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파이썬 플레이그라운드 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    파이썬 플레이그라운드

    9788960779259.jpg

    도서명:파이썬 플레이그라운드
    저자/출판사:마헤시,벤키타찰람/에이콘출판
    쪽수:432쪽
    출판일:2016-11-18
    ISBN:9788960779259

    목차
    1부. 워밍업

    1장. 아이튠즈 재생목록 다루기
    __아이튠즈 재생목록 파일 분석
    __요구사항
    __코드
    ____중복곡 찾기
    ____중복곡 추출하기
    ____둘 이상의 재생목록에 공통되는 트랙 찾기
    ____통계 값 수집하기
    ____데이터를 플롯으로 나타내기
    ____명령 라인 옵션
    __전체 코드
    __프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    2장. 스파이로그래프
    __매개변수 방정식
    ____스파이로그래프의 방정식
    ____turtle 모듈의 그래픽
    __요구사항
    __코드
    ____Spiro 생성자
    ____초기설정을 수행하는 함수들
    ____restart() 메소드
    ____draw() 메소드
    ____애니메이션 만들기
    ____SpiroAnimator 클래스
    ____genRandomParams() 메소드
    ____프로그램 재시작
    ____update() 메소드
    ____커서를 보이거나 숨기기
    ____곡선 저장하기
    ____명령 라인 인수 파싱과 초기화
    __전체 코드
    __스파이로그래프 애니메이션 실행
    __정리
    __실습!


    2부. 생명체 시뮬레이션

    3장. 콘웨이의 생명게임
    __동작 원리
    __요구사항
    __코드
    ____그리드 표현하기
    ____초기 조건
    ____경계 조건
    ____규칙 구현하기
    ____프로그램에 명령 라인 인수 전달하기
    ____시뮬레이션 초기화하기
    __전체 코드
    __생명게임 시뮬레이션 실행
    __정리
    __실습!


    4장. 카플러스 스트롱 알고리즘을 이용한 배음 생성
    __동작 원리
    ____시뮬레이션
    ____WAV 파일 생성하기
    ____단 5음계
    __요구사항
    __코드
    ____deque로 원형 버퍼 구현하기
    ____카플러스 스트롱 알고리즘 구현하기
    ____WAV 파일 기록하기
    ____pygame으로 WAV 파일 재생하기
    ____main() 메소드
    __전체 코드
    __시뮬레이션 실행
    __정리
    __실습!


    5장. 보이즈: 군집 시뮬레이션
    __동작 원리
    __요구사항
    __코드
    ____새들의 위치 및 속도 계산하기
    ____경계 조건 설정하기
    ____새 그리기
    ____규칙 적용하기
    ____새 추가하기
    ____새들을 분산시키기
    ____명령 라인 인수
    ____Boids 클래스
    __전체 코드
    __보이즈 시뮬레이션 실행
    __정리
    __실습!


    3부. 이미지 갖고 놀기

    6장. 아스키 아트
    __동작 원리
    __요구사항
    __코드
    ____그레이스케일 레벨과 그리드 정의하기
    ____평균 밝기 계산하기
    ____이미지로부터 아스키 콘텐츠 생성하기
    ____명령 라인 옵션
    ____아스키 아트 문자열을 텍스트 파일에 기록하기
    __전체 코드
    __아스키 아트 생성 프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    7장. 포토모자이크
    __동작 원리
    ____타깃 이미지 분할하기
    ____색상 값의 평균 구하기
    ____이미지 대조하기
    __요구사항
    __코드
    ____타일 이미지 읽기
    ____입력 이미지의 평균 색상 값 계산하기
    ____타깃 이미지 분할하기
    ____타일과 가장 비슷한 이미지 찾기
    ____이미지 그리드 생성하기
    ____포토모자이크 생성하기
    ____명령 라인 옵션 추가하기
    ____포토모자이크의 크기 제어하기
    __전체 코드
    __포토모자이크 생성 프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    8장. 오토스테레오그램
    __동작 원리
    ____오토스테레오그램 내의 깊이 지각하기
    ____깊이맵
    __요구사항
    __코드
    ____주어진 타일 반복하기
    ____임의의 원으로 타일 생성하기
    ____오토스테레오그램 만들기
    ____명령 라인 옵션
    __전체 코드
    __오토스테레오그램 생성 프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    4부. 3D 입문

    9장. OpenGL의 이해
    __올드스쿨 OpenGL
    __현대적인 OpenGL: 3D 그래픽 파이프라인
    ____지오메트리 프리미티브
    ____3D 변환
    ____셰이더
    ____버텍스 버퍼
    ____텍스처 매핑
    ____OpenGL을 화면에 표시하기
    __요구사항
    __코드
    ____OpenGL 창 생성하기
    ____콜백 설정하기
    ____Scene 클래스
    __전체 코드
    __OpenGL 애플리케이션 실행
    __정리
    __실습!


