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UX 디자인 프로젝트 가이드. 2 요약정보 및 구매

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    UX 디자인 프로젝트 가이드. 2

    9788998139223.jpg

    도서명:UX 디자인 프로젝트 가이드. 2
    저자/출판사:러스,웅거,캐롤린,챈들러/위키북스
    쪽수:380쪽
    출판일:2013-07-30
    ISBN:9788998139223

    목차
    ▣ 01장: UX 디자인의 세계 - 호기심, 열정, 공감 능력이 만나다

    UX 디자인이란 무엇인가?
    - 광범위한 정의
    - 실제 경험의 중요성
    - 이 책에서의 정의
    UX 디자이너에 대해
    UX 분야에 대해
    본격적으로 출발!

    ▣ 02장: 프로젝트 생태계 - 프로젝트 요구사항, 역할, 문화 이해하기

    사이트 유형 정하기
    - 브랜드 사이트
    - 마케팅 캠페인 사이트
    - 콘텐츠 사이트
    - 과제 기반의 애플리케이션
    - 상거래 사이트
    - 교육 사이트
    - 소셜 네트워크 사이트
    - 모바일 사이트와 애플리케이션
    나에게 맞는 역할 고르기
    - 정보 설계자
    - 인터랙션 디자이너
    - 사용자 조사 전문가
    - 기타 역할
    - UX 인맥 만들기
    기업 문화 이해하기
    - 역사
    - 위계질서
    - 근무 방식
    종합하기

    ▣ 03장: 제안서 작성하기 - UX 컨설턴트와 프리랜서를 위한 제안서 작성 가이드

    제안서를 써야 하는 이유
    제안서 만들기
    - 표지
    - 개정 이력
    - 프로젝트 개요
    - 접근 방식
    - 업무 범위
    - 전제사항
    - 산출물
    - 소유권 및 저작권
    - 기타 비용
    - 프로젝트 견적 방식
    - 대금 지급 일정
    - 승인 및 서명

    ▣ 04장: 프로젝트 목표와 접근법 - 어느 별을 향해 나아갈 것인가

    프로젝트 목표 설정
    - UX 디자이너의 참여 방법
    프로젝트 접근법 이해하기
    - 폭포식 접근법
    - 애자일 접근법
    - 절충 접근법
    - 접근법은 프로젝트 인력에 어떤 영향을 끼치는가?

    ▣ 05장: 비즈니스 요구사항 - 문제를 해결하기 전에 무엇이 문제인지 파악하라

    현 상황 이해하기
    - 휴리스틱 분석
    이해관계자들의 생각 듣기
    - 책임 정하기
    - 적확한 책임자 불러모으기
    - 회의 계획 세우기
    - 효율적으로 회의 진행하기
    - 요구사항 통합?정리하기

    ▣ 06장: 사용자 리서치 - 파티에 초대한 손님이 누구인지 알아야 한다

    사용자 리서치 수행 단계
    사용자 그룹 정의하기
    - 사용자 속성 목록 만들기
    - 중요 속성 선별과 정의
    리서치 기법 고르기
    - 몇 개의 리서치가 적당한가?
    - 사용자 인터뷰
    - 컨텍스추얼 인쿼리
    - 설문조사
    - 포커스 그룹
    - 카드 소팅
    - 사용성 테스트
    리서치 이후

    ▣ 07장: 페르소나 - 고객의 입장에서 디자인하는 가장 좋은 방법

    페르소나란 무엇인가?
    왜 페르소나를 만드는가?
    페르소나의 정보는 어떻게 찾는가?
    페르소나 만들기
    - 최소 필요 항목
    - 기타 선택 항목
    페르소나 확장
    게릴라 페르소나: 공감 지도
    페르소나에 대한 마지막 생각

    ▣ 08장: 콘텐츠 전략 - 글 이상의 것

    왜 콘텐츠 전략이 필요한가?
    콘텐츠 전략은 언제 필요한가?
    누가 콘텐츠 전략을 짜는가?
    얼마나 오랫동****콘텐츠 전략을 세워야 하는가?
    어디서 들어본 듯한데…
    콘텐츠 전략에 이용하는 도구
    - 산출물
    - 꼭 필요한 단 하나의 문서는 무엇인가?
    - 부가 자료
    조심할 사항

