비주얼 C++ 6 무작정 따라하기
도서명:비주얼 C++ 6 무작정 따라하기
저자/출판사:임영택/길벗
쪽수:591쪽
출판일:2007-01-20
ISBN:9788975605840
목차
머리말
이 책의 구성 요소를 소개합니다
들어가기 전에 | 비주얼 C++시작하기
왜 비주얼 C++인가
첫째 마당 | C의 기본 다지기
1.제어문으로 프로그램 만들기
2.사용자 함수 사용하기
3.배열과 포인터
4.사용자 정의 데이터 타입
5.배열 처리 프로그램
둘째 마당 | C++의 개념 이해하기
6.C++와 객체 지향 프로그래밍
7.기본 입.출력 프로그램
8.함수의 다중 정의 프로그램
9.구조체와 공용체
10.메모리의 동적 할당과 해제
11.클래스 사용하기
12.생성자 함수를 사용한 프로그램
13.클래스 객체 활용하기
14.포인터와 동적 메모리 할당
15.기본 클래스와 파생 클래스
16.가상 함수와 다형성
셋째 마당 | 실전! 비주얼 C++ 프로그래밍1
17.간단한 윈도우 프로그래밍
18.MFC를 이용한 간단한 SID 프로그램
19.달아나는 스머프 잡기 프로그램
20.가위바위보 글자 출력 프로그램
21.가위바위보 게임 프로그램
22.문자열 복사 프로그램
23.Timer를 이용한 문자영 회전 프로그램
24.DTPicker를 이용한 프로그램
25.뷰와 대화상자에 컨트롤을 만드는 프로그램
26.간단한 사칙 연산 프로그램
27.인생 역전 대박 프로그램
28.선택한 값을 목록 상자에 보여주는 프로그램
29.영문 타자 연습 프로그램
30.색상 조절 팔레트 프로그램
넷째 마당 | 실전! 비주얼 C++ 프로그래밍2
31.List Control을 이용한 성적관리 프로그램
32.윈도우 공용 대화상자를 이용한 프로그램
33.미니 페인터 프로그램
34.ODBC를 이용한 고객 관리 프로그램
부록
찾아보기
머리말
이 책의 구성 요소를 소개합니다
들어가기 전에 | 비주얼 C++시작하기
왜 비주얼 C++인가
첫째 마당 | C의 기본 다지기
1.제어문으로 프로그램 만들기
2.사용자 함수 사용하기
3.배열과 포인터
4.사용자 정의 데이터 타입
5.배열 처리 프로그램
둘째 마당 | C++의 개념 이해하기
6.C++와 객체 지향 프로그래밍
7.기본 입.출력 프로그램
8.함수의 다중 정의 프로그램
9.구조체와 공용체
10.메모리의 동적 할당과 해제
11.클래스 사용하기
12.생성자 함수를 사용한 프로그램
13.클래스 객체 활용하기
14.포인터와 동적 메모리 할당
15.기본 클래스와 파생 클래스
16.가상 함수와 다형성
셋째 마당 | 실전! 비주얼 C++ 프로그래밍1
17.간단한 윈도우 프로그래밍
18.MFC를 이용한 간단한 SID 프로그램
19.달아나는 스머프 잡기 프로그램
20.가위바위보 글자 출력 프로그램
21.가위바위보 게임 프로그램
22.문자열 복사 프로그램
23.Timer를 이용한 문자영 회전 프로그램
24.DTPicker를 이용한 프로그램
25.뷰와 대화상자에 컨트롤을 만드는 프로그램
26.간단한 사칙 연산 프로그램
27.인생 역전 대박 프로그램
28.선택한 값을 목록 상자에 보여주는 프로그램
29.영문 타자 연습 프로그램
30.색상 조절 팔레트 프로그램
넷째 마당 | 실전! 비주얼 C++ 프로그래밍2
31.List Control을 이용한 성적관리 프로그램
32.윈도우 공용 대화상자를 이용...