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예제가 가득한 3DS MAX 2008 길라잡이 요약정보 및 구매

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    예제가 가득한 3DS MAX 2008 길라잡이

    9788956744346.jpg

    도서명:예제가 가득한 3DS MAX 2008 길라잡이
    저자/출판사:남현우/정보문화사
    쪽수:426쪽
    출판일:2008-05-26
    ISBN:9788956744346

    목차
    Chapter 01 우리 인사부터 해요! 3ds Max 2008 반갑습니다

    Lesson 01 3ds Max 2008 설치하기!
    1 3ds Max 2008 설치하기
    2 3ds Max 2008 실행하기

    Lesson02 화면 구성부터 살펴보아요!
    1 3ds Max 2008 화면 구성 살펴보기
    2 축소, 확대 못하면 모델링이 힘들어요! 뷰포트 컨트롤 살펴보기
    3 메인 툴바(Main Toolbar) 정확히 이해하기

    Lesson03 그럼, 3ds Max 2008! 가볍게 시운전 해볼까요!
    1 3ds Max 2008 시작하기
    2 박스(Box) 도형 모델링하기
    3 3ds Max 2008 종료하기

    Lesson04 3ds Max 2008로 만든 캐릭터 열고, 닫고, 저장해 볼까요!
    1 저장한 파일 불러오기 _Open, Open Recent
    2 파일을 저장하는 방법 _Save, Save As, Save Copy As, Save Selected
    3 자주 사용하는 것은 삽입하면 되요 _Merge
    4 오토캐드(AutoCAD) 파일은 어떻게 불러 오나요! _Import
    5 화면을 초기화 하려면 _Reset

    Lesson05 Autodesk 3ds Max 2008 새 기능, 주요 특징 살펴보기
    1 Autodesk 3ds Max 2008 새 기능
    2 Autodesk 3ds Max 2008 주요특징
    [비법전수] 메인 툴바가 없어졌어요
    [비법전수] 렌더링된 이미지를 파일로 만드는 방법에 대하여

    Chapter 02 3ds Max 2008! 기본 기능 100% 소화하기

    Lesson 01 맥스 기본 기능 _기초 1단계(선택, 정렬)
    1 탱크 바퀴 만들기
    2 탱크 바퀴 완성하기
    [비법전수] 선택 툴을 알아야 객체를 선택할 수 있죠!
    [비법전수] 객체를 정렬하는 Align에 대하여
    3 렌더링 이미지 만들기

    Lesson02 맥스의 기본 기능 _기초 2단계(이동, 스냅, 복사, 회전, 피봇)
    1 컴퓨터 테이블 만들기
    2 테이블 완성하기
    3 렌더링 이미지 만들기

    Lesson03 맥스의 기본 기능 _기초 3단계(크기, 제한 축, 대칭)
    1 개구리 모델링 완성하기
    [비법전수] 객체의 중심을 지정하는 세 가지 방법
    [비법전수] 객체를 대칭하는 Mirror에 대하여
    [비법전수] 제한 축과 스쿼시에 대해 자세히 살펴볼까요!
    2 아기 개구리 만들기

    Lesson04 맥스의 기본 기능 _기초 4 단계(배열)
    1 간이 의자 사각 배열하기
    [비법전수] 객체를 배열하는 Array에 대하여
    2 프로펠러 만들기

    Lesson05 축과 좌표계 이해하기 _기초 5단계(축, 좌표계)
    1 지역 축(Local Axis)과 광역 축(Global Axis)으로 경사로 올라가기
    [비법전수] Reference Coordinate System에 대하여
    2 블록 쌓으면서 절대좌표, 상대좌표 이해하기

    Chapter 03 자! 기능 익혔으면 3ds Max 2008 모델링 시작해요!

    Lesson01 선(Line) 만들고, 편집하면 맥스를 정복할 수 있어요!
    1 V자 도형 만들기
    [비법전수] Bezier Corner, Bezier, Corner, Smooth, Reset Tangents에 대해 살펴볼까요?
    [비법전수] 멋진 곡선 만드는 두 번째 방법
    2 선 편집하고 높이 지정하기
    3 V자 도형 3D만들고 렌더링하기

    Lesson02 사각형, 원 돌출(Extrude)하여 인체공학 홀더 만들기
    1 홀더 입면도 만들기
    2 3D 만들고 재질 입히기
    [비법전수] 2D 객체에 두께를 설정할 수 있는 가장 기본적인 Extrude에 대하여

    Lesson03 회전체(Lathe) 이용해 스킨 케어 화장품 만들기!
    1 단면도 만들기
    2 회전체 만들기
    [비법전수] 회전체를 만들 수 있는 Lathe 자세히 공부하기

    Lesson04 문자와 베벨(Bevel)이용하여 엔터 키 만들기
    1 기초 도형 만들기
    2 Bevel로 높이 값 설정하기
    3 문자와 화살표 만들기
    4 재질 입히고 렌더링하기
    [비법전수] 좀 더 입체감 있게 두께를 지정하는 Bevel에 대하여

    Lesson05 베벨 프로파일(Bevel Profile) 이용해 독서대 만들어요!
    1 기초 도형 만들기
    2 독서대 만들기
    [비법전수] 경로를 따라가며 3D가 만들어지는 Bevel Profile에 대하여

