유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작
도서명:유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작
저자/출판사:모리,요시나오/영진닷컴
쪽수:320쪽
출판일:2021-02-19
ISBN:9788931463408
목차
Chapter 1. Unity란?
1.1 Unity는 게임을 만드는 소프트웨어
1.2 설치
1.3 그래픽 소프트웨어로부터 이미지 꺼내는 방법
Chapter 2. 체험해보자
2.1 프로젝트를 만들고 시작
2.2 화면 설명
2.3 게임 오브젝트란?
2.4 기본적인 사용 방법
2.5 스크립트를 적용하면 동작한다
Chapter 3. 스크립트로 동작시키자
3.1 스크립트란?
3.2 계속 수평으로 이동한다
3.3 계속 회전한다
3.4 때때로 돈다
3.5 때때로 반전한다
Chapter 4. 키 입력과 충돌 판정
4.1 이 챕터에서 만드는 스크립트
4.2 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 키를 누르면 이동한다(스프라이트)
4.3 충돌 기능을 적용한다
4.4 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 키를 누르면 이동한다(리지드바디)
4.5 계속 뒤쫓아간다
4.6 계속 이동하다 무언가와 충돌하면 반전한다
4.7 무언가와 충돌하면 게임을 정지한다
4.8 무언가와 충돌하면 무언가를 표시한다
Chapter 5. 마우스로 터치한 것을 조사한다
5.1 충돌 판정으로 마우스의 터치를 조사한다
5.2 터치하면 사라진다
5.3 터치하면 계속 회전한다
5.4 터치하면 룰렛처럼 회전하고 멈춘다
5.5 오브젝트의 중첩 순서
Chapter 6. 애니메이션
6.1 Animator와 Animation이란?
6.2 플립북 만화
6.3 키를 누르면 애니메이션을 전환한다
Chapter 7. 씬을 전환한다
7.1 씬이란?
7.2 터치하면 씬을 전환한다
7.3 충돌하면 씬을 전환한다
Chapter 8. 프리팹으로 많이 만든다
8.1 프리팹이란?
8.2 터치하면 프리팹이 등장한다
8.3 어떤 범위에 때때로 프리팹이 등장한다
8.4 시간이 경과하면 스스로 삭제한다
Chapter 9. 중력을 사용한다
9.1 중력이란?
9.2 키를 누르면 이동&점프
9.3 키를 누르면 물체를 꺼내서 던진다
9.4 넓은 맵을 만든다
Chapter 10. UI 텍스트로 카운터
10.1 UI란?
10.2 UI 텍스트 만드는 방법
10.3 카운터를 만든다
10.4 무언가가 발생하면 카운트한다
10.5 카운터가 OO이 되면 OO한다