파이썬으로 배우는 인공지능 > 컴퓨터공학

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
파이썬으로 배우는 인공지능 > 컴퓨터공학

파이썬으로 배우는 인공지능 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 40,000원
판매가격 36,000원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 파이썬으로 배우는 인공지능
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    파이썬으로 배우는 인공지능

    9788960778665.jpg

    도서명:파이썬으로 배우는 인공지능
    저자/출판사:프라틱,조쉬/에이콘출판
    쪽수:516쪽
    출판일:2017-05-24
    ISBN:9788960778665

    목차
    1장. 인공지능
    __인공지능이란?
    __AI를 배워야할 이유
    __AI의 응용 분야
    __AI 관련 세부 분야
    __튜링 테스트를 이용한 지능의 정의
    __기계가 사람처럼 생각하게 만들기
    __이성적인 에이전트
    __범용 문제 해결기
    ____GPS를 이용한 문제 해결 방법
    __지능적인 에이전트 구현 방법
    ____모델의 종류
    __+파이썬 3 설치
    ____우분투에 설치하기
    ____맥 OS X에 설치하기
    ____윈도우에 설치하기
    __패키지 설치
    __데이터 불러오기
    __요약

    2장. 지도 학습을 이용한 분류와 회귀
    __지도 학습 및 비지도 학습
    __+분류
    __데이터 전처리
    ____이진화
    ____평균 제거
    ____크기 조정(scaling)
    ____정규화
    __레이블 인코딩
    __로지스틱 회귀 분류기
    __나이브 베이즈 분류기
    __오차 행렬
    __+서포트 벡터 머신
    __SVM으로 소득 계층 분류하기
    __회귀 분석
    __단순 회귀 분석 모델 만들기
    __다중 회귀 분석 모델 만들기
    __서포트 벡터 회귀 모델로 주택 가격 예측하기
    __요약

    3장. 앙상블 학습을 이용한 예측 분석
    __앙상블 학습
    __+앙상블 학습을 이용한 학습 모델 구축하기
    __의사 결정 트리
    __의사 결정 트리 기반 분류기 구축하기
    __랜덤 포레스트와 극단 랜덤포레스트
    ____랜덤 포레스트와 극단 랜덤 포레스트 분류기 만들기
    __예측 신뢰도 측정하기
    __클래스 별 데이터 불균형 처리
    __그리드 검색을 사용해 최적의 학습 매개변수 찾기
    __특징별 상대적 중요도 계산
    __극단 랜덤 포레스트 회귀분석을 이용한 교통량 예측
    __요약

    4장. 비지도 학습을 이용한 패턴 추출
    __비지도 학습
    __K-평균 알고리즘을 이용한 데이터 군집화
    __평균 이동 알고리즘으로 군집 개수 예측하기
    __실루엣 지수로 군집화 품질 측정하기
    __가우시****혼합 모델
    __가우시****혼합 모델 기반 분류기 만들기
    __AP 모델로 주식 시장에서 소그룹 찾기
    __쇼핑 패턴에 따른 시장 세분화
    __요약

    5장. 추천 시스템 만들기
    __학습 파이프라인 만들기
    __최근접 이웃 뽑기
    __K-최근접 이웃 분류기 만들기
    __유사도 계산하기
    __협업 필터링을 이용해 유사한 사용자 찾기
    __영화 추천 시스템 만들기
    __요약

    6장. 논리형 프로그래밍
    __논리형 프로그래밍
    __논리형 프로그래밍의 기본 구성 요소
    __논리형 프로그래밍을 이용한 문제 해결 방법
    __논리형 프로그래밍 관련 파이썬 패키지 설치 방법
    __수학 표현식 매칭하기
    __소수 검사기
    __가계도 분석기
    __지도 분석기
    __퍼즐 해결기
    __요약

    7장. 휴리스틱 탐색 기법
    __휴리스틱 탐색
    __무정보 탐색 vs 정보 탐색
    __제약 조건 만족 문제(CSP)
    __지역 탐색 기법
    __시뮬레이티드 어닐링(SA)
    __그리디 탐색 기법으로 문자열 생성하기
    __제약 조건 만족 문제(CSP) 풀기
    __영역 칠하기
    __8-퍼즐 풀기
    __미로 찾기
    __요약

