핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍
도서명:핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍
저자/출판사:심재철/제이펍
쪽수:336쪽
출판일:2018-03-05
ISBN:9791188621194
목차
1장 코틀린 개요_1
1.1 코틀린 언어 개요 1
1.2 코틀린의 특징 2
1.3 코틀린 아키텍처 3
1.4 요약 4
2장 코틀린 개발 환경 구축하기_5
2.1 JDK 설치하기 5
2.1.1 윈도우에서 설치하기 5
2.1.2 맥 OS에서 설치하기 7
2.2 코틀린 컴파일러 설치하기 8
2.3 코틀린 애플리케이션 개발 IDE 설치하기 9
2.3.1 이클립스 설치와 구성하기 10
2.3.2 IntelliJ IDEA 설치와 구성하기 14
2.3.3 Visual Studio Code 설치와 구성하기 20
2.4 사용할 IDE 선택하기 29
2.5 요약 30
3장 “안녕하세요?” 코틀린_31
3.1 명령행에서 애플리케이션 작성과 실행하기 31
3.1.1 처음 만나는 코틀린 31
3.1.2 코틀린 애플리케이션 빌드 절차 33
3.1.3 코틀린 REPL 사용하기 34
3.2 이클립스로 애플리케이션 작성과 실행하기 35
3.3 IntelliJ IDEA로 애플리케이션 작성과 실행하기 38
3.4 Visual Studio Code로 애플리케이션 작성과 실행하기 40
3.5 코틀린 공식 사이트의 TRY ONLINE 사용하기 42
3.6 요약 43
4장 기본 구성 요소와 문법_44
4.1 코틀린 프로그램 구조 44
4.2 패키지 47
4.2.1 패키지 지정하기 47
4.2.2 다른 패키지의 코드 사용하기 48
4.2.3 import 별칭 사용하기 48
4.3 코틀린 변수 49
4.4 코틀린의 타입 50
4.4.1 기본 타입 50
4.4.2 문자열 타입 52
4.4.3 기본 타입의 리터럴 54
4.4.4 문자열 리터럴 54
4.4.5 배열 56
4.4.6 다차원 배열 59
4.4.7 타입 추론 62
4.5 연산자와 연산자 오버로딩 64
4.5.1 산술 연산자 64
4.5.2 단항 연산자 67
4.5.3 복합 대입 연산자 68
4.5.4 비트 연산자 69
4.5.5 논리 연산자 70
4.5.6 동등 비교 연산자 71
4.5.7 그 밖의 비교 연산자 72
4.5.8 in 연산자 74
4.5.9 범위 연산자 75
4.5.10 인덱스 연산자 76
4.5.11 Invoke 연산자 77
4.5.12 타입 확인 연산자: is, !is 78
4.6 코드 실행 제어 79
4.6.1 if 표현식 79
4.6.2 when 표현식 81
4.6.3 for 루프 84
4.6.4 while과 do-while 루프 86
4.6.5 break와 continue 86
4.7 요약 88
5장 Null 처리 메커니즘_90
5.1 Null 가능 타입 90
5.2 Null 처리 연산자 93
5.2.1 “ ?.” 93
5.2.2 “ ?:” 94
5.2.3 “ !!” 95
5.2.4 as, as? 96
5.3 let 함수 97
5.4 스마트 캐스트 100
5.5 플랫폼 타입 102
5.6 요약 105
6장 함수_106
6.1 함수 선언과 호출 106
6.2 가변 인자 109
6.3 최상위 수준 함수와 속성 111
6.4 멤버 함수 114
6.5 지역 함수 115
6.6 제네릭 함수 116
6.7 확장 함수 118
6.8 중위 함수 119
6.9 꼬리형 재귀 함수 121
6.10 요약 123
7장 클래스와 객체_124
7.1 클래스 선언과 생성자 124
7.1.1 기본 생성자 125
7.1.2 보조 생성자 127
7.2 속성과 게터/세터 129
7.2.1 속성과 필드의 차이점 129