    10장. 입자 시스템
    __동작 원리
    ____입자의 움직임 모델링하기
    ____최대 스프레드 설정하기
    ____입자를 렌더링하기
    ____현실적인 스파크를 생성하기 위해 OpenGL 블렌딩 사용하기
    ____빌보딩 사용하기
    ____애니메이션 생성하기
    __요구사항
    __입자 시스템을 구현하는 코드
    ____입자의 지오메트리 정의하기
    ____입자들의 시간차 배열 정의하기
    ____입자의 초기 속도 설정하기
    ____버텍스 셰이더 생성하기
    ____프래그먼트 셰이더 생성하기
    ____렌더링
    ____Camera 클래스
    __입자 시스템의 전체 코드
    __박스 코드
    __메인 프로그램의 코드
    ____시간 단계별로 입자 갱신하기
    ____키보드 핸들러
    ____메인 프로그램 루프 관리하기
    __메인 프로그램의 전체 코드
    __프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    11장. 볼륨 렌더링
    __동작 원리
    ____데이터 포맷
    ____광선 생성하기
    ____OpenGL 창 표시하기
    __요구사항
    __프로젝트 코드의 개요
    ____3D 텍스처 생성하기
    __3D 텍스처의 전체 코드
    __광선 생성
    ____컬러 큐브의 지오메트리 정의하기
    ____프레임 버퍼 객체 생성하기
    ____큐브의 후면 렌더링하기
    ____큐브의 전면 렌더링하기
    ____큐브 전체를 렌더링하기
    ____크기 변경 핸들러
    __광선 생성의 전체 코드
    __볼륨 레이 캐스팅
    ____버텍스 셰이더
    ____프래그먼트 셰이더
    __볼륨 레이 캐스팅의 전체 코드
    __2D 슬라이싱
    ____버텍스 셰이더
    ____프래그먼트 셰이더
    ____2D 슬라이싱을 위한 사용자 인터페이스
    __2D 슬라이싱의 전체 코드
    __코드 종합
    __메인 파일의 전체 코드
    __프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    5부. 하드웨어 해킹

    12장. 아두이노 소개
    __아두이노
    __아두이노 생태계
    ____언어
    ____IDE
    ____커뮤니티
    ____주변장치
    __요구사항
    __광센서 회로 구축
    ____회로의 동작 원리
    ____아두이노 스케치
    ____실시간 그래프 생성하기
    __파이썬 코드
    __전체 파이썬 코드
    __프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    13장. 레이저 오디오 디스플레이
    __레이저 패턴 생성
    ____모터 제어
    ____고속 푸리에 변환
    __요구사항
    ____레이저 디스플레이 만들기
    ____모터 드라이버 배선하기
    __아두이노 스케치
    ____아두이노의 디지털 출력 핀 설정하기
    ____메인 루프
    ____모터 정지하기
    __파이썬 코드
    ____오디오 장치 선택하기
    ____입력 장치로부터 데이터 읽기
    ____데이터 스트림의 FFT 계산하기
    ____FFT 값에서 주파수 정보 추출하기
    ____주파수를 모터 속도와 방향으로 변환하기
    ____모터 설정 테스트하기
    ____명령 라인 옵션
    ____수동 테스트
    __전체 파이썬 코드
    __프로그램 실행
    __정리
    __실습!


    14장. 라즈베리파이 기반의 날씨 모니터
    __하드웨어
    ____DHT11 온도 및 습도 센서
    ____라즈베리파이
    ____라즈베리파이 설정하기
    __소프트웨어 설치와 구성
    ____운영체제
    ____초기 설정
    ____와이파이 설정
    ____프로그래밍 환경 설정하기
    ____SSH를 통한 연결
    ____보틀 웹 프레임워크
    ____flot으로 그래프 그리기
    ____라즈베리파이 종료하기
    __하드웨어 제작
    __코드
    ____센서 데이터 요청 처리하기
    ____데이터를 그래프로 나타내기
    ____update() 메소드
    ____LED를 처리하는 자바스크립트 핸들러
    ____대화식 기능 추가하기
    __전체 코드
    __프로그램 실행
    __정리
    __실습!

    부록 A. 소프트웨어 설치
    __프로젝트의 소스 코드 설치
    __윈도우에 설치하기
    ____GLFW 설치
    ____각 모듈별로 사전에 빌드된 바이너리 설치
    ____그 밖의 옵션들
    __OS X에 설치하기
    ____Xcode와 MacPorts 설치
    ____모듈 설치
    __리눅스에 설치하기

    부록 B. 실용 전자공학의 기초
    __일반적인 부품
    __필수 도구
    __회로 제작
    __더 많은 내용 배우기

    부록 C. 라즈베리파이 팁
    __와이파이 설정
    __라즈베리파이 연결 여부 검사
    __와이파이 어댑터의 절전 모드 방지
    __라즈베리파이의 코드와 데이터 백업
    __라즈베리파이 전체 OS 백업
    __SSH로 라즈베리파이에 로그인
    __라즈베리파이 카메라 사용
    __라즈베리파이의 사운드 활성화
    __라즈베리파이의 텍스트-음성 변환 기능 사용
    __HDMI 사용
    __라즈베리파이를 모바일 기기로 만들기
    __라즈베리파이 하드웨어의 버전 확인
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