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원산지 국내산
브랜드 루비페이퍼
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    ECMAScript 6

    9791186710111.jpg

    도서명:ECMAScript 6
    저자/출판사:김영보/루비페이퍼
    쪽수:572쪽
    출판일:2017-01-25
    ISBN:9791186710111

    목차
    1장 개요
    1.1.ECMA-262 스펙 상태
    1.2.ES6의 방향성
    1.3.용어 표기
    1.4.용어 기준
    1.5.코딩 환경

    2장 let, const
    2.1.var 키워드
    2.2.let 키워드
    2.3.let 변수 작성 방법
    2.4.블록 스코프
    2.5.let과 this 키워드
    2.6.function
    2.7.try-catch
    2.8.switch-case
    2.9.호이스팅
    2.10.for( )
    2.11.const

    3 arrow 함수
    3.1.개요
    3.2.ES5 형태와 차이
    3.3.블록, 파라미터
    3.4.return
    3.5.new 연산자
    3.6.arguments 사용
    3.7.this와 setTimeout( )
    3.8.화살표 함수와 setTimeout( )
    3.9.prototype

    4장 Iteration
    4.1.개요
    4.2.이터러블 프로토콜
    4.3.이터레이터 프로토콜

    5장 Spread 연산자
    5.1.개요
    5.2.rest 파라미터
    5.3.Array-like
    5.4.Array-like 전개
    5.5.rest와 arguments 차이

    6장 디스트럭처링
    6.1.개요
    6.2.Array 분할 할당
    6.3.Object 분할 할당
    6.4.파라미터 분할 할당

    7장 오퍼레이션
    7.1.프로퍼티 이름 조합
    7.2.Default Value
    7.3.Default 파라미터
    7.4.for-of
    7.5.for-of와 for-in 차이
    7.6.for-of로 Object 열거
    7.7.거듭 제곱 연산자

    8장 Object 오브젝트
    8.1.오퍼레이션
    8.2.디스크립터
    8.3.get, set 속성
    8.4.getter
    8.5.setter
    8.6.is( ): 값과 값 타입 비교
    8.7.assign( ): 오브젝트 프로퍼티 복사
    8.8.assign( ) 필요성
    8.9.assign( ) 고려사항
    8.10.assign( ) getter
    8.11.setPrototypeOf( ):__proto__에 첨부
    8.12.__proto__

    9장 Number 오브젝트
    9.1.Number 상수
    9.2.EPSILON
    9.3.진수 리터럴
    9.4.isNaN( ): NaN 여부
    9.5.isInteger( ): 정수 여부
    9.6.isSafeInteger( ): 안정 정수 여부
    9.7.isFinite( ): 유한 값 여부

    10장 Math 오브젝트
    10.1.Math 함수 목록
    10.2.sinh( ): 쌍곡 사인
    10.3.asinh( ): 쌍곡 아크사인
    10.4.cosh( ): 쌍곡 코사인
    10.5.acosh( ): 쌍곡 아크코사인
    10.6.tanh( ): 쌍곡 탄젠트
    10.7.atanh( ): 쌍곡 아크탄젠드
    10.8.log2( ): 2를 밑으로 한 로그 값
    10.9.log10( ): 10을 밑으로 한 로그 값
    10.10.log1p( ): 로그(1 + 값)
    10.11.expm1( ): 자연로그 상수의 x승 - 1
    10.12.hypot( ): 제곱근
    10.13.cbrt( ): 세제곱근
    10.14.sign( ): 사인 값
    10.15.trunc( ): 소수를 제외한 정수
    10.16.imul( ): 32비트로 반환
    10.17.clz32( ): 32비트 값에서 0비트 수
    10.18.fround( ): 32비트 유동 소수 값

    11장 String 오브젝트
    11.1.Unicode
    11.2.fromCodePoint( ): 코드 포인트 문자 반환
    11.3.codePointAt( ): 코드 포인트 값 반환
    11.4.includes( ): 문자열 포함 여부
    11.5.startsWith( ): 문자열 시작 여부
    11.6.endsWith( ): 문자열 종료 여부
    11.7.repeat( ): 문자열 복제
    11.8.normalize( ): 유니코드 정규화 형식 변환

    12장 Template 리터럴
    12.1.개요
    12.2.tagged Template
    12.3.String.raw
    12.4.String.raw( ): 문자열 전개, 조합

