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유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발

    9791161751214.jpg

    도서명:유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발
    저자/출판사:시드하스,쉐카,와자하트,카림/에이콘출판
    쪽수:380쪽
    출판일:2018-02-28
    ISBN:9791161751214

    목차
    1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개
    __안드로이드 소개
    ____안드로이드 버전
    ____구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어
    __유니티3D와 게임 엔진
    ____언리얼 엔진
    ____어도비 플래시 프로페셔널
    ____게임 메이커 스튜디오
    ____Unity3D
    __유니티3D의 기능
    __유니티 게임 개발의 기본 개념
    ____유니티 편집기 인터페이스
    __빈 게임 프로젝트의 구성
    __활기찬 펭귄 게임
    ____활기찬 펭귄 게임플레이
    __펭귄 추가
    ____펭귄 스프라이트 가져오기
    ____펭귄 게임오브젝트 만들기
    ____펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가
    ____펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한
    __요약

    2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리
    __파티클 시스템 추가
    ____파티클 시스템이란?
    ____파티클 시스템의 기본
    ____로켓 화염 효과 만들기
    ____게임 레벨의 배경 추가
    __카메라 관리
    ____펭귄이 전진하게 만들기
    ____카메라가 펭귄을 따라가게 하기
    __프리팹과 레벨 관리
    ____프리팹
    ____레벨 블록 프리팹 만들기
    ____레벨 블록 생성기의 개념
    ____BlockGenerator
    ____게임에 얼음 스파이크 추가
    __요약

    3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가
    __유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성
    __3D 모델 가져오기
    ____3D 모델
    ____모델링 툴
    ____유니티3D로 3D 모델 가져오기
    ____FBX 모델 가져오기
    __텍스처 및 머티리얼 적용
    ____텍스처
    ____셰이더
    ____머티리얼
    ____농장주택 모델에 텍스처 적용
    __범용 리깅과 인간형 리깅
    ____인간형 캐릭터
    ____인간형 모델 가져오기
    ____인간형 모델의 아바타 구성
    __유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션
    ____레거시 애니메이션 시스템
    ____메카님 애니메이션 시스템
    __격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기
    __요약

    4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터
    __플레이어 모델 가져오기
    __플레이어 애니메이션 컨트롤러
    __플레이어 컨트롤의 스크립트 작성
    __적 캐릭터 추가
    __적의 행동과 인공지능
    __격투 완성
    __요약

    5장. 게임플레이, UI, 효과
    __게임플레이 완성
    __유니티 uGUI의 이해
    __체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가
    __파티클 시스템 소개
    __색종이 파티클 효과 만들기
    __요약

    6장. 게임 씬과 씬 플로
    __시작 씬에 버튼 추가
    __프로젝트 폴더 구조 정리하기
    __시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가
    __시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가
    __시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가
    __메인 메뉴 씬 만들기
    __요약

    7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합
    __장치와 애뮬레이터에서 앱 실행
    __안드로이드 개발자 콘솔
    __게임에 업적 추가
    __게임 기록 저장
    __광고 통합
    __인앱 구매
    __SNS 통합
    __요약

    8장. 사운드, 마무리, 게시
    __사운드 추가
    __다중 해상도 처리
    __APK 최적화
    __게시를 위한 빌드 준비
    __게임 게시
    __요약
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