하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4
도서명:하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4
저자/출판사:아람,쿡슨,라이언,도울링소카,클린턴,크럼플러/에이콘출판
쪽수:520쪽
출판일:2017-10-12
ISBN:9791161750613
목차
HOUR 1. 언리얼 엔진 4 소개
__언리얼 설치
__첫 번째 프로젝트 만들기
__인터페이스 학습
__뷰 모드와 비주얼라이저
__레벨 플레이 테스트
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 2. 게임플레이 프레임워크 이해하기
__사용 가능한 리소스들
__애셋 레퍼런스와 레퍼런스 뷰어
__게임플레이 프레임워크
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 3. 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조
__카테시****좌표계 이해
__트랜스폼 다루기
__단위와 측정
__씬 구성하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 4. 스태틱 메시 액터 작업하기
__스태틱 메시 애셋
__스태틱 메시 에디터
__UV 레이아웃 보기
__콜리전 헐
__스태틱 메시 액터
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 5. 라이팅과 렌더링 적용하기
__라이팅 용어 배우기
__라이트 종류 이해하기
__라이트 속성 사용하기
__라이팅 만들기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 6. 머터리얼 사용하기
__머터리얼 이해하기
__물리 기반 렌더링
__머터리얼 입력 종류들
__텍스처 생성하기
__머터리얼 만들기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 7. 오디오 시스템 사용하기
__오디오의 기본 소개
__사운드 액터 사용하기
__오디오 볼륨을 사용해 사운드 제어하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 8. 랜드스케이프와 폴리지 만들기
__랜드스케이프 작업하기
__모양, 볼륨 조각하기
__폴리지 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 9. 월드 만들기
__월드 만들기
__월드 만들기 과정
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 10. 파티클 시스템을 활용한 이펙트 만들기
__파티클과 데이터 타입들 이해하기
__캐스케이드 에디터 작업하기
__공통 모듈 사용하기
__파티클을 위한 머터리얼 설정하기
__파티클 시스템 트리거하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__퀴즈
__해답
__연습
HOUR 11. 스켈레탈 메시 액터 사용하기
__스켈레탈 메시 정의
__스켈레탈 메시 가져오기
__페르소나 학습하기
__스켈레탈 메시 액터 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 12. 마티네와 시네마틱
__마티네 액터
__마티네 에디터
__커브 에디터
__다른 종류의 트랙 작업하기
__마티네에서 카메라 작업하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 13. 물리 사용 방법 배우기
__UE4에서 물리 사용하기
__물리 시뮬레이션
__피지컬 머터리얼 사용하기
__컨스트레인트 작업하기
__포스 액터 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 14. 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템 소개
__비주얼 스크립팅 기본
__블루프린트 에디터 이해하기
__스크립팅의 기본 개념
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 15. 레벨 블루프린트 작업하기
__액터 충돌 설정
__이벤트에 액터 할당하기
__참조 변수에 액터 할당하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 16. 블루프린트 클래스 작업하기
__블루프린트 클래스 사용하기
__블루프린트 에디터 인터페이스
__컴포넌트 작업하기
__타임라인 작업하기
__진동하는 라이트 만들기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 17. 편집 가능한 변수와 컨스트럭션 스크립트 사용하기
__설정
__편집 가능한 변수 만들기
__컨스트럭션 스크립트 사용하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 18. 키 입력 이벤트와 액터 스폰하기
__스포닝이 중요한 이유
__스폰하는 블루프린트 클래스 만들기
__스포너 블루프린트 설정
__클래스로부터 액터 스포닝하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 19. 액션 엔카운터 만들기
__프로젝트 게임 모드
__캐릭터의 능력을 아는 것
__블루프린트 클래스 사용하기
__액터와 컴포넌트 태그
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 20. 아케이드 슈터 만들기: 입력 시스템과 폰
__디자인 요약으로 요구 사항 확인하기
__게임 프로젝트 만들기
__사용자 정의 게임 모드 만들기
__사용자 정의 폰, 플레이어 컨트롤러 만들기
__폰의 움직임 제어하기
__고정 카메라 설정하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 21. 아케이드 슈터 만들기: 장애물과 픽업
__장애물 기본 클래스 만들기
__장애물 움직이기
__폰에 데미지 주기
__죽었을때 게임 다시 시작하기
__체력 픽업 만들기
__액터 스포너 만들기
__오래된 장애물 정리하기
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 22. UMG 작업하기
__위젯 블루프린트 만들기
__UMG 인터페이스 살펴보기
__시작 메뉴 만들기
__샘플 메뉴 시스템
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 23. 실행 파일 만들기
__쿠킹 콘텐츠
__윈도우용 프로젝트 패키징
__안드로이드 및 iOS 패키징용 리소스
__고급 패키지 설정
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습
HOUR 24. 모바일 작업하기
__모바일 기기를 위한 개발
__터치 사용
__장치의 모션 데이터 사용
__요약
__질문 및 답변
__연구
__연습