    ▣ 09장: 요구사항 수집에서 UX 디자인으로 전환하기 - 구체화하기, 선별하기, 계획 세우기

    기능을 상상해서 구체화하기
    - 스토리보드 작업 절차
    요구사항 선별하기
    건전한 긴장 유지하기
    - 개발 대변자
    - 갈등 상황 헤쳐나가기
    UX 디자인 계획 세우기: 활동과 문서

    ▣ 10장: UX 디자인 원칙 - 디자인 의사결정 기준 수립

    비주얼 디자인
    - 통일성과 다양성
    - 서열과 장악력
    - 요소의 경제학
    - 비율과 균형
    인터랙션
    - 연상(어소시에이션)과 행동유도성(어포던스)
    - 모션의 경제학
    - 응답
    심리학
    - 매력적인 디자인의 효과
    - 플로우와 게임 디자인
    - 사회적 증거
    당신만의 원칙을 만들어라

    ▣ 11장: 사이트맵과 태스크 플로우 - 프로젝트를 다각도로 조각하기

    제작 도구
    사이트맵과 태스크 플로우의 기본 요소
    - 페이지
    - 페이지 더미
    - 판단 기점
    - 연결고리와 화살표
    - 조건
    자주 저지르는 실수
    - 허술한 연결
    - 제대로 정렬되지 않았거나 균등하게 배치되지 않은 그림
    - 배치가 잘못된 글자
    - 페이지 번호 부재
    - 기본 사이트맵
    고급 사이트맵
    사이트맵 틀 깨기
    태스크 플로우
    태스크 플로우 한 단계 발전시키기
    - 스윔레인

    ▣ 12장: 와이어프레임과 주석 - 비주얼 디자인이 시작되기 전에 디자인 방향 잡기

    주석이란?
    누가 와이어프레임을 보는가?
    - 와이어프레임 제작하기
    - 제작 프로그램
    기본 와이어프레임으로 가뿐히 시작하기
    - 시작하기
    - 와이어프레임과 주석
    와이어프레임 만들기: 샘플 프로세스
    - 방금 언급한 스케치는 도대체 뭔가요?
    - 디지털로 변환하기: 와이어프레임
    - 디지털로 변환하기: 비주얼 디자인
    - 반응형 디자인은 어떨까요?
    - 와이어프레임 대 프로토타입
    - 어떤 디자인이 옳은가?
    와이어프레임에 대한 마지막 이야기

    ▣ 13장: 프로토타입 - UX 디자인에 생명 불어넣기

    얼마나 많은 프로토타입이 필요한가?
    종이 프로토타이핑
    디지털 프로토타이핑
    - 와이어프레임 대 실제 같은 프로토타입
    - HTML 대 위지윅 에디터
    - 기타 프로토타입 제작 프로그램
    - 개발자와 함께 일하기
    프로토타입 예제
    프로토타입 이후에 벌어지는 일

    ▣ 14장: 사용자와 함께 디자인 테스트하기 - 내가 잘 안다고 생각하는 마음을 버리고 그들이 어떻게 생각하는지 알아내자

    비주얼 디자인 목업을 위한 팁
    디자인 테스트 기법 선정하기
    - 정성적 리서치 대 정량적 리서치
    - 대면 리서치 대 원격 리서치
    - 원격 리서치의 고려 사항
    - 마더레이션 기법 대 자동화 기법
    사용성 테스트
    - 리서치 계획 수립
    - 리쿠르팅 및 방식 정하기
    - 테스트 안내문 정리
    - 조사 진행
    - 결과 분석 및 정리
    - 추천****만들기

    ▣ 15장: UX 디자인에서 개발로 전환하기, 그리고 그 이후 - 이제 어디로 갈 것인가?

    거의 끝
    비주얼 디자인, 개발, 그리고 품질 보증
    사용자와 디자인 테스트하기(다시)
    10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 … 오픈!
    - 혜택
    - 고객 지원
    - 네트워크 효과
    오픈 이후의 활동
    - 오픈 이후의 통계 분석
    - 오픈 이후 사용자와 함께 UX 디자인 테스트하기(다시, 다시)

    ▣ 16장: 효과적인 회의 가이드 - 좋은 회의의 요건

    회의 주제
    회의 규칙
    - 회의의 기본 규칙
    회의가 끝난 후
    불순응자 다루기
    회의에 대한 마지막 조언
    이제 다 끝났다. 맞는가?
    처음 시작하는 마음으로…
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