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언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅

    9788960778702.jpg

    도서명:언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅
    저자/출판사:브렌든,스웰/에이콘출판
    쪽수:196쪽
    출판일:2016-06-20
    ISBN:9788960778702

    목차
    1장. 블루프린트를 이용한 오브젝트 상호작용
    __첫 번째 레벨을 위한 프로젝트 생성
    ____새로운 프로젝트를 위한 견본 설정
    ____프로젝트 설정 이해
    ____프로젝트 생성
    __레벨에 오브젝트 추가
    __재질 살펴보기
    ____재질 만들기
    ____재질 속성과 블루프린트 노드
    ____재질에 다른 재료 추가
    __처음으로 블루프린트 만들기
    ____Event Graph 패널 살펴보기
    ____히트 감지
    ____재질 교체
    ____블루프린트의 개선
    __이동 추가
    ____액터 이동성과 충돌 설정 변경
    ____목표 나누기
    ____변수에 값 저장
    ____방향 계산
    ____델타 타임을 이용해 상대적인 속도 구하기
    ____이동
    ____위치 값 업데이트
    __방향 바꾸기
    ____움직이는 타깃 테스트
    __요약

    2장. 플레이어의 능력 향상
    __블루프린트를 확장해 뛰는 기능 추가
    ____블루프린트 캐릭터 이동, 나누어 정복하기
    ____사용자 정의 컨트롤 입력
    ____달리기 능력 추가
    __확대 화면 움직이기
    ____타임라인을 사용한 부드러운 전환
    ____발사체 속도 빠르게 하기
    __사운드, 파티클 이펙트 추가
    ____분기를 사용한 상태 부여
    ____소리, 폭발, 파괴 일으키기
    __요약

    3장. UI 화면 만들기
    __UMG를 사용한 간단한 게이지 UI 제작
    ____위젯 블루프린트로 모양 그리기
    ____게이지 모양의 사용자 정의
    ____탄환과 적 카운터 만들기
    ____HUD 표시
    __UI 값과 플레이어 변수의 연결
    ____체력, 스태미나의 바인딩
    ____텍스트 바인딩
    __탄환 그리고 제거된 적 추적
    ____탄환 수의 감소
    ____제거된 적 카운터의 증가
    __요약

    4장. 제약조건과 게임 플레이 목적 만들기
    __플레이어 액션 제약조건
    ____달리는 동****스태미나 소모시키기
    ____액션을 반복하기 위한 반복 타이머 사용
    ____분기를 이용한 액션 저지
    ____스태미나 회복
    ____탄환이 없을 때 총 쏘기 액션 막기
    __수집 가능한 오브젝트 제작
    ____수집 로직 설정
    __게임의 승리 조건 설정
    ____HUD에 목표 수치 표시
    ____승리 화면 메뉴 만들기
    ____화면에 메뉴 보이기
    ____게임 승리 활성화
    __요약

    5장. 움직이는 적 AI 만들기
    __내비게이션을 사용하는 적 액터 설정
    ____마켓플레이스로부터 에셋 임포트하기
    ____플레이 공간 확장
    ____NavMesh를 이용한 이동 가능한 레벨 만들기
    ____AI 에셋으로 인공지능을 위한 무대 설정
    __내비게이션 행동 만들기
    ____정찰 포인트 설정
    ____에셋 간의 커뮤니케이션
    ____행동 트리를 사용한 AI 걷기
    __플레이어를 추적하는 AI 캐릭터 만들기
    ____적에게 시야와 폰 감지 능력 부여
    ____행동 트리에 조건 추가
    ____추적 행동 만들기
    __요약

    6장. AI 적 업그레이드
    __적이 공격하게 만들기
    ____공격 태스크 만들기
    ____체력 게이지 갱신
    __적에게 소리를 감지하는 능력과 발생한 지점 살펴보게 하기
    ____행동 트리에 듣기 추가
    ____조사 태스크 설정
    ____노이즈 이벤트 데이터의 해석과 보관
    ____플레이어 액션에 노이즈 추가
    __적을 소멸 가능하게 만들기
    ____블루프린트 콘텐츠 재사용을 통한 시간 단축
    __게임플레이 도중 더 많은 적 캐릭터 생성하기
    ____적들이 나타날 위치 결정
    ____생성 주기와 제한 제어
    ____레벨 블루프린트에서 새로운 적 생성
    __적 캐릭터를 위한 배회 행동 만들기
    ____사용자 정의 태스크와 함께 배회 지점 확인
    ____행동 트리에 배회 행동 추가
    __요약

    7장. 게임 상태 추적과 게임 다듬기
    __플레이어의 죽음 처리
    ____패배 화면 설정
    __저장 기능을 사용한 라운드 기반 시스템 구축
    ____SaveGame 오브젝트를 사용한 게임 정보 저장
    ____저장 그리고 저장된 데이터로 게임 불러오기
    ____목표 증가시키기
    ____라운드 변경 사이에 나타나는 전이 화면 만들기
    ____현재 라운드 클리어 시, 새로운 라운드로 전이
    __게임 일시정지와 저장 파일 리셋
    ____일시정지 메뉴 만들기
    ____재개하기와 저장 파일 리셋
    ____일시정지 메뉴 활성화
    __요약

    8장. 빌드와 배포
    __그래픽스 설정 최적화
    __게임 유저를 위한 빌드 준비
    ____게임 빌드 패키징
    __추가 학습을 위한 단계
    ____많은 게임을 완성하고 공유하자
    ____한계를 늘리자
    ____추가 학습과 지원을 위한 리소스
    __요약
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