스케치업7 브이레이
도서명:스케치업7 브이레이
저자/출판사:한정훈,네모기획/정보문화사
쪽수:680쪽
출판일:2010-08-23
ISBN:9788956745046
목차
프로그램01 스케치업의 기본 기능 익히기
Intro 스케치업 처음 사용하기
실전학습 01 | 스케치업 실행하기
실전학습 02 | 도구모음 배치하기
상세기능 03 | 스케치업의 장점 알아보기
01 Model Info 설정하기
상세기능 01 | Animation 알아보기
상세기능 02 | Components 알아보기
상세기능 03 | Credits 알아보기
상세기능 04 | Dimensions 알아보기
상세기능 05 | Location 알아보기
상세기능 06 | Rendering 알아보기
상세기능 07 | Text 알아보기
상세기능 08 | Units 알아보기
02 Styles 설정하기
상세기능 01 | [Styles] 탐색기의 구성요소 알아보기
상세기능 02 | Select 탭 알아보기
상세기능 03 | Edit 탭 알아보기
03 System Preferences 설정하기
상세기능 01 | Applications 알아보기
상세기능 02 | Compatibility 알아보기
상세기능 03 | Drawing 알아보기
상세기능 04 | Files 알아보기
상세기능 05 | General 알아보기
상세기능 06 | OpenGL 알아보기
상세기능 07 | Shortcuts 알아보기
상세기능 08 | Template 알아보기
실전학습 09 | 새로운 템플릿 만들기
04 스케치업의 각종 메뉴 알아보기
상세기능 01 | 스케치업 화면 구성 알아보기
상세기능 02 | File 메뉴 알아보기
상세기능 03 | Edit 메뉴 알아보기
상세기능 04 | View 메뉴 알아보기
상세기능 05 | Camera 메뉴 알아보기
상세기능 06 | Draw 메뉴 알아보기
상세기능 07 | Tools 메뉴 알아보기
상세기능 08 | Window 메뉴 알아보기
실전학습 09 | 구글 3D 웨어하우스(Warehouse) 활용하기
05 그리기 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 사각형 도구(Rectangle Tool) 알아보기
상세기능 02 | 선 도구(Line Tool) 알아보기
상세기능 03 | 원 도구(Circle Tool) 알아보기
상세기능 04 | 호 도구(Arc Tool) 알아보기
상세기능 05 | 다각형 도구(Polygon Tool) 알아보기
상세기능 06 | 자유 곡선 도구(Freehand Tool) 알아보기
연습문제 사각형 중심에 원 그리기
06 편집 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 이동 도구( Move Tool) 알아보기
상세기능 02 | 밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool) 알아보기
상세기능 03 | 회전 도구(Rotate Tool) 알아보기
실전학습 04 | 두께가 없는 면 회전하기
상세기능 05 | 따라가기 도구(Follow Me Tool) 알아보기
상세기능 06 | 스케일 도구(Scale Tool) 알아보기
상세기능 07 | 간격 띄우기 도구(Offset Tool) 알아보기
연습문제 부드러운 원과 구 만들기
07 카메라 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 궤도 도구(Orbit Tool) 알아보기
상세기능 02 | 팬 도구(Pan Tool) 알아보기
상세기능 03 | 줌 도구(Zoom Tool) 알아보기
연습문제 화각(Field of View)으로 화면 왜곡하기
08 주요 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 선택 도구(Select Tool) 알아보기
상세기능 02 | 컴포넌트 도구 (Make Component Tool) 알아보기
실전학습 03 | Cut opening 설정하기
상세기능 04 | 페인트 통 도구 (Paint Bucket Tool) 알아보기
실전학습 05 | 자유 핀 모드 활용하기
실전학습 06 | 곡면에 매핑하기
상세기능 07 | 지우개 도구(Eraser Tool) 알아보기
연습문제 굴곡진 면에 매핑하기
09 건축, 단면 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기
상세기능 02 | 치수 도구(Dimension Tool) 알아보기
상세기능 03 | 각도기 도구(Protractor Tool) 알아보기
상세기능 04 | 문자 도구(Text Tool) 알아보기
상세기능 05 | 축 도구(Axes Tool) 알아보기
상세기능 06 | 3D 문자 도구(3D Text Tool) 알아보기
