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모바일 애플리케이션 개발 한 권으로 끝내기 요약정보 및 구매

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    모바일 애플리케이션 개발 한 권으로 끝내기

    9788956746142.jpg

    도서명:모바일 애플리케이션 개발 한 권으로 끝내기
    저자/출판사:이성환/정보문화사
    쪽수:608쪽
    출판일:2014-05-30
    ISBN:9788956746142

    목차
    Part 1. 모바일 앱 개발 도구
    SECTION 01 | 웹 애플리케이션 개발 도구
    1. 추천 텍스트 편집기
    2. 웹 브라우저의 개발 도구 기능
    3. 브라우저에서 모바일 브라우저 화면 크기 흉내 내기
    SECTION 02 | 안드로이드 개발 도구, SDK, 에뮬레이터
    1. ADT 번들
    2. 안드로이드 에뮬레이터
    SECTION 03 | iOS 개발 도구, SDK, 시뮬레이터
    1. XCode
    2. Open Quickly
    3. iOS 시뮬레이터
    | Key Point |
    1. 모바일 환경에서 HTML 5 기능 지원
    2. 안드로이드 개발 번들
    3. iOS 개발 환경과 대상 버전
    4. 베타 버전

    Part 2. 빠지면 섭섭한 Hello, World! 애플리케이션
    SECTION 01 | MVC 패턴
    SECTION 02 | HTML 5 프로젝트
    1. DOCTYPE
    2. HEAD
    3. BODY
    4. BODY 마지막 부분의 SCRIPT
    SECTION 03 | 안드로이드 프로젝트
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 애플리케이션 매니페스트
    3. 레이아웃
    4. 액티비티 Part 1 - 뼈대
    5. 액티비티 Part 2 - 모델 렌더링
    6. 액티비티 Part 3 - 이벤트 처리
    7. 최종 전체 액티비티 코드
    8. 에뮬레이터로 실행
    SECTION 04 | iOS 프로젝트
    1. 새 프로젝트 생성
    2. 프로젝트 정보와 빌드 타깃
    3. 스토리보드
    4. 애플리케이션 델리게이트
    5. 뷰 컨트롤러 - 뼈대
    6. 뷰 컨트롤러 - 이벤트, 액션, 아웃렛
    7. 뷰 컨트롤러 - 모델 렌더링
    8. 전체 뷰 컨트롤러 코드
    9. 시뮬레이터로 실행
    | Key Point |
    1. MVC 패턴 적용
    2. Advanced Tip - 엔트리 포인트

    Part 03. 화면 흐름 디자인
    SECTION 01 | 화면 흐름 설계
    1. 화면 전환
    2. 화면 전환의 의미
    3. 뒤로 가기 및 스택
    4. 전환과 데이터 전달
    5. 다이얼로그
    6. 화면 전환 애니메이션 효과
    SECTION 02 | HTML 5 프로젝트
    1. HTML 문서당 페이지 하나
    2. HTML 문서 하나에 페이지 여러 개
    3. 페이지 이벤트 처리
    4. 페이지 전환 효과
    5. 페이지 전환과 링크 특성
    6. 파라미터 전달
    7. 다이얼로그
    8. 다이얼로그 선택 버튼에 따른 처리
    SECTION 03 | 안드로이드 프로젝트
    1. 액티비티 생성하기
    2. 매니페스트로 액티비티 등록하기
    3. 액티비티 전환 및 애니메이션
    4. 액티비티 파라미터 전달
    5. 다이얼로그 활용
    SECTION 04 | iOS 프로젝트
    1. 스토리보드를 사용한 화면 흐름 디자인
    2. UIAlertView를 사용한 다이얼로그
    3. iOS 뷰 컨트롤러 및 전환 관련 참고 자료
    | Key Point |
    1. 페이지 전환 및 페이지 관리 개념
    2. 파라미터 전달 및 반환, 관련 이벤트
    3. 다이얼로그 활용