    13장 Array 오브젝트
    13.1.from( ): Array 오브젝트 생성
    13.2.of( ): 배열 엘리먼트 설정
    13.3.copyWithin( ): 범위 값 복사, 설정
    13.4.fill( ): 범위 값 변경
    13.5.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    13.6.keys( ): Key 이터레이터 오브젝트 생성
    13.7.values( ): value 이터레이터 오브젝트 생성
    13.8.find( ): 엘리먼트 값 비교, 반환
    13.9.findIndex( ): 배열 인덱스 반환

    14장 RegExp 오브젝트
    14.1.unicode 플래그
    14.2.sticky 플래그

    15장 Generator 오브젝트
    15.1.개요
    15.2.function* 선언문
    15.3.function* 표현식
    15.4.GeneratorFunction( ): 제너레이터 함수 생성
    15.5.yield: 제너레이터 함수 실행, 멈춤
    15.6.next( ): yield 단위로 실행
    15.7.next( ) 활용
    15.8.next( )의 다양한 형태
    15.9.return( ): 이터레이터 종료
    15.10.throw( ): Error 발생
    15.11.yield* 키워드

    16장 Class 오브젝트
    16.1.Class 선언문
    16.2.Class 표현식
    16.3.클래스 특징
    16.4.constructor
    16.5.constructor 반환 값 변경
    16.6.getter, setter
    16.7.상속
    16.8.extends 키워드
    16.9.super 키워드
    16.10.빌트인 오브젝트 상속
    16.11.Object에서 super 사용
    16.12.static 키워드
    16.13.Class 호이스팅
    16.14.computed name
    16.15.this
    16.16.제너레이터
    16.17.new.target
    16.18.Image 오브젝트 상속
    16.19.Class 방향성

    17장 Symbol 오브젝트
    17.1.primitive
    17.2.Symbol( ): Symbol 값 생성
    17.3.Symbol 값 변경
    17.4.Symbol 오브젝트 생성
    17.5.오브젝트에서 Symbol 사용
    17.6.Symbol 사용 형태

    18장 Symbol 프로퍼티
    18.1.Well-Known Symbol
    18.2.toStringTag
    18.3.isConcatSpreadable
    18.4.unscopables
    18.5.species 개념
    18.6.species
    18.7.다른 Class 반환
    18.8.null 반환
    18.9.toPrimitive
    18.10.이터레이터
    18.11.제너레이터
    18.12.match( ): match 결과 반환

    19장 Symbol 메서드
    19.1.for( ): Symbol 값 저장
    19.2.keyFor( ): key 값 반환
    19.3.toString( ): 문자열로 변환
    19.4.valueOf( ): Symbol 프리미티브 값
    19.5.getOwnPropertySymbols( ): Symbol 프로퍼티 반환
    19.6.JSON.stringify( ): JSON 형태로 변환

    20장 Map 오브젝트
    20.1.개요
    20.2.new Map( ): Map 인스턴스 생성
    20.3.set( ): key와 value 설정
    20.4.get( ): key가 같은 value 반환
    20.5.has( ): key 존재 여부
    20.6.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    20.7.keys( ): key 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    20.8.values( ): value 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    20.9.forEach( ): 엘리먼트마다 콜백 함수 호출
    20.10.delete( ): 엘리먼트 삭제
    20.11.clear( ): 모든 key, value 지움
    20.12.Symbol.iterator: 이터레이터 오브젝트 생성

    21장 WeakMap 오브젝트
    21.1.개요
    21.2.new WeakMap( ): WeakMap 인스턴스 생성
    21.3.set( ): key, value 설정
    21.4.get( ): key가 같은 value 반환
    21.5.has( ): key 존재 여부
    21.6.delete( ): 엘리먼트 삭제

    22장 Set 오브젝트
    22.1.개요
    22.2.new Set( ): Set 인스턴스 생성
    22.3.add( ): value 추가
    22.4.has( ): value 존재 여부
    22.5.entries( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    22.6.values( ): value 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    22.7.keys( ): key 반환 이터레이터 오브젝트 생성
    22.8.forEach( ): 엘리먼트마다 콜백 함수 호출
    22.9.delete( ): 엘리먼트 삭제
    22.10.clear( ): 모든 value 지움
    22.11.Symbol.iterator: 이터레이터 오브젝트 생성

    23장 WeakSet 오브젝트
    23.1.개요
    23.2.new WeakSet( ): WeakSet 인스턴스 생성
    23.3.add( ): value 추가
    23.4.has( ): value 존재 여부
    23.5.delete( ): 엘리먼트 삭제

