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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    모바일 UX 디자인

    9791161752358.jpg

    도서명:모바일 UX 디자인
    저자/출판사:파블로,페레아,파우,히네르/에이콘출판
    쪽수:400쪽
    출판일:2019-01-02
    ISBN:9791161752358

    목차
    1장. 디자인 원칙과 기본 디자인 계획
    __사용자에게 집중하기 위해 관점 전환하기
    ____사용자 중심의 관점을 조직에 주입하기
    __디자인 원칙
    ____인간의 조건에 따른 니즈
    ____일반적인 기대에서의 니즈
    ____특정 사용 컨텍스트에서의 니즈
    __기본적인 디자인 계획
    __실용적으로 진행하기
    ____디자인은 보기 좋게 만드는 것이 아니다
    ____사용자는 그들이 무엇을 원하는지 말해줄 수 없다
    ____당신(혹은 당신의 팀)은 사용자가 아니다
    ____사용자 경험은 기능 목록이 아니다
    ____당신의 목표는 클라이언트나 직장 상사를 행복하게 하는 게 아니다
    __요약

    2장. 리서치 - 사용자로부터 배우기
    __어떻게 해야 하나요?
    ____사용자 알아가기
    ____멘탈 모델 - 사용자가 어떻게 생각하는지 이해하기
    ____개념 모델이란 무엇인가?
    __리서치 기법
    ____관찰과 인터뷰
    ____친밀도 다이어그램
    ____카드 소팅
    ____트리 테스트
    ____설문조사
    __리서치 문서
    ____퍼소나 문서
    ____시나리오
    ____사용자 여정
    ____경쟁자 분석
    ____목표 사용자, 지원 사용자, 그리고 미지원 사용자
    __실용적으로 진행하기
    __요약

    3장. 아이디어 탐구하기 - 스케치하기
    __스케치 마인드셋 받아들이기
    ____스케치 기초
    ____스케치 도구
    __신속하게 결과물 만들기
    ____초점 맞추기
    ____크레이지 에이트 기법을 사용해 시간관리하기
    __탐구 체계화하기
    ____문제 분해하기
    ____충돌 요소 파악하기
    __아이디어 커뮤니케이션하기
    ____스토리보드 만들기
    ____비평 세션 준비하기
    __실용적으로 진행하기
    ____완벽은 선(善)의 적이다
    ____이것은 영감에 대한 것이 아니다
    ____대화를 디자인 목표와 연결하기
    ____트레이드오프를 가시화하라 - 모든 것을 강조할 수는 없다
    __요약

    4장 모바일 패턴 - 웹 앱, 안드로이드, iOS 우수 사례
    __웹 앱 접근법 - 반응형, 적응형, 가변형
    ____반응형 동작
    ____유동형
    ____적응형
    ____하이브리드
    ____프론트엔드 프레임워크
    ____세로열 디자인
    __모바일 애플리케이션 디자인 패턴
    ____모바일 사용자 인터페이스 디자인 패턴
    ____모바일 디자인 행동 패턴
    __안드로이드와 iOS 차이점
    ____물리적 버튼
    ____스크린 밀도와 기능
    ____UI 구성요소
    __실용적으로 진행하기
    ____다양한 솔루션 탐구하기
    __요약

    5장. 솔루션 구체화하기 - 와이어프레임과 목업
    __와이어프레임 이해하기
    __기능 스펙 문서로써의 와이어프레임
    ____레이아웃
    ____제스처
    ____전환
    __목업
    ____실제 컨텐트로 디자인 테스트하기
    ____다양한 스크린을 위한 스펙과 에셋
    __실용적으로 진행하기
    ____코드 짜는 법을 배워라
    ____실제 환경에서 테스트하라
    ____최신 트렌드를 잘 알고 있어라
    __요약

    6장. 프로토타이핑 - 아이디어에 생명 불어넣기
    __프로토타이핑 사고방식 채택하기
    __니즈에 맞는 최적의 프로토타이핑 접근법 결정하기
    ____프로토타입 유형 결정하기
    ____적절한 툴 선택하기
    __프로토타입 계획 세우기
    ____무엇을 프로토타입으로 만들지 결정하기
    ____프로토타입 방법 결정하기
    __실용적으로 진행하기
    ____프로토타입은 제품의 초기 버전이 아니다
    ____프로토타입은 천 번의 미팅 같은 가치가 있다
    __요약

    7장. 모션으로 프로토타이핑하기 - Tumult Hype 사용하기
    __프로토타이핑에서 모션의 역할
    __Hype의 기본 컨셉
    ____장면 목록
    ____장면 에디터
    ____속성 관리자
    ____타임라인과 레이어
    ____코드 에디터
    ____불러오기와 내보내기
    ____내비게이션 프로토타이핑
    __인터랙션으로 레이어 조작하기
    ____레이어 조작하기
    ____스크롤과 내비게이션 지원하기
    ____제스처 지원하기
    __복잡한 행동 프로토타이핑하기
    ____애니메이션 구성하기
    ____사용자 입력 지원하기
    __실용적으로 진행하기
    ____레이어 체계화하기
    ____자주 미리 보기하라
    __요약

    8장. 코드로 프로토타이핑하기 - Framer Studio 사용하기
    __Framer.js
    __Framer Studio
    __커피스크립트 이해하기
    __커피스크립트로 코딩 시작하기
    ____변수와 연산자
    ____유형
    ____함수
    ____루프와 조건부 구조
    ____오브젝트와 메소드
    __Framer.js 이해하기
    ____레이어
    ____애니메이션
    ____이벤트
    ____상태
    ____컴포넌트
    __Sketch와 Framer Studio로 프로토타입 제작하기
    ____웰컴 투어 프로토타입
    ____드로어 내비게이션 프로토타입
    ____하단 내비게이션 프로토타입
    __실용적으로 진행하기
    ____커뮤니티에 참여하세요
    ____자료 학습하기
    ____모바일 폰으로 테스트하기
    ____최신 Framer 뉴스 듣기
    __요약

    9장. 사용자 테스트
    __사용성 테스트의 역할 이해하기
    ____테스트 대상 결정하기
    ____적절한 방법 사용하기
    __테스트 계획하기
    ____목표 정의하기
    ____시나리오와 태스크
    ____스크립트 정의하기
    ____환경 설정하기
    __사용성 테스트 실행하기
    ____참가자 모집하기
    ____프로세스 소개하기
    ____사용자 행동 관찰하기
    ____주요 요소 확인하고 결과 요약하기
    __실용적으로 진행하기
    ____팀원들을 리서치 세션에 참관시키기
    ____학습이 검증보다 훨씬 중요하다
    ____리서치 질문에 대답을 하는지를 확인하라
    ____리서치를 수치와 결합시키기
    __요약

    10장. 참고문헌 및 인용 출처
    __공통
    __카노 모델
    __게슈탈트 원칙
    __멘탈 모델
    __컨셉 모델
    __퍼소나 문서
    __카드 소팅
    __트리 테스트(리버스 카드 소팅)
    __친화도 다이어그램(Affinity diagram)
    __크레이지 에이트
    __설문조사(Survey)
    __사용자 여정(User journey)
    __시나리오
    __점진적 노출(Progressive disclosure)
    __상호성 효과(Reciprocity effect)
    __레이지 로그인(Lazy login)
    __사용자 테스트(User testing)
    __모바일 패턴
    __정보 구조(Information architecture)
    __시각 디자인(Visual design)
    __프로토타이핑
    __Tumult Hype
    __커피스크립트
    __Framer
    __자바스크립트
    __제이쿼리
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