    Part 04. 리스트 뷰 혹은 테이블 뷰
    SECTION 01 | 리스트 뷰 UI와 데이터
    SECTION 02 | HTML 프로젝트 - 리스트 뷰
    1. 다양한 리스트 아이템 UI 효과
    2. 리스트 뷰를 활용한 입력 폼 디자인
    3. 리스트 뷰 데이터 연결
    4 리스트 뷰 아이템 수정 및 업데이트
    SECTION 03 | 안드로이드 프로젝트 - ListView, ListActivity, 어댑터
    1. ListView와 어댑터
    2. ListActivity 및 문자열 배열 리소스
    3. ListView 아이템 뷰
    4. 사용자 정의 아이템 뷰 디자인
    5. 어댑터 데이터 추가/삭제
    SECTION 04 | iOS 프로젝트 - UITableView, UITableViewController
    1. UITableView UI 및 데이터 연결
    2. UITableViewCell 디자인
    3. UITableViewController 및 터치 이벤트
    4. 테이블 뷰 scrollToTop 프로퍼티
    | Key Point |

    Part 05. 사용자 인터페이스(UI) 디자인
    SECTION 01 | 뷰, 컨트롤, 레이아웃
    1. 뷰 계층구조
    2. 기본 컨트롤
    3. 주요 컨트롤
    4. 레이아웃 - 배치와 정렬
    5. 레이아웃 - 세로 화면(Portrait), 가로 화면(Landscape)
    6. 컨트롤과 컨트롤의 데이터
    SECTION 02 | HTML 5 - 뷰&UI 프로젝트
    1. 문서를 위한 HTML vs 애플리케이션을 위한 HTML
    2. HTML UI 기본 특성
    3. 동적 UI 구성
    4. jQuery Mobile 프레임워크를 사용한 애플리케이션 UI 구성
    5. 애플리케이션 아이콘 & 스플래시
    SECTION 03 | 안드로이드 뷰&UI 프로젝트
    1. 기본 컨트롤
    2. 주요 컨트롤
    3. 레이아웃
    4. UI 만드는 방법 - XML레이아웃 vs 코드
    SECTION 04 | iOS 뷰&UI 프로젝트
    1. UI 만드는 방법 - 인터페이스 vs 코드
    2. 기본 컨트롤
    3. 주요 컨트롤
    4. 뷰 컨트롤러
    5. iOS 버전별 레이아웃 디자인 주의 사항
    | Key Point |

    Part 06. 파일과 데이터 관리
    SECTION 01 | 파일과 데이터를 관리하는 몇 가지 방법
    SECTION 02 | HTML 5 - 데이터 저장 API
    1. 쿠키를 활용한 데이터 관리
    2. 로컬 스토리지를 활용한 데이터 관리
    3. Indexed DB를 활용한 데이터 관리
    SECTION 03 | 안드로이드 - 애플리케이션 데이터 관리
    1. 파일 입출력
    2. Preference 이용
    3. SQLite 데이터베이스 이용
    SECTION 04 | iOS - 데이터 저장 및 관리
    1. 파일 접근
    2. UserDefaults를 활용한 예제 - 로그인 정보 저장
    3. SQLite 활용한 Todo 데이터 관리
    4. CoreData 활용한 Todo 데이터 관리
    | Key Point |

    Part 07. 카메라와 이미지 활용하기
    SECTION 01 | 이미지 선택과 메타데이터
    SECTION 02 | 안드로이드 - 카메라와 이미지
    1. UI 정의
    2. 이미지 라이브러리에서 선택
    3. 카메라에서 선택
    4. EXIF 정보 보기
    SECTION 03 | iOS - 카메라와 이미지
    1. UI 정의
    2. 이미지 앨범에서 선택
    3. 카메라에서 선택
    4. UIImagePickerController 델리게이트 - 이미지 출력하기
    5. EXIF 정보 보기
    | Key Point |