    8장. 유전 알고리즘
    __진화 알고리즘과 유전 알고리즘
    __유전 알고리즘의 기본 개념
    __미리 정의된 매개변수를 이용해 비트 패턴 생성하기
    __진화 과정 시각화하기
    __기호 회귀 문제 푸는 방법
    __지능형 로봇 제어기 만들기
    __요약

    9장. 인공지능을 이용한 게임 만들기
    __게임에서 검색 알고리즘 사용하기
    __조합 검색
    __미니 맥스 알고리즘
    __알파-베타 가지치기
    __네가맥스 알고리즘
    __easyAI 라이브러리 설치하기
    __마지막 동전 피하기 게임 봇 만들기
    __틱택토 게임 봇 만들기
    __두 개의 커넥트 포 게임 봇을 만들어 서로 대결시키기
    __두 개의 헥사폰 게임 봇을 만들어 서로 대결시키기
    __요약

    10장. 자연어 처리
    __관련 패키지 소개 및 설치
    __텍스트 데이터 토큰화
    __어간 추출을 통해 단어를 기본형으로 변형하기
    __표제화를 통해 단어를 기본형으로 변형하기
    __텍스트 데이터를 단어 묶음으로 나누기
    __백오브워드 모델을 사용해 단어 빈도 추출하기
    __카테고리 예측기 만들기
    __성별 분류기 만들기
    __감성 분석이기 만들기
    __잠재 디리클레 할당(Latent Dirichlet Allocation)을 통한 주제 모델링
    __요약

    11장. 순차적 데이터에 대한 확률 추론
    __순차적 데이터 이해하기
    __팬더 패키지를 이용해 시계열 데이터 처리하기
    __시계열 데이터 분할하기
    __시계열 데이터 이용하기
    __시계열 데이터에서 통계 추출하기
    __은닉 마르코프 모델을 사용해 데이터 생성하기
    __조건부 랜덤 필드로 알파벳 문자열 예측하기
    __주식 시장 분석하기
    __요약

    12장. 음성 인식기 만들기
    __음성 신호 이용하기
    __오디오 신호 시각화
    __오디오 신호를 주파수 도메인으로 변환
    __오디오 신호 생성
    __음악을 만들기 위해 음색tone 합성하기
    __음성 특징 추출하기
    __단어 인식하기
    __요약

    13장. 물체 감지와 추적
    __OpenCV 설치
    __프레임 차이 대조법
    __색 공간을 이용한 물체 추적 기법
    __배경 분리법를 이용한 물체 추적 기법
    __캠시프트 알고리즘을 이용한 인터랙티브 방식 물체 추적기
    __광학 흐름 기반 추적 기법
    __얼굴 검출 및 추적
    ____++하 캐스케이드를 이용한 물체 감지
    ____적분 이미지를 이용한 특징 추출
    __눈 검출 및 추적
    __요약

    14장. 인공 신경망
    __인공 신경망의 개념
    ____신경망 구축 방법
    ____신경망 학습 방법
    __퍼셉트론 기반 분류기 구현 방법
    __단층 신경망 구축 방법
    __다층 신경망 구축 방법
    __벡터 양자화기 만들기
    __+재귀 신경망을 이용한 순차적인 데이터 분석 방법
    __OCR 데이터베이스로 문자 시각화하기
    __OCR 엔진 만들기
    __요약

    15장. 강화 학습
    __기본 전제
    __강화 학습 vs 지도 학습
    __강화 학습의 실전 사례
    __강화 학습의 기본 구성 요소
    __강화 학습 환경 구축 방법
    __학습 에이전트 구현 방법
    __요약

    16장. CNN을 이용한 딥러닝
    __CNN의 정의
    __CNN의 구조
    __CNN에서 사용하는 계층의 종류
    __퍼셉트론 기반 선형 회귀 분석기
    __단층 신경망으로 이미지 분류기 만들기
    __CNN을 이용해 이미지 분류기 만들기
    __요약
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 파이썬으로 배우는 인공지능
    파이썬으로 배우는 36,000

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.