형성
    10.1 클래스 상속의 개념과 문법적 특징
    __10.1.1 상속의 개념
    __10.1.2 상속의 장점
    __10.1.3 상속 문법
    __10.1.4 상속할 때의 메모리 구조
    __10.1.5 생성자의 상속 여부
    __10.1.6 객체의 다형적 표현
    10.2 객체의 타입 변환
    __10.2.1 객체의 업캐스팅과 다운캐스팅
    __10.2.2 메모리로 이해하는 다운캐스팅
    __10.2.3 선언 타입에 따른 차이점
    __10.2.4 캐스팅 가능 여부를 확인하는 instanceof 키워드
    10.3 메서드 오버라이딩
    __10.3.1 메서드 오버라이딩의 개념과 동작
    __10.3.2 메서드 오버라이딩을 사용하는 이유
    __10.3.3 메서드 오버라이딩과 메서드 오버로딩
    __10.3.4 메서드 오버라이딩과 접근 지정자
    10.4 인스턴스 필드와 정적 멤버의 중복
    __10.4.1 인스턴스 필드의 중복
    __10.4.2 정적 필드의 중복
    __10.4.3 정적 메서드의 중복
    __10.4.4 인스턴스 멤버와 정적 멤버의 중복 정리
    10.5 super 키워드와 super() 메서드
    __10.5.1 부모의 객체를 가리키는 super 키워드
    __10.5.2 부모 클래스의 생성자를 호출하는 super() 메서드
    10.6 최상위 클래스 Object
    __10.6.1 Object 클래스의 주요 메서드

    11장 자바 제어자 2
    11.1 final 제어자
    __11.1.1 final 변수
    __11.1.2 final 메서드와 final 클래스
    11.2 abstract 제어자
    __11.2.1 abtract 제어자의 장점

    12장 추상 클래스와 인터페이스
    12.1 추상 클래스
    __12.1.1 추상 클래스의 정의
    __12.1.2 추상 클래스의 특징
    __12.1.3 추상 클래스 타입의 객체 생성 방법
    12.2 인터페이스
    __12.2.1 인터페이스의 정의와 특징
    __12.2.2 인터페이스의 상속
    __12.2.3 인터페이스 타입의 객체 생성 방법
    __12.2.4 인터페이스의 필요성
    __12.2.5 디폴트 메서드와 정적 메서드

    13장 이너 클래스와 이너 인터페이스
    13.1 이너 클래스
    __13.1.1 인스턴스 멤버 이너 클래스
    __13.1.2 정적 멤버 이너 클래스
    __13.1.3 지역 이너 클래스
    13.2 익명 이너 클래스
    __13.2.1 익명 이너 클래스의 정의와 특징
    __13.2.2 익명 이너 클래스를 활용한 인터페이스 타입의 입력매개변수 전달
    13.3 이너 인터페이스
    __13.3.1 이너 인터페이스의 정의와 특징
    __13.3.2 이벤트 처리 기능 작성하기

    14장 예외 처리
    14.1 예외
    __14.1.1 예외와 에러의 차이점
    __14.1.2 예외 클래스의 상속 구조
    __14.1.3 일반 예외 클래스
    __14.1.4 실행 예외
    14.2 예외 처리
    __14.2.1 예외 처리 문법
    __14.2.2 예외 처리 과정
    __14.2.3 다중 예외 처리
    __14.2.4 리소스 자동 해제 예외 처리
    14.3 예외 전가
    __14.3.1 예외 전가 문법
    14.4 사용자 정의 예외 클래스
    __14.4.1 사용자 정의 예외 클래스 생성 방법
    __14.4.2 예외 클래스의 메서드
    __14.4.3 사용자 정의 예외 클래스의 사용 예

    15장 쓰레드
    15.1 프로그램, 프로세스, 쓰레드
    __15.1.1 프로그램과 프로세스의 개념
    __15.1.2 쓰레드의 개념
    __15.1.3 자바 프로그램에서의 쓰레드
    __15.1.4 멀티 쓰레드의 필요성
    __15.1.5 쓰레드는 정말 동시에 수행될까?
    15.2 쓰레드의 생성 및 실행
    __15.2.1 쓰레드 생성 및 실행 방법
    15.3 쓰레드의 속성
    __15.3.1 현재 쓰레드 객체 참좃값 얻어오기
    __15.3.2 실행 중인 쓰레드의 개수 가져오기
    __15.3.3 쓰레드의 이름 지정 및 가져오기
    __15.3.4 쓰레드의 우선순위
    __15.3.5 쓰레드의 데몬 설정
    15.4 쓰레드의 동기화
    __15.4.1 동기화의 개념
    __15.4.2 동기화의 필요성
    __15.4.3 동기화 방법
    __15.4.4 동기화의 원리
    15.5 쓰레드의 상태
    __15.5.1 쓰레드의 6가지 상태
    __15.5.2 NEW, RUNNABLE, TERMINATED
    __15.5.3 TIMED_WAITING
    __15.5.4 BLOCKED
    __15.5.5 WAITING