    Chapter 04 혁신적인 변형! 3D 모델링 변신하기

    Lesson01 이거 한방이면 3ds Max 2008의 달인!
    1 2D 도형 만들기
    2 두께 설정하여 본체 만들기
    3 무소음장치 만들기
    4 받침대 만들기
    5 재질 입히고 렌더링까지 해보기
    6 전선 만들기
    7 포토샵에서 끝내주게 효과주기
    [비법전수] [Cylinder] 이용하여 의자 오발 만들기

    Lesson02 Edit Poly 최대 이용하여 대형 LCD TV 만들기
    1 LCD 화면 만들기
    2 스피커 만들기
    3 재질 입히고 문자 입력하기
    4 포토샵 적극 활용하기

    Lesson03 Strong 체어 만들고 포토샵으로 미니 판넬 만들기
    1 Box 이용하여 의자 외곽선 만들기
    2 선으로 만들어진 의자 객체에 두께 주기
    [비법전수] 점, 선, 면을 부드럽게 이동하는 [Soft Selection]에 대하여
    [비법전수] 면(Polygon) 자연스럽게 연결하기
    3 재질 입히고 렌더링하기
    4 포토샵에서 프레젠테이션 판넬만들기

    Lesson04 구 편집하여 골프공 만들기
    1 기본 형태 만들기
    2 포토샵에서 배경 합성하기

    Lesson05 도구상자(연장통) 따라 만들기
    1 [Rectangle] 이용하여 2D 모델링하기
    2 [Extrude] Modifier를 이용하여 3D 만들기
    3 카메라와 조명 설치하고 문자 입력하기
    4 재질 만들고 렌더링 이미지 만들기

    Chapter 05 모디파이어, 컴파운드 오브젝트 이용하여 3D 모델링 변신하기

    Lesson01 심플 디자인 물 컵 만들기!
    1 배흘림 만들고 컵 완성하기
    [비법전수] 선택하는 여러 가지 기능 알아보기
    2 렌더링 이미지 만들고 포토샵 효과주기

    Lesson02 맥스 원서에 있는 축구공 만들기!
    1 축구공 만들기
    2 렌더링 이미지 만들기
    [비법전수] 면을 돌출할 수 있는 Face Extrude에 대하여

    Lesson03 Hair and Fur(WSM) 적극 활용하여 털 인형 만들기!
    1 인형 만들기
    2 털 만들기
    [비법전수] 캐릭터 표면에 털을 만드는 [Hair and Fur (WSM)]의 [Count], [Color]
    3 포토샵 효과주기

    Lesson04 기억력이 없어요! 메모장 만들기
    1 형태 만들기
    2 종이 결 만들기
    3 선 긋고 문자 쓰기

    Lesson05 곡선의 미 에그형 빌딩 만들기
    1 형태 만들기
    2 효과 변경하기
    [비법전수] [Slice] Modifier이용하여 애니메이션 만들기
    [비법전수] [Compound Objects] 알아보기

    Chapter 06 빛과 재질로 모델링에 생명력 불어넣기

    Lesson 01 돔 라이트 이용하여 오토바이 렌더링하기
    1 렌더링 이미지 만들기
    [비법전수] [Missing External Files] 대화상자는?
    2 이미지 보정하기
    [비법전수] 좀 더 사실적인 장면을 만드는 Camera(카메라)에 대하여

    Lesson02 비트맵(Bitmap)으로 나비 맵핑하기
    1 나비 렌더링하기
    2 실사이미지 만들기

    Lesson03 UVW Mapping 이용하여 주택 맵핑하기
    1 건물 이미지 만들기
    2 사보아 주택 변경하기
    [비법전수] UVW Map 모르면 재질을 못 입혀요!

    Lesson04 Unwrap UVW 이용해 내가 쓴 책 보관함 만들기
    1 보관함 맵핑하기
    [비법전수] 자유롭게 맵핑 할 수 있는 [Unwrap UVW]에 대하여

    Lesson05 IES 이용해 실내공간 연출하기
    1 [Free Point] 설치하기
    2 [Free Area] 설치하기
    [비법전수] [Photometric] Light에 대하여

    Chapter 07 정지는 가라! 생동감 있는 애니메이션 만들기

    Lesson01 카메라가 움직이는 애니메이션 만들기(애니메이션 1단계)
    1 경로 및 Free Camera 만들기
    2 애니메이션 파일 만들기
    [비법전수] 경로 애니메이션을 만들 수 있는 Path Constraint에 대하여

    Lesson02 통통 튀는 고양이 만들기(애니메이션 2단계)
    1 왕복 애니메이션 만들기
    2 애니메이션 반복하고, 이동하기
    [비법전수] 이전 프레임, 다음 프레임을 제어하는 Parameter Curve Out-of Range
    [비법전수] Types( )에 대하여

    Lesson03 비행기 충돌 애니메이션 만들기(애니메이션 3단계)
    1 비행기 폭발 애니메이션 만들기
    2 불꽃 만들기
    [비법전수] 파편을 만들 수 있는 [PArray Chaptericle System]에 대하여

    Lesson04 동전 애니메이션 만들기(애니메이션 4단계)
    1 한 곳만 바라보는 애니메이션 만들기

    Lesson05 자연스럽게 걸어가는 캐릭터 만들기(애니메이션 5단계)
    1 워킹 애니메이션 만들기
    [비법전수] 동영상 미리보기 파일 만들기
    [비법전수] 경로 따라가면 변형하는 [PathDeform (WSM)]에 대하여
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