유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발
도서명:유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발
저자/출판사:시드하스,쉐카,와자하트,카림/에이콘출판
쪽수:380쪽
출판일:2018-02-28
ISBN:9791161751214
목차
1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개
__안드로이드 소개
____안드로이드 버전
____구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어
__유니티3D와 게임 엔진
____언리얼 엔진
____어도비 플래시 프로페셔널
____게임 메이커 스튜디오
____Unity3D
__유니티3D의 기능
__유니티 게임 개발의 기본 개념
____유니티 편집기 인터페이스
__빈 게임 프로젝트의 구성
__활기찬 펭귄 게임
____활기찬 펭귄 게임플레이
__펭귄 추가
____펭귄 스프라이트 가져오기
____펭귄 게임오브젝트 만들기
____펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가
____펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한
__요약
2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리
__파티클 시스템 추가
____파티클 시스템이란?
____파티클 시스템의 기본
____로켓 화염 효과 만들기
____게임 레벨의 배경 추가
__카메라 관리
____펭귄이 전진하게 만들기
____카메라가 펭귄을 따라가게 하기
__프리팹과 레벨 관리
____프리팹
____레벨 블록 프리팹 만들기
____레벨 블록 생성기의 개념
____BlockGenerator
____게임에 얼음 스파이크 추가
__요약
3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가
__유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성
__3D 모델 가져오기
____3D 모델
____모델링 툴
____유니티3D로 3D 모델 가져오기
____FBX 모델 가져오기
__텍스처 및 머티리얼 적용
____텍스처
____셰이더
____머티리얼
____농장주택 모델에 텍스처 적용
__범용 리깅과 인간형 리깅
____인간형 캐릭터
____인간형 모델 가져오기
____인간형 모델의 아바타 구성
__유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션
____레거시 애니메이션 시스템
____메카님 애니메이션 시스템
__격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기
__요약
4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터
__플레이어 모델 가져오기
__플레이어 애니메이션 컨트롤러
__플레이어 컨트롤의 스크립트 작성
__적 캐릭터 추가
__적의 행동과 인공지능
__격투 완성
__요약
5장. 게임플레이, UI, 효과
__게임플레이 완성
__유니티 uGUI의 이해
__체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가
__파티클 시스템 소개
__색종이 파티클 효과 만들기
__요약
6장. 게임 씬과 씬 플로
__시작 씬에 버튼 추가
__프로젝트 폴더 구조 정리하기
__시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가
__시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가
__시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가
__메인 메뉴 씬 만들기
__요약
7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합
__장치와 애뮬레이터에서 앱 실행
__안드로이드 개발자 콘솔
__게임에 업적 추가
__게임 기록 저장
__광고 통합
__인앱 구매
__SNS 통합
__요약
8장. 사운드, 마무리, 게시
__사운드 추가
__다중 해상도 처리
__APK 최적화
__게시를 위한 빌드 준비
__게임 게시
__요약