Game Character Design Master
도서명:Game Character Design Master
저자/출판사:송화섭,김진형/성안당
쪽수:616쪽
출판일:2009-12-15
ISBN:9788931550672
목차
Section_01 | 컨셉 디자인
Part_01 | 컨셉아트의 개요 및 역사
Chapter_01| 컨셉아트의 정의
Chapter_02| 서양의 컨셉아트 발전 흐름과 대표적 아티스트
Chapter_03| 동양의 컨셉아트와 대표적 아티스트
Part_02 | 디자인을 위한 참고자료조사의 중요성
Chapter_01| 고전 마스터들을 통한 흐름분석
Chapter_02| 현대 디자인 추세 분석
Chapter_03| 자연물에 대한 이해
Chapter_04| 인공물에 대한 분석
Part_03 | 컨셉아트를 위한 기본적인 도구
Chapter_01| 아날로그 미디어 소개
Chapter_02| 디지털 미디어 소개
Part_04 | 컨셉아트를 위한 포토샵의 주요 기능
Chapter_01| 브러쉬 만들기
Chapter_02| 레이어효과
Chapter_03| 펜툴, 라쏘툴, 도장툴, 컬러수정
Part_05 | 드로잉과 페인팅의 이해
Chapter_01| 해부학의 이해
Chapter_02| 캐릭터 디자인
Chapter_03| 악한 캐릭터와 몬스터에 대한 이해
Chapter_04| 자연환경과 건물배경에 대한 이해
Chapter_05| 로봇, 기계 등에 대한 이해
Chapter_06| 투시도의 이해
Chapter_07| 음영과 컬러의 이해
Part_06 | 컨셉 디자인의 실전 활용
Chapter_01| 캐릭터 디자인하기
일반모드의 캐릭터 컨셉 디자인
수퍼모드의 캐릭터 컨셉 디자인
Chapter_02| 몬스터 디자인하기
아이디어 스케치하기
페인팅하기
Chapter_03| 로봇 페인팅하기
아이디어 스케치하기
Photoshop에서 페인팅 시작하기
Orthographic 그리기
Chapter_04| 아시아풍의 판타지 배경디자인
Section_02 | 3D 캐릭터모델링의 실전
Part_07 | ZBrush의 기초 활용
Chapter_01| ZSphere를 이용한 얼굴 Sculpting 방법
들어가며
소프트웨어의 작업흐름
Sphere 만들기
얼굴의 기본 골격을 만들기
골격을 매끄럽게 다듬기
입술 만들기
코 만들기
눈 만들기
귀 만들기
Chapter_02| ZSphere를 이용한 몸통 Sculpting 방법
ZSphere로 뼈대를 만들기
Sub-d Level 1단계의 작업 (Part I)
Sub-d Level 1단계의 작업 (Part II)
Sub-d Level 2단계의 작업
Sub-d Level 4단계의 작업
얼굴 디테일의 추가
포즈를 취해보자
ZSphere를 이용한 Rigging
Part_08 |
<나쁜 경찰 : jim>
만들기
Chapter_01| Retopology의 이해
들어가며
이상적인 메쉬 구조로의 전환
얼굴의 UV Layout 셋팅하기
Chapter_02| 3ds Max에서 상의, 하의 만들기
Spline으로 상의 모델링하기
바지와 **** 만들기
손 만들기
기타 완성
Chapter_03| 몸통의 UV Layout 셋팅하기
셔츠의 UV Layout
팔의 UV Layout
조끼, 바지, ****의 UV Layout
ZBrush에서 Sculpting하기
팔의 주름표현하기
머리와 얼굴 근육의 표현
자연스러운 윗도리(상의)의 주름 표현
효과적인 바지 주름의 표현
**** 마무리
경찰 배지 및 Sculpting 마무리
Chapter_04| 텍스쳐링
들어가며
폴리페인팅으로 얼굴 텍스쳐링하기
사진을 이용한 프로젝션 얼굴 매핑
Projection Master의 활용
포토샵을 이용한 텍스쳐 재조정
폴리페인팅으로 텍스쳐 매핑 마무리
팔 텍스쳐의 제작
방탄조끼 텍스쳐의 제작
바지 텍스쳐의 제작
**** 텍스쳐의 제작
최종마무리
Chapter_05| 로우폴리곤 데이터 만들기
들어가며
북미 게임회사 이야기
<나쁜 경찰 : jim>
로우 폴리곤 만들기
언리얼 에디터(Unreal Editor)로 띄워 보기
Part_09 | 컨셉 디자인에서 3D 캐릭터 모델링까지
Chapter_01| 로봇 만들기
들어가며
Proxy ? I단계 (프로토타입)
Proxy ? II단계와 하이폴리곤 버전
로우폴리와 노멀맵
텍스쳐링과 마무리
Chapter_02| 몬스터 만들기
Sculpting 준비하기
폴리 페인팅(Poly painting)하기
ZBrush에서 합성 소스를 렌더링 하기
포토샵에서 최종합성, 리터칭하기
Appendix
Chapter_01| 재미있는 ZBrush 팁!
간단한 눈알 만들기
ZBrush의 재질을 멘탈레이로 렌더링하기
나사못 만들기
ZSphere로 완성한 캐릭터 수정하기
나쁜>
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