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하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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판매가격 31,500원
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    하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4

    9791161750613.jpg

    도서명:하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4
    저자/출판사:아람,쿡슨,라이언,도울링소카,클린턴,크럼플러/에이콘출판
    쪽수:520쪽
    출판일:2017-10-12
    ISBN:9791161750613

    목차
    HOUR 1. 언리얼 엔진 4 소개
    __언리얼 설치
    __첫 번째 프로젝트 만들기
    __인터페이스 학습
    __뷰 모드와 비주얼라이저
    __레벨 플레이 테스트
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 2. 게임플레이 프레임워크 이해하기
    __사용 가능한 리소스들
    __애셋 레퍼런스와 레퍼런스 뷰어
    __게임플레이 프레임워크
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 3. 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조
    __카테시****좌표계 이해
    __트랜스폼 다루기
    __단위와 측정
    __씬 구성하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 4. 스태틱 메시 액터 작업하기
    __스태틱 메시 애셋
    __스태틱 메시 에디터
    __UV 레이아웃 보기
    __콜리전 헐
    __스태틱 메시 액터
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 5. 라이팅과 렌더링 적용하기
    __라이팅 용어 배우기
    __라이트 종류 이해하기
    __라이트 속성 사용하기
    __라이팅 만들기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 6. 머터리얼 사용하기
    __머터리얼 이해하기
    __물리 기반 렌더링
    __머터리얼 입력 종류들
    __텍스처 생성하기
    __머터리얼 만들기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 7. 오디오 시스템 사용하기
    __오디오의 기본 소개
    __사운드 액터 사용하기
    __오디오 볼륨을 사용해 사운드 제어하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 8. 랜드스케이프와 폴리지 만들기
    __랜드스케이프 작업하기
    __모양, 볼륨 조각하기
    __폴리지 사용하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 9. 월드 만들기
    __월드 만들기
    __월드 만들기 과정
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 10. 파티클 시스템을 활용한 이펙트 만들기
    __파티클과 데이터 타입들 이해하기
    __캐스케이드 에디터 작업하기
    __공통 모듈 사용하기
    __파티클을 위한 머터리얼 설정하기
    __파티클 시스템 트리거하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __퀴즈
    __해답
    __연습

    HOUR 11. 스켈레탈 메시 액터 사용하기
    __스켈레탈 메시 정의
    __스켈레탈 메시 가져오기
    __페르소나 학습하기
    __스켈레탈 메시 액터 사용하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 12. 마티네와 시네마틱
    __마티네 액터
    __마티네 에디터
    __커브 에디터
    __다른 종류의 트랙 작업하기
    __마티네에서 카메라 작업하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 13. 물리 사용 방법 배우기
    __UE4에서 물리 사용하기
    __물리 시뮬레이션
    __피지컬 머터리얼 사용하기
    __컨스트레인트 작업하기
    __포스 액터 사용하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 14. 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템 소개
    __비주얼 스크립팅 기본
    __블루프린트 에디터 이해하기
    __스크립팅의 기본 개념
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 15. 레벨 블루프린트 작업하기
    __액터 충돌 설정
    __이벤트에 액터 할당하기
    __참조 변수에 액터 할당하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 16. 블루프린트 클래스 작업하기
    __블루프린트 클래스 사용하기
    __블루프린트 에디터 인터페이스
    __컴포넌트 작업하기
    __타임라인 작업하기
    __진동하는 라이트 만들기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 17. 편집 가능한 변수와 컨스트럭션 스크립트 사용하기
    __설정
    __편집 가능한 변수 만들기
    __컨스트럭션 스크립트 사용하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 18. 키 입력 이벤트와 액터 스폰하기
    __스포닝이 중요한 이유
    __스폰하는 블루프린트 클래스 만들기
    __스포너 블루프린트 설정
    __클래스로부터 액터 스포닝하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 19. 액션 엔카운터 만들기
    __프로젝트 게임 모드
    __캐릭터의 능력을 아는 것
    __블루프린트 클래스 사용하기
    __액터와 컴포넌트 태그
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 20. 아케이드 슈터 만들기: 입력 시스템과 폰
    __디자인 요약으로 요구 사항 확인하기
    __게임 프로젝트 만들기
    __사용자 정의 게임 모드 만들기
    __사용자 정의 폰, 플레이어 컨트롤러 만들기
    __폰의 움직임 제어하기
    __고정 카메라 설정하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 21. 아케이드 슈터 만들기: 장애물과 픽업
    __장애물 기본 클래스 만들기
    __장애물 움직이기
    __폰에 데미지 주기
    __죽었을때 게임 다시 시작하기
    __체력 픽업 만들기
    __액터 스포너 만들기
    __오래된 장애물 정리하기
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 22. UMG 작업하기
    __위젯 블루프린트 만들기
    __UMG 인터페이스 살펴보기
    __시작 메뉴 만들기
    __샘플 메뉴 시스템
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 23. 실행 파일 만들기
    __쿠킹 콘텐츠
    __윈도우용 프로젝트 패키징
    __안드로이드 및 iOS 패키징용 리소스
    __고급 패키지 설정
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습

    HOUR 24. 모바일 작업하기
    __모바일 기기를 위한 개발
    __터치 사용
    __장치의 모션 데이터 사용
    __요약
    __질문 및 답변
    __연구
    __연습
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