유니티를 이용한 VR 앱 개발
도서명:유니티를 이용한 VR 앱 개발
저자/출판사:코노,노부히로,마츠시마,히로키,오오시마,타케나오/영진닷컴
쪽수:452쪽
출판일:2020-02-10
ISBN:9788931461855
목차
Chapter 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)
1-1 VR(가상현실)이란
1-2 유니티(Unity)란
Chapter 2 유니티를 도입해 보자
2-1 개발 환경을 정리하자
2-2 유니티를 설치하자
2-3 안드로이드 개발 준비를 하자
2-4 iOS 개발 준비를 하자
Chapter 3 유니티를 다뤄 보자
3-1 프로젝트를 만들자
3-2 유니티 인터페이스를 살펴보자
3-3 씬에 물체를 배치해 보자
3-4 유니티에서의 물체 표현에 대해서 배우자
3-5 씬을 실행하자
Chapter 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자
4-1 스마트폰에 설치하자(안드로이드편)
4-2 스마트폰에 설치하자(iOS편)
4-3 스마트폰을 사용해서 VR로 확인해 보자
Chapter 5 게임 개발을 시작하자
5-1 게임 기획을 생각해 보자
5-2 프로젝트 만들기 및 준비를 하자
5-3 스크립트를 작성하자
5-4 스크립트로 오브젝트를 동작시키자
Chapter 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자
6-1 총알을 발사하자
6-2 적을 쓰러뜨리자
6-3 적을 랜덤으로 출현시켜 보자
6-4 파티클 연출을 넣자
6-5 소리를 넣자
Chapter 7 게임의 규칙을 만들자
7-1 UI를 표시하자
7-2 제한 시간을 만들자
7-3 점수를 도입하자
7-4 시작과 결과 표시를 만들자
Chapter 8 VR에 대응하자
8-1 VR로 확인하자
8-2 VR로 조작할 수 있게 해 보자
8-3 VR 설정을 하자
Chapter 9 게임의 콘텐츠를 늘리자
9-1 애니메이션을 붙여 보자
9-2 타이틀과 스테이지 선택의 표시를 만들자
9-3 적의 종류를 늘리자
9-4 씬을 장식하자
Chapter 10 360도 플라네타륨을 만들자
10-1 360도 플라네타륨에 대해 생각해 보자
10-2 필요한 데이터를 모으자
10-3 별을 놓자
10-4 별자리를 표시하자
10-5 스마트폰에 설치해서 살펴보자
Chapter 11 360도 동영상을 재생하자
11-1 360도 동영상을 보자
11-2 동영상을 재생하자