페이스로봇과 소프트이미지 XSI 실전활용
도서명:페이스로봇과 소프트이미지 XSI 실전활용
저자/출판사:송재학/혜지원
쪽수:659쪽
출판일:2008-03-21
ISBN:9788983795434
목차
Part1 - Softimage XSI Basic
01. Softimage XSI 인터페이스 살펴보기
02. 실행명령어와 Tools 살펴보기
03. Property Editors
04. XSI Views
05. 3D Views 메뉴 살펴보기
06. 3D Views의 종류
07. 3D Views에서 Navigating하기
08. Display 옵션
09. Rotoscopy 살펴보기
10. Viewing 옵션과 Preferences
11. 장면(Scene) 구성요소 살펴보기
12. Selection 살펴보기
13. Selection Tools
14. 오브젝트(Objects) 살펴보기
15. Properties 살펴보기
16. Coordinate Systems 살펴보기
17. 장면에서의 기타 기능들
18. Importing과 Exporting
19. Null을 이용한 Explorer창 정리하기
Part2 - Modeling&Deformation
01. 오브젝트의 기본
02. Polygonal Modeling
03. Subdivision Surfaces
04. NURBS와 Curves Modeling
05. Surfaces
06. 주사위 모델링
07. 유리잔 모델링
08. 모니터 모델링
09. 랜턴 모델링
10. 캐릭터 모델링
Part3 - Material&Shader
01. Shader Library
02. Shaders
03. Material Manager 살펴보기
04. Materials 편집과 적용하기
05. Surface Shader Properties
06. Shading
07. Reflectivity, Transparency, Refraction
08. Soft material Shader, Render Tree
09. Shaderballs 사용하기
10. Multiple Objects 편집하기
11. Render Tree Presets 저장 및 불러오기
12. Texture
13. Gradients
14. Texture Projection
15. Texture Editor
16. Sample Points 선택하기
17. Texture Layer Editor
18. Texture Layers 작업하기
19. MAT 패널 사용하기
20. Render Tree에서 Texture Layers 작업하기
21. Image Clips을 보기 위한 Tool
22. 유리잔 Material 적용하기
23. 지구 Mapping
24. 캐릭터 Mapping
Part4 -Light
01. 빛과 그림자
02. Lights 활용하기
03. Shadows
04. Global Illumination과 Caustics
05. Lens Flare
06. Volume Effects
07. Atmosphere
08. GI(Global Illumination) 활용하기
09. Wall Light 모델링 & 텍스쳐 맵핑
10. Wall Light
Part5 - Cameras
01. Cameras와 Viewpoints
02. 카메라 종류 살펴보기
03. 카메라 Rig
04. 카메라 만들기
05. 카메라로 작업하기
06. 카메라 Properties 설정하기
07. 애니메이팅 카메라(Animating Cameras)
08. Depth of Field
09. Motion Blur와 Rendering Motion Blur
10. Motion Blur Property
11. 카메라 포커스에 익스프레션을 적용하는 방법
Part6 - Animation
01. Animate Toolbar
02. Transformations 기능으로 Animating 작업하기
03. Timeline에서 Keys
04. Timeline에서 Scaling Keys 작업하기
05. 기본 Sphere 애니메이션
06. Path Animation
07. Camera Animation
08. Born Setting
Part7 - Rendering
01. 렌더링이란?
02. 렌더링 살펴보기
03. Render Manager 살펴보기
04. Single Frame
05. XSI User Interface에서 파일 렌더링하기
06. Distributed Rendering 테스트하기
07. Output Format Preferences
08. Render Scene 배경색 바꾸기
09. Pass Render
Part8 - FaceRobot
01. FaceRobot 살펴보기
02. 페이스로봇의 인터페이스
03. 페이스로봇 작업을 시작합니다
04. 혹이 생성되는 애니메이션 만들기