    Part 08. 웹 뷰 활용하기
    SECTION 01 | 네이티브 앱 + 웹 환경
    1. 웹 뷰 기본
    2. 웹 뷰 이벤트 처리(Client/Delegate)
    3. 웹 뷰와 네이티브 앱 상호간 통신
    SECTION 02 | 안드로이드 프로젝트
    1. 웹 뷰 기본(WebView 프로젝트)
    2. 웹 뷰 이벤트 처리(WebView 프로젝트)
    3. 네이티브 앱 상호간 통신(WebViewEx 프로젝트)
    SECTION 03 | iOS 프로젝트
    1. 웹 뷰 기본(WebViewBasic 프로젝트)
    2. 웹 뷰 이벤트 처리(WebViewBasic 프로젝트)
    3. 네이티브 앱 상호 간 통신(WebViewEx 프로젝트)
    | Key Point |

    Part 09. 위치 정보와 지도 활용
    SECTION 01 | 위치 정보와 지도 기본
    1. 모바일 위치 정보 센서
    2. 위치 정보 데이터 형식 및 수집 방식
    3. SDK 제공 지도(맵 뷰) 활용
    SECTION 02 | HTML 5 프로젝트
    1. HTML 5 Geolocation API
    2. 구글 지도 활용
    3. 다음 지도 활용
    4. 네이버 지도 활용
    SECTION 03 | 안드로이드 프로젝트
    1. 위치 정보 얻기 - Android Location API
    2. 맵뷰 예제
    3. 서드파티 예제
    SEC.TION 04 | iOS 프로젝트
    1. 위치 정보 얻기 - CoreLocation API
    2. 지도 UI 활용 - MapKit API
    3. 서드파티 지도 활용
    | Key Point |

    Part 10. 데이터 바다를 향해 - 매시업 애플리케이션
    SECTION 01 | 공개 공유 데이터와 매시업으로 만드는 새로운 경험
    1. OpenAPI와 공개 공유 데이터
    2. JSON 및 XML 데이터 형식
    3. 네트워크 데이터 전송과 UI 스레드
    SECTION 02 | HTML 5 프로젝트 - 서울 열린 데이터를 활용한 매시업
    1. 서울 열린 데이터 광장 서비스를 통한 공공 정보 활용하기
    2. API 키 얻기
    3. 화면 디자인
    4. CrossDomain 문제와 해결책
    5. JSONP
    6. Access-Control-Allow-Origin 헤더
    SECTION 03 | 안드로이드 프로젝트 - 구글 검색 매시업과 JSON 이용
    1. 예제 애플리케이션 설계
    2. AsyncTask 활용
    3. JSON 형식의 데이터 활용
    SECTION 04 | iOS 프로젝트 - 네이버 실시간 검색 API와 XML 이용
    1. 예제 애플리케이션 설계
    2. URLConnection 데이터 요청 및 스레드 처리
    3. XML 데이터 처리
    4. 데이터 전송 Indicator UI
    5. GCD 스레드 처리
    | Key Point |

    Part 11. 태블릿 애플리케이션 디자인
    SECTION 01 | HTML 5
    1. 미디어 쿼리를 활용한 태블릿 페이지 디자인
    2. JavaScript로 태블릿 확인하기
    SECTION 02 | 안드로이드 태블릿 UI
    1. 한정자를 활용한 레이아웃 디자인
    2. 프래그먼트를 활용한 태블릿 레이아웃 디자인
    SECTION 03 | iOS 태블릿 UI
    1. 스플릿 뷰를 활용한 태블릿 레이아웃 디자인
    | Key Point |

    Part 12. 모바일 앱/ 모바일 웹 앱 디자인
    SECTION 01 | 모바일과 데스크톱 환경 차이
    1. 화면 크기
    2. 터치스크린
    3. 성능
    4. 새로운 모바일 환경
    5. 이용 행태 분석
    SECTION 02 | 콘텐츠 구성
    1. 콘텐트 먼저 배치
    2. 사용자 중심 콘텐트 배치
    3. 모바일 화면 디자인 고려 사항
    SECTION 03 | 터치 친화 인터페이스 고려
    1. 마우스 포인터가 아닌 손가락
    SECTION 04 | 키보드 입력 고려
    1. 입력 폼의 배치
    2 입력 내용에 따른 반응형 키보드
    SECTION 05 | 보기 편한 화면 디자인
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