    24장 Proxy 오브젝트
    24.1.개요
    24.2.트랩, 핸들러

    25장 Proxy Trap
    25.1.new Proxy( ): Proxy 인스턴스 생성
    25.2.set( ): key, value 설정
    25.3.this와 트랩
    25.4.get( ): 프로퍼티 값 반환
    25.5.has( ): 키 존재 여부
    25.6.defineProperty( ): 프로퍼티 추가, 값 변경
    25.7.deleteProperty( ): 프로퍼티 삭제
    25.8.preventExtensions( ): 프로퍼티 추가 금지
    25.9.isExtensible( ): 프로퍼티 추가 가능 여부
    25.10.getPrototypeOf( ): prototype 반환
    25.11.setPrototypeOf( ): __proto__에 prototype 설정
    25.12.ownKeys( ): 프로퍼티 키 반환
    25.13.getOwnPropertyDescriptor( ): 디스크립터 반환
    25.14.construct( ): 인스턴스 생성
    25.15.apply( ): 함수 호출
    25.16.revocable( ): Proxy 무효화

    26장 Reflect 오브젝트
    26.1.개요
    26.2.get( ): 프로퍼티 값 반환
    26.3.set( ): key, value 설정
    26.4.has( ): 키 존재 여부
    26.5.apply( ): 함수 호출
    26.6.construct( ): 인스턴스 생성
    26.7.defineProperty( ): 프로퍼티 추가, 값 변경
    26.8.deleteProperty( ): 프로퍼티 삭제
    26.9.getOwnPropertyDescriptor( ): 디스크립터 반환
    26.10.getPrototypeOf( ): prototype 반환
    26.11.setPrototypeOf( ): __proto__에 prototype 설정
    26.12.preventExtensions( ): 프로퍼티 추가 금지
    26.13.isExtensible( ): 프로퍼티 추가 가능 여부
    26.14.ownKeys( ): 프로퍼티 키 반환

    27장 Promise 오브젝트
    27.1.개요
    27.2.Promise 상태
    27.3.new Promise( ): Promise 인스턴스 생성
    27.4.then( ): 성공, 실패 핸들러
    27.5.catch( ): 실패 핸들러
    27.6.resolve( ): 성공 상태의 인스턴스 반환
    27.7.reject( ): 실패 상태의 인스턴스 반환
    27.8.all( ): 모두 성공이면 핸들러 실행
    27.9.race( ): 처음 한 번만 핸들러 호출

    28장 ArrayBuffer 오브젝트
    28.1.Typed Array
    28.2.Typed Array 구현 요소
    28.3.ArrayBuffer 개요
    28.4.new ArrayBuffer( ): ArrayBuffer 인스턴스 생성
    28.5.slice( ): 지정 범위 복사
    28.6.isView( ): TypedArray, DataView 여부
    28.7.Symbol.species: constructor 반환

    29장 TypedArray 오브젝트
    29.1.개요
    29.2.비트 값 구성
    29.3.new TypedArray(length): 엘리먼트 수로 TypedArray 생성
    29.4.new TypedArray(TypedArray): TypedArray로 TypedArray 생성
    29.5.new TypedArray(object): 오브젝트로 TypedArray 생성
    29.6.new TypedArray(ArrayBuffer): ArrayBuffer로 TypedArray 생성
    29.7.BYTES_PER_ELEMENT: 엘리먼트의 바이트 수
    29.8.buffer: 사용한 ArrayBuffer 반환
    29.9.byteOffset: ArrayBuffer의 오프셋 값
    29.10.from( ): TypedArray 생성
    29.11.of( ): TypedArray 생성 및 값 설정
    29.12.set( ): TypedArray에 값 설정
    29.13.subarray( ): ArrayBuffer 값 복사
    29.14.Symbol.iterator( ): 이터레이터 오브젝트 생성
    29.15.Symbol.species( ): constructor 반환
    29.16.copyWithin( ): 범위 값 복사
    29.17.구조체

    30장 DataView 오브젝트
    30.1.개요
    30.2.new DataView( ): DataView 생성
    30.3.엔디언
    30.4.getInt8( ): 사인 부호가 있는 8비트 값 반환
    30.5.setInt8( ): 사인 부호가 있는 8비트 값 설정
    30.6.setUint8( ): 사인 부호가 없는 8비트 값 설정
    30.7.setInt16( ): 사인 부호가 있는 16비트 값 설정

    부록 : 자바스크립트 치트 시트
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