    16장 제네릭
    16.1 제네릭 클래스와 제네릭 인터페이스
    __16.1.1 제네릭 없이 여러 객체를 저장하는 클래스 작성하기
    16.2 제네릭의 문법
    __16.2.1 제네릭 클래스와 제네릭 인터페이스 정의하기
    __16.2.2 제네릭 클래스의 객체 생성
    16.3 제네릭 메서드
    __16.3.1 제네릭 메서드의 정의와 호출
    __16.3.2 제네릭 메서드 내에서 사용할 수 있는 메서드
    16.4 제네릭 타입 범위 제한
    __16.4.1 제네릭 타입 범위 제한의 필요성
    __16.4.2 제네릭 타입 범위 제한의 종류와 타입 범위 제한 방법
    16.5 제네릭의 상속
    __16.5.1 제네릭 클래스의 상속
    __16.5.2 제네릭 메서드의 상속

    17장 컬렉션 프레임워크
    17.1 컬렉션 프레임워크의 개념과 구조
    __17.1.1 컬렉션이란?
    __17.1.2 컬렉션 프레임워크란?
    17.2 List〈E〉 컬렉션 인터페이스
    __17.2.1 배열과 리스트의 차이점
    __17.2.2 List〈E〉 객체 생성하기
    __17.2.3 List〈E〉의 주요 메서드
    __17.2.4 ArrayList〈E〉 구현 클래스
    __17.2.5 Vector〈E〉 구현 클래스
    __17.2.6 LinkedList〈E〉 구현 클래스
    __17.2.7 ArrayList〈E〉와 LinkedList〈E〉의 성능 비교
    17.3 Set〈E〉 컬렉션 인터페이스
    __17.3.1 Set〈E〉 컬렉션의 특징
    __17.3.2 Set〈E〉의 주요 메서드
    __17.3.3 HashSet〈E〉 구현 클래스
    __17.3.4 LinkedHashSet〈E〉 구현 클래스
    __17.3.5 TreeSet〈E〉 구현 클래스
    17.4 Map〈K, V〉 컬렉션 인터페이스
    __17.4.1 Map〈K, V〉 컬렉션의 특징
    __17.4.2 Map〈K, V〉 인터페이스의 주요 메서드
    __17.4.3 HashMap〈K, V〉
    __17.4.4 Hashtable〈K, V〉
    __17.4.5 LinkedHashMap〈K, V〉
    __17.4.6 TreeMap〈K, V〉
    17.5 Stack〈E〉 컬렉션 클래스
    __17.5.1 Stack〈E〉 컬렉션의 특징
    __17.5.2 Stack〈E〉의 주요 메서드
    17.6 Queue〈E〉 컬렉션 인터페이스
    __17.6.1 Queue〈E〉 컬렉션의 특징
    __17.6.2 Queue〈E〉의 주요 메서드

    18장 람다식
    18.1 람다식
    __18.1.1 객체 지향 구조 내에서 람다식 적용 과정
    __18.1.2 람다식의 기본 문법 및****식 표현
    18.2 람다식의 활용
    __18.2.1 구현 메서드의****식 표현
    __18.2.2 메서드 참조
    __18.2.3 생성자 참조

    19장 자바 입출력
    19.1 파일 관리와 문자셋
    __19.1.1 자바로 파일 관리하기
    __19.1.2 자바에서 문자셋 이용하기
    19.2 byte 단위 입출력
    __19.2.1 byte 단위 입출력과 char 단위 입출력
    __19.2.2 InputStream과 OutputStream의 상속 구조
    __19.2.3 InputStream의 주요 메서드
    __19.2.4 OutputStream의 주요 메서드
    __19.2.5 InputStream 객체 생성 및 활용하기
    __19.2.6 OutputStream 객체 생성 및 활용하기
    __19.2.7 콘솔로 InputStream 사용하기
    __19.2.8 콘솔로 OutputStream 사용하기
    __19.2.9 입출력 필터링하기
    19.3 char 단위 입출력
    __19.3.1 Reader와 Writer의 상속 구조
    __19.3.2 Reader의 주요 메서드
    __19.3.3 Writer의 주요 메서드
    __19.3.4 Reader/Writer 객체 생성 및 활용하기
    __19.3.5 BufferedReader/BufferedWriter로 속도 개선하기
    __19.3.6 InputStreamReader/OutputStreamWriter로 Reader/Writer 객체 생성하기
    __19.3.7 PrinterWriter로 Writer 객체 생성하기

    특별 부록 1 자바 네트워크
    특별 부록 2 자바 API의 함수형 인터페이스
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