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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    소트웍스 앤솔러지

    9788992939249.jpg

    도서명:소트웍스 앤솔러지
    저자/출판사:마틴,파울러/위키북스
    쪽수:304쪽
    출판일:2009-02-26
    ISBN:9788992939249

    목차
    1 들어가는 말

    2 비즈니스 소프트웨어의 ‘마지막 한 단계’ 해결하기
    2.1 ‘마지막 한 단계’ 문제의 원인
    2.2 문제 이해하기
    2.3 ‘마지막 한 단계’ 문제 해결하기
    2.4 사람
    2.5 자동화
    2.6 비기능적 요구사항을 위한 자동화된 테스트 설계하기
    2.7 실제 업무 환경에 대한 의존성 제거하기
    2.8 버전 없는 소프트웨어

    3 악당 소굴과 20개의 루비 DSL

    3.1 악당 소굴 예제
    3.2 전역 함수를 사용하는 방법
    3.3 객체를 사용하는 방법
    3.4 클로저를 사용하는 방법
    3.5 평가 맥락Evaluation Context
    3.6 리터럴 컬렉션
    3.7 동적 수신Dynamic Reception
    3.8 마무리

    4 프로그래밍 언어의 울창한 숲

    4.1 서론
    4.2 표본 언어
    4.3 다양한 변이들
    4.4 언어의 생명수
    4.5 흥미롭기는 하지만 왜 이런 것을 알아야 하나?

    5 다언어 프로그래밍

    5.1 다언어 프로그래밍
    5.2 그루비Groovy 방식으로 파일 읽기
    5.3 JRuby와 isBlank
    5.4 자스켈Jaskell과 함수형 언어
    5.5 자바 테스트하기
    5.6 다언어 프로그래밍의 미래

    6 객체 미용 체조

    6.1 오늘날 더 나은 소프트웨어를 향한 9단계
    6.2 훈련
    6.3 결론

    7 반복 관리자란 무엇인가?

    7.1 반복 관리자란 무엇인가?
    7.2 무엇이 좋은 반복 관리자를 만드는가?
    7.3 반복 관리자 역할이 아닌 것
    7.4 반복 관리자와 팀
    7.5 반복 관리자와 고객
    7.6 반복 관리자와 반복
    7.7 반복 관리자와 프로젝트
    7.8 결론

    8 프로젝트의 활력 징후

    8.1 프로젝트 활력징후
    8.2 프로젝트의 활력징후 vs 프로젝트의 건강
    8.3 프로젝트 활력 징후 vs 정보방열기
    8.4 프로젝트 활력 징후 : 범위 소모
    8.5 프로젝트 활력
    8.6 프로젝트 활력징후 : 예산 소모
    8.7 프로젝트 활력징후 : 현재 구현 상태
    8.8 프로젝트 활력 징후 : 팀 인지

    9 소비자 주도 계약: 서비스 진화 패턴

    9.1 서비스의 진화: 예제
    9.2 스키마 버전 관리
    9.3 문제적 변경
    9.4 소비자 주도 계약

    10 도메인 어노테이션

    10.1 어노테이션을 만난 도메인 주도 설계
    10.2 사례 연구 : 르로이의 화물차
    10.3 정리

    11 Ant 빌드 파일 리팩터링하기

    11.1 개론
    11.2 Ant 리팩터링 일람표
    11.3 요약
    11.4 참고 문헌
    11.5 리소스

    12 한방에 소프트웨어 출시하기

    12.1 지속적인 빌드
    12.2 지속적인 빌드를 넘어서
    12.3 지속적인 통합의 전체 생명주기
    12.4 체크인 관문
    12.5 인수 테스트 관문
    12.6 배포 준비하기
    12.7 후속 테스트 단계들
    12.8 프로세스 자동화하기
    12.9 결론

    13 엔터프라이즈 웹 애플리케이션 테스트: 애자일 대 폭포수

    13.1 개론
    13.2 테스팅 생명 주기
    13.3 테스팅의 종류
    13.4 테스트 환경
    13.5 이슈 관리
    13.6 도구들
    13.7 보고와 측정
    13.8 테스팅 역할들
    13.9 참고자료

    14 실용적인 성능 테스팅

    14.1 성능 테스팅이란 무엇인가?
    14.2 요구사항 수집
    14.3 테스트 수행하기
    14.4 의사소통
    14.5 프로세스
    14.6 요약
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