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제조사 디지털북스
원산지 국내산
브랜드 디지털북스
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    글레이징 일러스트 작법서

    9788960882300.jpg

    도서명:글레이징 일러스트 작법서
    저자/출판사:이중곤/디지털북스
    쪽수:460쪽
    출판일:2018-05-20
    ISBN:9788960882300

    목차
    들어가며
    Chapter1. 글레이징 시작하기
    1. 상업미술의 이해
    2. 글레이징이란 무엇인가
    3. 분리 공부법

    Chapter2. 포토샵과 타블렛 세팅
    1. 포토샵 세팅 방법 알기
    ○ 키보드 단축키 설정하기 ○ 액션으로 단축키 추가하기
    2. 타블렛 세팅 방법 알기
    ★TIP1. 필자의 작업환경★
    3. 브러쉬 설정 하기
    ★TIP2. 패턴 브러쉬의 제작과 활용★

    Chapter3. 빛과 그림자
    1. 빛의 종류 2.그림자의 종류
    01. 자연광 02. 인공광 01. 폴오프 02. 오클루전
    03. 자연광과 인공광의 차이 03. 투영그림자 04.투영그림자의 작도
    04. 직접광·확산광 05. 오클루전 쉐도우
    05. 반사광 06. 환경광 06. 투영그림자 내의 물체
    07. 림라이트 07. 공기원근
    08. 하이키조명과 로우키 조명
    09. 삼점조명법
    ★TIP3. 북쪽창의 조명★

    Chapter4. 사물표현법
    1. 스케치와 명암
    01. 축읽기와 면읽기
    02. 면읽기에서 추가면 찾기
    03. 곡선물체에서 1,2,3면 읽기
    04. 사물의 재질에 따른 하이라이트의 종류
    05. 라인웨이트

    2. 반사(Reflectivity)
    01. 사물이 보이는 원리
    02. 반사의 종류
    03. 프레넬 효과와 반사 하이라이트
    04. 반사율표의 작성

    Chapter5. 구체적인 재질과 묘사 방법
    [이론익히기]
    1. 나무-예제를 통해 알아보기
    2. 옷감
    3.가죽-예제를 통해 알아보기
    ★TIP4. 텍스쳐 사용의 단계와 노멀맵 텍스쳐★
    4.녹
    5. 페인트-예제를 통해 알아보기
    6.플라스틱-예제를 통해 알아보기 4(광택이 적은 플라스틱)
    ★TIP5. 레이어를 합치지 않고 레벨, 커브 등의 이미지 조정기능 사용하기★
    7. 메탈-예제를 통해 알아보기
    8.메탈릭 페인트
    9.경도에 따른 금속 표현
    10.유리-예제를 통해 알아보기
    11. 서브서페이스 스케터링-예제를 통해 알아보기
    12.웨더링-예제를 통해 알아보기

    [적용해보기]
    입문예제)모바일 게임용 대장간 배경원화 제작하기
    ★Tip6. 복잡한 형태의 실루엣의 폴 오프를 레이어 스타일을 활용하여 쉽게 만드는 방법★
    입문예제)타락한 천사와 그녀의 종 제작하기

    Chapter6. 색 COLOR
    [이론익히기]
    1.색이란?
    01. 주광과 환경광의 색상
    02. 반사광 면의 색
    03. 골든 아워
    04. 밝기에 따른 색조의 변화
    05. 배색론 (패턴적 배색과 기술적 배색)
    2.글레이징 채색
    01. 컬러 레이어와 오베레이 레이어를 활용한 방법
    02. 멀티 플라이 레이어를 활용한 방법
    03. 그라디언트맵을 활용한 방법

    [적용해보기]
    입문예제)멀티플라이레이어를 이용한 글레이징
    입문예제)그라디언트를 이용한 글레이징
    ★TIP7. 이행면의 표현에 따른 스타일의 변화★
    입문예제) 오버레이 글레이징 긴 여행의 시작
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