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객체지향 사고 프로세스 요약정보 및 구매

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    객체지향 사고 프로세스

    9791190665216.jpg

    도서명:객체지향 사고 프로세스
    저자/출판사:맷,와이스펠드/제이펍
    쪽수:296쪽
    출판일:2020-07-03
    ISBN:9791190665216

    목차
    CHAPTER 1 객체지향 개념 소개 1
    기본 개념 2
    객체와 레거시 시스템 3
    객체지향 프로그래밍과 절차적 프로그래밍 4
    절차적 개발에서 객체지향적 개발로 옮겨 타기 9
    객체란 정확히 무엇일까? 10
    클래스란 정확히 무엇을 일컫는 말인가? 16
    시각화 도구로 클래스 다이어그램 사용하기 20
    캡슐화 및 데이터 은닉 20
    상속 25
    다형성 29
    합성 33
    결론 35

    CHAPTER 2 객체라는 관점에서 생각하는 방법 37
    인터페이스와 구현부의 차이점 이해 39
    인터페이스 설계 시 추상적으로 생각해 보기 47
    가능한 한 사용자 인터페이스를 적게 제공하기 49
    결론 54
    참고 문헌 54

    CHAPTER 3 그 밖의 객체지향 개념들 55
    생성자에 관하여 55
    오류 처리 64
    범위의 중요성 69
    연산자 오버로딩 75
    다중 상속 77
    객체 연산 78
    결론 80
    참고문헌 80

    CHAPTER 4 클래스 해부하기 81
    클래스의 이름 82
    속성 84
    생성자 86
    접근자 88
    공개 인터페이스 메서드 91
    비공개 구현부 메서드 92
    결론 93
    참고문헌 93

    CHAPTER 5 클래스 설계 지침 95
    현실 세계 시스템 모델링 95
    공개 인터페이스 식별 97
    튼튼한 생성자나 소멸자가 되게 설계하기 99
    클래스에 대한 오류 처리 설계 100
    재사용을 고려한 설계 102
    확장성을 고려한 설계 102
    유지보수를 고려한 설계 106
    객체 지속성 사용 110
    결론 111
    참고문헌 112

    CHAPTER 6 객체를 사용해 설계하기 113
    설계 지침 114
    객체 래퍼 121
    결론 128
    참고문헌 129

    CHAPTER 7 상속과 합성에 익숙해지기 131
    객체 재사용 132
    상속 133
    캡슐화가 객체지향의 기본이 되는 이유 143
    결론 153
    참고문헌 154

    CHAPTER 8 프레임워크 및 재사용: 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 설계하기 155
    코드: 재사용할 것인가, 사용하지 않을 것인가? 155
    프레임워크란? 156
    계약이란? 158
    전자상거래 사례 173
    결론 182
    참고문헌 183

    CHAPTER 9 객체 구축과 객체지향 설계 185
    단계적으로 구축하기 187
    합성 유형 190
    의존체 회피하기 193
    카디널리티 195
    종합: 예제 199
    결론 200
    참고문헌 200

    CHAPTER 10 디자인 패턴 201
    디자인 패턴이 필요한 이유 202
    스몰토크의 모델/뷰/컨트롤러 204
    디자인 패턴의 종류 206
    안티패턴 216
    결론 218
    참고문헌 218

    CHAPTER 11 의존적이거나 경직된 클래스가 되지 않게 하기 221
    합성 대 상속, 그리고 의존성 주입 224
    결론 232
    참고문헌 233

    CHAPTER 12 객체지향 설계의 SOLID 원칙 235
    객체지향 설계의 SOLID 원칙 237
    결론 255
    참고문헌 255

    찾아보기 257
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