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아이폰 앱 프로그래밍 Essence 요약정보 및 구매

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제조사 프리렉
원산지 국내산
브랜드 프리렉
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    아이폰 앱 프로그래밍 Essence

    9788965400134.jpg

    도서명:아이폰 앱 프로그래밍 Essence
    저자/출판사:하타,케이스케,키시가와,카츠미/프리렉
    쪽수:416쪽
    출판일:2011-07-25
    ISBN:9788965400134

    목차
    PART 1 OpenGL ES 테크닉
    01 폴리곤과 선

    01-01 컬러 폴리곤과 선을 표시하려면?
    GL_TRIANGLES를 이용한 폴리곤 그리기
    GL_TRIANGLE_STRIP을 이용한 폴리곤 그리기
    GL_TRIANGLE_FAN을 이용한 폴리곤 그리기
    GL_LINE_LOOP를 이용한 선 그리기
    GL_LINE_STRIP을 이용한 선 그리기
    소스 코드
    01-02 텍스처가 있는 폴리곤을 표시하려면?
    UIImage가 지원하는 이미지일 때(png, jpeg, tiff 등)
    PVRTC 포맷 이미지일 때
    소스 코드

    02 텍스처
    02-01 텍스처 블렌딩을 수행하려면?
    OpenGL ES의 블렌드에 관한 이해
    알파 블렌드
    덧셈 블렌드
    뺄셈 블렌드 1
    뺄셈 블렌드 2
    곱셈 블렌드
    스크린 블렌드
    반전 블렌드
    02-02 텍스처 관련 설정을 하려면?
    텍스처의 4가지 설정
    텍스처 필터
    텍스처 래핑
    텍스처 UV
    텍스처 UV 오프셋

    03 포인트 스프라이트와 버퍼
    03-01 포인트 스프라이트를 사용하려면?
    포인트 스프라이트란?
    포인트 스프라이트 사용
    소스 코드
    03-02 정점 버퍼를 사용하려면?
    정점 버퍼
    정점 버퍼를 직접 조작하는 방법
    소스 코드
    03-03 프레임 버퍼 객체를 사용하려면?
    프레임 버퍼의 역할
    프레임 버퍼 객체 사용
    실제 사용례
    소스 코드

    04 기타 테크닉
    04-01 마스크 이미지를 사용하여 텍스처를 잘라내려면?
    준비
    마스크 이미지를 이용하여 텍스처 잘라내기
    소스 코드
    04-02 텍스트로 텍스처를 생성하려면?
    텍스트로부터 텍스처 생성
    소스 코드
    04-03 화면을 캡처하려면?
    OpenGL ES 화면을 캡처하는 방법
    소스 코드

    PART 2 멀티미디어 제어
    05 동영상 제어

    05-01 동영상을 제어하려면?
    소스 코드
    05-02 동영상 재생 중 사용자 버튼 등을 오버레이로 표시하려면?
    소스 코드

    06 iPod 라이브러리 제어
    06-01 현재 재생되는 iPod 곡의 정보를 얻으려면?
    해설 | Exposition
    소스 코드
    06-02 곡의 정보를 얻으려면?
    해설 | Exposition
    보충
    소스 코드
    06-03 곡의 앨범 표지를 얻으려면?
    해설 | Exposition
    소스 코드
    06-04 iPod 라이브러리로부터 원하는 곡을 찾으려면?
    해설 | Exposition
    보충
    소스 코드
    06-05 iPod 라이브러리로부터 곡을 선택하여 재생하려면?
    해설 | Exposition
    소스 코드
    06-06 시스템의 곡 선택 화면을 사용하려면?
    곡 정보
    소스 코드
    06-07 곡 선택 화면을 직접 만들려면?
    곡 정보
    아티스트 정보
    앨범 정보
    재생목록 정보
    보충
    소스 코드

    PART 3 실전 테크닉
    07 큰 이미지 타일링 표시(Tiled Layer View)

    07-01 지금부터 만들 애플리케이션
    07-02 프로그래밍을 위한 준비
    프레임워크 추가
    프로그램 만들기
    07-03 스크롤 기능 구현하기
    07-04 타일링 기능 구현하기
    07-05 타일링 그리기 처리 구현하기
    07-06 확대와 축소

    08 일시를 표시하는 달력 애플리케이션 만들기
    08-01 지금부터 만들 애플리케이션
    08-02 프로그래밍을 위한 준비
    08-03 각 클래스의 초기화 처리 구현하기
    08-04 DigitalClockViewController의 나머지 메소드 구현
    08-05 ClockView, CalendarView 그리기 메소드 구현

    09 iPhone 홈 화면 풍 애플리케이션 만들기
    09-01 지금부터 만들 애플리케이션
    09-02 프로그래밍을 위한 준비
    프레임워크 추가
    프로그램 작성
    09-03 편집 모드의 처리를 구현

    10 지도에 경로 안내 표시하기
    10-01 지금부터 만들 애플리케이션
    10-02 프레임워크 추가
    10-03 프로그램 만들기
    10-04 래퍼 클래스 만들기
    DirectionsService의 래퍼 클래스 작성
    DirectionsService 인수의 래퍼 클래스 작성
    10-05 JavaScript의 콜백을 Object-C 쪽에 알리기
    10-06 결과 객체 처리하기
    MKMapView 위에 선 그리기
    10-07 경로 안내를 수행하는 애플리케이션 만들기
    경로 탐색 사용자 인터페이스 만들기
    경로 탐색 결과를 지도 위에 겹쳐서 표시하기
    지도를 이동, 확대, 축소할 때 선 표시 ON·OFF 하기

    11 iPhone App 개발 시 도움되는 프로그래밍 테크닉
    11-01 JavaScript의 디버그 로그 출력하기
    11-02 여러 가지 변환(트랜지션) 효과
    11-03 UITableViewCell 커스터마이징의 기본과 응용
    UITableViewCell 커스터마이징 기본
    UITableViewCell 커스터마이징 응용: 아이콘 이미지 다운로드
    UITableViewCell 커스터마이징 응용: 읽지 않음 배지 표시
    11-04 UIWebView, MKMapView, UIScrollView 등으로 터치 이벤트 획득하기
    처리 개요
    터치 이벤트를 판단하는 UIWindow 클래스 만들기
    사용 방법
    11-05 리팩토링을 이용한 클래스 이름 변경
    delivery.jpg
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