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누구나 쉽게 스칼라+플레이 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    누구나 쉽게 스칼라+플레이

    9788968484728.jpg

    도서명:누구나 쉽게 스칼라+플레이
    저자/출판사:고락윤/한빛미디어
    쪽수:388쪽
    출판일:2016-11-01
    ISBN:9788968484728

    목차
    PART 1. 스칼라

    chapter 1 스칼라 준비하기
    __1.1 스칼라는 어떠한 언어인가?
    __1.2 JDK 설치하기
    __1.3 Scala IDE 설치
    __1.4 Hello World!
    __1.5 스칼라 워크시트 사용하기

    chapter 2 변수 다루기
    __2.1 변수 선언
    __2.2 기본 자료형과 참조 자료형

    chapter 3 조건문과 반복문
    __3.1 조건문: if / else
    __3.2 반복문: for
    __3.3 반복문: while과 do while
    __3.4 반복문: 이중 for
    __3.5 반복문: 조건이 있는 반복
    __3.6 반복문: 인덱스가 있는 for 문

    chapter 4 클래스 / 객체 / 트레이트
    __4.1 객체지향 프로그래밍
    __4.2 클래스와 객체
    __4.3 상속
    __4.4 트레이트와 추상 클래스
    __4.5 트레이트 쌓기

    chapter 5 함수
    __5.1 왜 함수형 언어인가?
    __5.2 스칼라의 함수
    __5.3 함수 정의
    __5.4 CALL-BY-NAME 함수
    __5.5 함수의 일부 인수 고정하기(부분 적용 함수)
    __5.6 =>를 이용한 함수 표현식
    __5.7 함수 표현식 예제
    __5.8 매개변수가 여러 개인 함수
    __5.9 매개변수의 기본값 설정
    __5.10 apply()
    __5.11 implicit 함수

    chapter 6 패턴 매칭
    __6.1 패턴 매칭이란?
    __6.2 기본 자료형 패턴 매칭
    __6.3 객체 패턴 매칭
    __6.4 Extractor로 패턴 매칭 이해하기

    chapter 7 컬렉션
    __7.1 배열
    __7.2 리스트
    __7.3 맵
    __7.4 집합
    __7.5 튜플
    __7.6 옵션
    __7.7 시퀀스
    __7.8 이터레이터

    chapter 8 함수 컴비네이터
    __8.1 map(), foreach()
    __8.2 filter(), filterNot()
    __8.3 foldLeft(), foldRight()
    __8.5 :::() zip(), unzip()
    __8.6 find()
    __8.7 drop(), dropWhile()
    __8.8 flatten()

    chapter 9 기타 중요 문법
    __9.1 변경불가능하게 컬렉션 이용하기
    __9.2 예외처리
    __9.3 사용자 입력
    __9.4 아이더
    __9.5 파일 입출력
    __9.6 접근 제한자

    chapter 10 숫자야구 게임 만들기
    __10.1 Random 클래스로 무작위 숫자 만들기
    __10.2 사용자 입력을 정규표현식으로 패턴 매칭
    __10.3 반복문으로 입력 값과 답 비교하기
    __10.4 반환된 볼카운트 판단하기
    __10.5 전체 코드

    PART 2. 플레이

    chapter11 플레이 프레임워크 만나기
    __11.1 최근의 웹 트렌드
    __11.2 웹 프레임워크의 새로운 강자
    __11.3 Activator 기반 개발환경 구축하기
    __11.4 콘솔-이클립스 기반 프로젝트 만들기
    __11.5 리눅스 기반 설치하기
    __11.6 IDE로 프로젝트 임포트하기
    __11.7 데이터 관리를 위한 데이터베이스 설치하기

    chapter 12 플레이 프레임워크 구조와 뷰, 컨트롤러
    __12.1 플레이 프레임워크의 구조
    __12.2 Hello World!

    chapter 13 모델 구현과 데이터베이스 연동
    __13.1 모델 구상하고 뷰에 전달하기
    __13.2 플레이 프레임워크와 데이터베이스 연동하기
    __13.3 데이터베이스 모델과 연결하기

    chapter 14 폼 전송과 데이터 삽입
    __14.1 컨트롤러에서 폼 만들기
    __14.2 뷰에서 전송받은 폼 뿌려주기
    __14.3 폼 전송 후 데이터베이스에 저장하기
    __14.4 파일 업로드하기

    chapter 15 고급 데이터 핸들링
    __15.1 컴퓨터 데이터베이스 구상하기
    __15.2 models 구성요소
    __15.3 controllers 구성요소
    __15.4 views (템플릿) 구성요소
    __15.5 conf/routes 구성요소

    chapter 16 Slick을 이용한 DB 연동
    __16.1 Slick을 이용한 웹 애플리케이션의 구조
    __16.2 데이터베이스 설정
    __16.3 테이블로 객체 선언
    __16.4 기본 SQL문을 스칼라처럼
    __16.5 기타 구문

    chapter 17 JSON으로 데이터 다루기
    __17.1 JSON과 XML
    __17.2 JSON 데이터를 JsValue로 변환하기
    __17.3 JsValue와 객체 간 상호작용 다루기
    __17.4 JSON HTTP 통신하기

    chapter 18 아카와 웹 소켓 다루기
    __18.1 액터 모델을 통한 동시성 극복 맛보기
    __18.2 웹 소켓 + 클라이언트
    __18.3 웹 소켓 + 채팅 서버

    chapter 19 안전한 데이터 처리
    __19.1 CSRF 방지
    __19.2 안전한 패스워드 저장
    __19.3 기타 플레이 프레임워크 보****기능

    chapter 20 기타 플레이 기능
    __20.1 여러 언어 지원하기
    __20.2 로그 남기기

    chapter 21 기타 유용한 정보
    __21.1 스칼라 API 문서 참조 방법
    __21.2 커피스크립트를 이용한 자바스크립트 개발
    __21.3 LESS를 이용한 CSS 개발
    __21.4 디자인 프레임워크

    에필로그
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