7.2.2 게터와 세터 130
7.2.3 우리의 게터와 세터를 정의하고 사용하기 134
7.2.4 후원 필드 136
7.2.5 지연 초기화 속성 141
7.3 멤버 함수 142
7.4 가시성 제한자와 접근 제한자 143
7.5 클래스 상속과 멤버 오버라이딩 146
7.5.1 기본 생성자를 사용한 상속 정의 147
7.5.2 보조 생성자를 사용한 상속 정의 149
7.5.3 멤버 함수 오버라이딩 151
7.6 인터페이스 구현과 오버라이딩 153
7.7 추상 클래스와 오버라이딩 156
7.8 object 키워드 157
7.8.1 객체 선언 158
7.8.2 동반 객체 160
7.8.3 객체 표현식 162
7.9 중첩 클래스와 내부 클래스 163
7.10 데이터 클래스 165
7.11 클래스 위임 168
7.12 enum 클래스 172
7.13 sealed 클래스 175
7.14 요약 176
8장 람다식_177
8.1 람다식 코드 살펴보기 178
8.2 함수 타입 184
8.3 람다식 이해하기 188
8.3.1 람다식 형식 188
8.3.2 람다식 작성 시 유의 사항 190
8.3.3 람다식과 return 191
8.3.4 람다식에서 it 키워드 사용하기 194
8.3.5 람다식과 클로저 195
8.3.6 람다식 활용 사례 197
8.3.7 클래스 멤버와 최상위 함수 참조 199
8.4 익명 함수 202
8.5 고차 함수 203
8.6 인라인 함수 205
8.7 요약 207
9장 예외_208
9.1 예외 클래스와 생성자 209
9.2 예외 클래스의 상속 구조 209
9.3 예외 처리하기 212
9.4 try~catch와 throw는 표현식이다 215
9.5 사용자 예외를 정의하고 사용하기 216
9.6 Checked와 Unchecked 예외 221
9.7 요약 222
10장 컬렉션_223
10.1 컬렉션 개요 224
10.2 코틀린의 컬렉션 인터페이스와 클래스 224
10.3 컬렉션 생성하기 231
10.4 실제 사용되는 컬렉션 클래스 알아보기 238
10.5 읽기 전용 컬렉션 사용 시 주의사항 241
10.6 Iterable 인터페이스 244
10.7 List와 MutableList 248
10.7.1 개요 248
10.7.2 List와 MutableList 사용하기 249
10.7.3 IndexedValue 클래스 258
10.7.4 연속 범위값을 컬렉션처럼 처리하기 262
10.8 Set과 MutableSet 264
10.8.1 개요 264
10.8.2 Set과 MutableSet 사용하기 265
10.9 Map과 MutableMap 267
10.9.1 개요 267
10.9.2 Map과 MutableMap 사용하기 268
10.10 컬렉션 선택하기 273
10.11 시퀀스와 스트림 275
10.11.1 시퀀스와 스트림 개요 275
10.11.2 시퀀스/스트림과 컬렉션 276
10.11.3 시퀀스 생성하기 281
10.12 요약 283
11장 제네릭_285
11.1 객체의 타입 285
11.1.1 슈퍼 타입과 서브 타입 285
11.1.2 원시 타입과 제네릭 타입 287
11.2 타입 매개변수와 타입 인자 289
11.2.1 함수에 타입 매개변수 사용하기 289
11.2.2 클래스와 인터페이스에 타입 매개변수 사용하기 290
11.2.3 타입 매개변수의 표준 명칭 291
11.3 타입 매개변수 제한하기 292
11.4 타입 소거 294
11.5 타입 매개변수 실체화 296
11.6 제네릭 타입의 변형 297
11.6.1 개요 297
11.6.2 불변형 300
11.6.3 공변형과 반공변형 301
11.6.4 사용 지점 변형과 선언 지점 변형 303
11.6.5 스타 프로젝션 304
11.7 요약 306
찾아보기 308