모던 C++로 배우는 함수형 프로그래밍
도서명:모던 C++로 배우는 함수형 프로그래밍
저자/출판사:위스누,앤거로/에이콘출판
쪽수:368쪽
출판일:2018-03-30
ISBN:9791161751368
목차
1장. 모던 C++과 친숙해지기
__모던 C++의 새로운 기능 익히기
____auto 키워드로 데이터 타입을 자동으로 정의하기
____decltype 키워드로 표현식 타입 질의하기
____null 포인터
____비멤버 함수 begin()과 end()
____범위 기반 for 루프로 컬렉션 내 요소 순회
__C++ 표준 라이브러리 구현 살펴보기
____컨테이너 안에 객체 배치하기
____알고리즘 사용하기
__람다 표현식
____간단한 함수를 람다로 표현하기
____여러 줄의 함수를 람다로 표현하기
____람다 표현식에서 값 반환
____람다 표현식에서 값 캡처하기
____초기화 캡처
____제네릭 람다 표현식
__스마트 포인터로 메모리 관리 자동화하기
____unique_ptr로 원시 포인터 대체하기
____shared_ptr로 객체 공유하기
____weak_ptr로 객체 추적하기
__튜플을 사용해 다양한 데이터 타입 저장하기
____튜플에서 값 읽기
____튜플 값 타입 반환
__요약
2장. 함수형 프로그래밍에서 함수 다루기
__일급 함수
____다른 함수의 매개변수로 함수 전달
____변수에 함수 대입
____컨테이너에 함수 저장
____런타임에 새로운 함수 생성
__고차 함수의 세 가지 기능
____고차 함수의 특성, 맵 알아보기
____고차 함수의 특성, 필터로 데이터 추출하기
____고차 함수의 특성, 폴드 알아보기
__순수 함수로 부작용 피하기
__커링으로 함수 분리하기
__요약
3장. 함수에 불변 객체 사용하기
__불변 객체의 주요 특징
____지역 변수 수정
____함수에 전달된 인수 수정하기
__값 수정 금지하기
__불변 객체에 일급 함수와 순수 함수 적용하기
__불변 객체 구현하기
____가변 객체 만들기
____가변 객체를 불변 객체로 변환하기
__불변성의 장점
__요약
4장. 재귀 함수 호출
__함수를 재귀적으로 호출하기
____반복으로 함수 호출
____재귀로 함수 호출
__불변 함수 반복 호출
__꼬리 재귀 이해하기
__함수형, 절차형, 백트랙킹 재귀
____함수형 재귀
____절차형 재귀
____백트랙킹 재귀
__요약
5장. 지연 평가로 실행 늦추기
__표현식 평가
____즉시 평가
____지연 평가
__지연 평가에 필요한 기술
____처리 흐름 늦추기
____메모이제이션으로 값 캐싱
____메모이제이션으로 코드 최적화
__지연 평가 코드 만들기
____Chunk, Row 클래스 디자인
____여러 행 연결하기
____각 행의 요소 순회하기
____무한 정수 행 만들기
____무한 소수 행 만들기
____즉시 평가를 지연 평가로 변환하기
__요약
6장. 메타프로그래밍으로 코드 최적화
__메타프로그래밍 소개
____매크로를 사용한 코드 전처리
____표준 라이브러리의 템플릿 메타프로그래밍 자세히 보기
__템플릿 메타프로그래밍
____템플릿 메타프로그래밍에서 타입 다루기
____템플릿 메타프로그래밍에서 값 처리
____템플릿 메타프로그래밍에서 조건 처리
____템플릿 메타프로그래밍에서 재귀 처리
__컴파일 타임에 타입 선택하기
__템플릿 메타프로그래밍으로 흐름 제어
____조건에 따라 다음 작업 결정
____구문 선택
____루프에 적용하기
__컴파일 타임에 코드 실행
____컴파일 타임 상수 얻기
____컴파일 타임에 클래스 생성
__메타프로그래밍의 장점과 단점
__요약
7장. 동시성을 이용한 병렬 실행
__C++의 동시성
____싱글 스레드로 작업하기
____멀티 스레드로 작업하기
__뮤텍스를 이용한 스레드 동기화
____동기화 문제 해결하기
____자동으로 잠금 해제하기
____recursive_mutex로 데드락 방지하기
__윈도우에서 스레드 처리 이해하기
____핸들로 작업하기
____자동으로 핸들 해제하기
____이벤트 트리거
____스레드에서 이벤트 사용하기
__요약
8장. 함수형 방식으로 코드 작성하기
__명령형 클래스 준비(Step01)
__명령형 클래스를 함수형 클래스로 변환(Steop02 ~ 06)
____매개변수에 함수 전달(Step02)
____기본 클래스 만들기(Step03)
____순수 함수를 가지도록 개선(Step04)
____람다 표현식으로 조건 필터링(Step05)
____Customer 클래스에 재귀와 메모이제이션 적용(Step06)
__코드 디버깅
____디버깅 도구 시작
____디버깅 모드에서 사용 가능한 명령
____중단점 설정과 제거
____객체의 현재 상태 출력
__요약