상세기능 07 | 단면 도구(Section Plane Tool) 알아보기
연습문제 벽면에 음각 문자 만들기
10 시연, 구글 도구 모음 사용하기
상세기능 01 | 카메라 배치 도구(Camera Position Tool) 알아보기
상세기능 02 | 걷기(Walk Tool), 둘러보기 도구 (Look Around Tool) 알아보기
실전학습 03 | 구글 어스 설치하기
실전학습 04 | 구글 어스에서 검색한 지형 불러오기
상세기능 05 | 지형 표시(Toggle Terrain), 모델 배치(Place Model) 알아보기
연습문제 구글 어스에서 63빌딩 모델 불러오기
11 모래상자 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 등고선 도구 (From Contours Tool) 알아보기
실전학습 02 | 격자형 지형 생성 도구(From Scratch Tool)로 그리드 만들기
상세기능 03 | 곡면 생성 도구(Smoove Tool) 알아보기
상세기능 04 | 바닥면 생성 도구(Stamp Tool) 알아보기
상세기능 05 | 경계선 투영 도구(Drape Tool) 알아보기
상세기능 06 | 상세 추가 (Add Detail Tool), 선 뒤집기 도구(Flip Edge Tool) 알아보기
연습문제 평탄한 지형에 모델 배치하기
12 다이내믹 컴포넌트 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 다이내믹 컴포넌트 도구모음 (Dynamic Component) 알아보기
실전학습 02 | 다이내믹 컴포넌트의 색상 변경하기
실전학습 03 | 다이내믹 컴포넌트의 크기 변경하기
실전학습 04 | 다이내믹 컴포넌트의 액션 실행하기
실전학습 05 | 문이 열리는 다이내믹 컴포넌트 만들기
13 포토 매치와 교차 사용하기
상세기능 01 | 포토 매치 (Match Photo) 알아보기
실전학습 02 | 포토 매치 기능으로 건축물 모델링하기
실전학습 03 | 매핑 수정하기
실전학습 04 | 교차(Intersect with Model) 알아보기
실전학습 05 | 교차(Intersect Selected only) 알아보기
실전학습 06 | 교차(Intersect with Context) 알아보기
연습문제 곡면에 구멍 뚫기
14 스타일 빌더 사용하기
상세기능 01 | 스타일 빌더(Style Builder) 알아보기
실전학습 02 | 스타일 빌더로 스타일 만들기
연습문제 직접 만든 스타일을 모델에 적용하기
15 확장 메뉴 및 각종 창의 구성요소 알아보기
상세기능 01 | 각종 확장 메뉴 알아보기
상세기능 02 | [Entity Info] 관리자의 구성요소 알아보기
상세기능 03 | 각종 탐색기, 관리자의 구성요소 알아보기
상세기능 04 | 각종 [Export 2D Graphic Options] 대화상자 알아보기
연습문제 객체 속성 변경하기
16 레이아웃(Layout) 알아보기
상세기능 01 | 레이아웃의 메뉴 알아보기
상세기능 02 | 트레이(Dialog Box Trays)의 구성요소 알아보기
프로그램02 스케치업 실무예제 따라하기
01 캐드 도면 불러오고 장면 만들기
01-1 | 캐드 도면 불러오기
01-2 | 레이어 정리하기
01-3 | 장면 만들기
연습문제 레이어 만들고 기존 레이어에 포함시키기
02 면 생성하고 앞면으로 위치시키기
02-1 | 선 도구(Line Tool)와 루비를 이용해서 면 생성하기
02-2 | 밀기/끌기 도구를 이용해 벽체 올리고 치수 확인하기
02-3 | 모델링된 면을 앞면(Front Face)으로 위치시키기
연습문제 뒷면을 앞면으로 뒤집기
03 그룹(Group)과 레이어(Layer) 만들기
03-1 | 그룹으로 만들고 벽체 생성하기
03-2 | 그룹 합치기
03-3 | 새로운 레이어 만들기
연습문제 같은 높이의 원통 만들기
04 각종 도구를 이용해 벽체/벽면 모델링하기
04-1 | 다용도실 벽체 모델링하기
04-2 | 다용도실 벽면 모델링하기
04-3 | 유리 그룹 모델링하기
04-4 | 화장실 벽체 모델링하기
04-5 | 화장실 외부 벽면 모델링하기
04-6 | 주방 벽체/바닥 모델링하기
연습문제 루비를 이용해 면 생성하기
05 건물 내부 모델링하기
05-1 | a 파티션 모델링하기
05-2 | b 파티션 모델링하기
05-3 | c 파티션 모델링하기
05-4 | 레이어 관리하기
05-5 | a, b, c 걸레받이 모델링하기
05-6 | d, e, f, g, h 걸레받이 모델링하기
05-7 | 바닥 조명박스 모델링하기
05-8 | 창문 모델링하기
05-9 | 출입구/창고 벽면 모델링하기
연습문제 두 개의 그룹을 하나의 그룹으로 만들기
06 컴포넌트 활용하기
