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    Learning HTML5 온라인 게임 개발 프로그래밍

    9788956745800.jpg

    도서명:Learning HTML5 온라인 게임 개발 프로그래밍
    저자/출판사:제임스,L,윌리엄스/정보문화사
    쪽수:316쪽
    출판일:2012-12-20
    ISBN:9788956745800

    목차
    Chapter 01 HTML5에 대하여
    - HTML의 근본을 넘어
    - 하나로 통합
    - WebSocket과 Web Worker 이용하기
    - Application Cache
    - 데이터베이스 API
    - Web Storage
    - Geolocation
    - 알림으로 사용자 주의 끌기
    - 미디어 요소
    - HTML5 drawing API
    - 마이크로데이터(Microdata)로 정보 전달하기

    Chapter 02 개발 환경 구성하기
    - 개발 도구
    - 웹 서버 도구 및 선택 사항들
    - Browser 도구
    - HTML5 도구
    - 3차원 모델링 도구

    Chapter 03 JavaScript
    - JavaScript란 무엇인가
    - 조건 순환과 문
    - 상속과 다형성을 이용한 복잡한 개체 생성
    - JQuery 배우기
    - JSON : 또 다른 JavaScript 형식
    - 브라우저 밖에서의 JavaScript
    - 서버 측 JavaScript

    Chapter 04 게임의 동작 방법
    - 게임 설계하기
    - 향상된 자료 구조로 게임 개체 구축하기
    - SGF API에 대한 이해
    - SGF로 Pong 게임 만들기
    - 충돌 감지와 반응을 이용한 충돌 구현하기
    - 인공지능을 이용한 상대 플레이어 생성

    Chapter 05 Canvas 태그로 게임 만들기
    - Canvas 시작하기
    - 변환을 이용해서 Canvas에 그리기
    - Canvas에서 이미지 사용하기
    - Trident.js를 이용해서 개체 애니메이션하기
    - 2차원 공간에서 3차원 모의하기
    - Copy Me 만들기

    Chapter 06 SVG와 RaphaёlJS를 이용한 게임 개발
    - SVG 소개
    - RaphaёlJS 시작하기
    - 사용자 지정 폰트
    - 게임 클래스 만들기
    - 향상된 애니메이션 만들기
    - 플러그인으로 Raphaёl 확장하기
    - 속도 고려사항

    Chapter 07 WebGL과 Three.js로 게임 만들기
    - 3차원 세상으로
    - 재질과 조명으로 사물을 더욱 돋보이게 만들기
    - 첫 Three.js 장면 만들기
    - Three.js로 3차원 모델 로딩하기
    - 셰이더와 텍스처 프로그래밍하기
    - 텍스처 사용하기
    - Three.js로 게임 생성하기
    - 게임 물리를 이용한 실세계 모의
    - 입자 시스템(Particle System) 다시보기
    - 장면 만들기
    - 모델 애니메이션하기
    - 3차원 모델 구하기
    - 게임 벤치마크

    Chapter 08 JavaScript 없이 게임 만들기
    - Google Web Toolkit
    - CoffeeScript
    - CoffeeScript 빠르게 살펴보기
    - 대****기술

    Chapter 09 멀티 플레이어 게임 서버 구축하기
    - Node.js란?
    - ExpressJS로 웹 앱 간단하게 만들기
    - 캐시로 데이터 유지하기
    - 클라이언트/서버 통신 관리하기
    - Node 응용 프로그램 디버깅하기
    - 게임 서버 생성하기
    - 게임 플레이 관리하기

    Chapter 10 모바일 게임 개발
    - 모바일 플랫폼 선택하기
    - 플릭, 탭, 스와이프: 모바일 제스처 가이드
    - 응용 프로그램과 웹 사이트
    - 모바일 장치에 데이터 저장하기
    - JQuery와 Zepto로 클라이언트 사이드 스크립팅 간단하게 하기
    - JoAPP으로 응용 프로그램 설계하기
    - 응용 프로그램 프레임워크 선택하기
    - Titanium과 PhoneGap으로 Android 응용 프로그램 패키지 만들기

    Chapter 11 게임 게시하기
    - 게임 자산 최적화하기
    - 자체 서버에 운영하기
    - Node.js 서비스를 호스트하는 곳에 응용 프로그램 배포하기
    - Chrome 웹 스토어에 응용 프로그램 게시하기
    - TapJS로 응용 프로그램 게시하기
    - Kongregate로 게임 게시하기
    - HTML5 응용 프로그램을 데스크톱에 게시하기
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