06-1 | 여닫이문 컴포넌트 배치하기
06-2 | 비상구, 창고 문 배치하기
06-3 | 외부에 컴포넌트 배치하기
06-4 | 내부에 컴포넌트 배치하기
06-5 | 윈도우 컴포넌트 배치하기
06-6 | 파티션 컴포넌트 만들기
06-7 | 바닥 조명박스 컴포넌트 만들기
연습문제 컴포넌트 축 변경하기
07 벽면/바닥 재질 입히기
07-1 | 매핑하기 전의 선행 작업 알아보기
07-2 | 외부 벽면 매핑하기
07-3 | 외부 바닥/조경 바닥 컴포넌트 매핑하기
07-4 | 출입구 그룹 매핑하기/3D Text 만들기
07-5 | 실내 바닥/벽면 매핑하기
07-6 | 화장실/주방 매핑하기
연습문제 커피거품 매핑하기
08 파티션/기타 부분 재질 입히기
08-1 | a, b 파티션 매핑하기
08-2 | c 파티션 매핑하기
08-3 | 바닥 조명박스, 벽면디자인 컴포넌트 매핑하기
08-4 | 기타 부분 매핑하기
08-5 | 가구/기타 컴포넌트 배치하기
08-6 | 이미지 출력하기
연습문제 투명한 이미지 매핑하기
09 2D 이미지/동영상 만들기
09-1 | 2D 평면도 만들기
09-2 | 2D 입면도 만들기
09-3 | 동영상 만들기
연습문제 문 열리는 동영상 만들기
10 레이아웃으로 프레젠테이션 출력하기
10-1 | 윤곽선 그리기
10-2 | 그룹과 레이어 만들기
10-3 | 문자 입력/로고 삽입하기
10-4 | 스케치업 파일 불러오기
10-5 | 스케치업 파일 배치하기
10-6 | 스타일 적용/페이지 완성하기
10-7 | 프레젠테이션 시작하기/출력하기
프로그램03 스케치업 브이레이(V-Ray for SketchUp)
Intro 스케치업 브이레이 설치하기
01-1 | 브이레이 설치하기
01-2 | 스케치업 시작하기
01 [Render Options] 창의 구성요소
상세기능 01 | [Render Options] 창의 구성요소 이해하기
상세기능 02 | Global Switches 알아보기
상세기능 03 | System 알아보기
상세기능 04 | Camera 알아보기
상세기능 05 | Output 알아보기
상세기능 06 | Environment 알아보기
상세기능 07 | Image Sampler 알아보기
상세기능 08 | DMC Sampler 알아보기
상세기능 09 | Color Mapping 알아보기
상세기능 10 | VFB Channels 알아보기
상세기능 11 | Displacement 알아보기
상세기능 12 | Indirect Illumination 알아보기
상세기능 13 | 엔진 - Irradiance Map 알아보기
상세기능 14 | 엔진 - Photon Map 알아보기
상세기능 15 | 엔진 - Deterministic Monte Carlo GI 알아보기
상세기능 16 | 엔진 - Light Cache 알아보기
02 [Material Editor] 창의 구성요소
상세기능 01 | [Material Editor] 창의 구성요소 이해하기
상세기능 02 | Emissive 알아보기
상세기능 03 | Reflection 알아보기
상세기능 04 | Diffuse 알아보기
상세기능 05 | Refraction 알아보기
상세기능 06 | Options 알아보기
상세기능 07 | Maps 알아보기
03 VFB / 라이트 옵션 창의 구성요소
상세기능 01 | [V-Ray frame buffer] 창의 구성요소 이해하기
상세기능 02 | [Omni Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기
실전학습 03 | 옴니 라이트 만들기
상세기능 04 | [Rectangle Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기
실전학습 05 | 렉탱글 라이트 만들기
04 빛의 이해 / 이미지의 퀄리티
04-1 | GI(Skylight)의 이해
04-2 | Background의 이해
04-3 | 이미지 샘플러 (Image Sampler)의 이해
04-4 | DMC 샘플러 (DMC Sampler)의 이해
04-5 | 컬러 브리딩 현상의 이해
05 재질 입히기
05-1 | 렉탱글 라이트 설치하기
05-2 | 바닥 타일 매핑하기
05-3 | 파티션 매핑하기
05-4 | 컴퓨터 바탕화면 매핑하기
05-5 | 벽면/카운터 전면 매핑하기
05-6 | 외벽 매핑하기
06 재질 값 적용하기
06-1 | 반사 표현하기
06-2 | 거울(Mirror) 표현하기
06-3 | 자체 발광(Emissive) 표현하기
06-4 | 브이레이 메트리얼(Vismat) 사용하기
07 최종 렌더링하기
07-1 | 파일 점검하기
07-2 | 최종 렌더링하기
07-3 | 피지컬 카메라 사용하기
07-4 | 범프 맵 적용하기
07-5 | 디스플레이스먼트 맵 적용하기