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1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티: 슈팅 게임편 요약정보 및 구매

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제조사 디지털북스
원산지 국내산
브랜드 디지털북스
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    1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티: 슈팅 게임편

    9788960882003.jpg

    도서명:1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티: 슈팅 게임편
    저자/출판사:이동훈/디지털북스
    쪽수:360쪽
    출판일:2017-02-20
    ISBN:9788960882003

    목차
    들어가기 전에 ● 003
    서문 ● 003
    본서의 활용 및 주의점 ● 003
    본서의 구성 ● 004
    본서에서 제작할 게임 예시 이미지 ● 005

    CHAPTER 01. 게임의 개요 / 013
    1.게임의 정의 ● 015
    2.게임의 4대 구성요소 ● 016
    ①게임기획 ● 016
    ①-1.게임기획의 중요성 ● 016
    ①-2.게임기획의 분류 ● 019
    ②스토리 ● 019
    ③그래픽 ● 020
    ③-1.그래픽의 중요성과 한계 ● 020
    ③-2.그래픽의 분류 ● 020
    ③-3.그래픽 작업의 특성 ● 021
    ④프로그래밍 ● 022
    ④-1.프로그래밍은 게임의 필수조건 ● 022
    ④-2.프로그래밍의 분류 ● 022
    ④-3.프로그래밍 공부 방법 ● 023
    ⑤사용자 경험 ● 024
    3.게임의 장르 ● 025

    CHAPTER 02. 게임 개발의 개요 / 027
    1.게임 개발의 모습 ● 029
    ①중, 대규모 개발의 경우 ● 029
    ②소규모 개발의 경우 ● 030
    2.나홀로 하는 게임 개발의 방법 ● 031
    ①개발자금의 문제 ● 032
    ②소규모 개발 시의 주의점 ● 032
    3.게임 개발 프로젝트의 관리 ● 034
    ①개****간의 산정 ● 034
    ②실제 개발 시의 프로젝트 관리 ● 035
    4.게임의 상업성 판단 ● 036
    ①게임 시장 ● 036
    ②게이머 ● 037
    ③게임의 재미 ● 039
    ④프로토타이핑 ● 040
    ⑤결론 ● 041

    CHAPTER 03. 게임 개발 환경의 정비 / 043
    1.유니티의 개요 및 장단점 ● 045
    ①유니티의 장점 ● 045
    ②유니티의 단점 ● 046
    ③결론 ● 046
    2.유니티 설치 및 실행 ● 047
    ①유니티 무료판과 유료판 ● 047
    ②유니티 엔진의 다운로드 및 설치 ● 049
    ②-1.유니티 공식 릴리스 버전의 설치 ● 049
    ②-2.유니티 베타 버전의 설치 ● 053
    ②-3.유니티 엔진 프로그램의 사양 ● 054
    3.비쥬얼 스튜디오 설치 ● 056
    4.개발 시 참고할 여러 리소스들 ● 059
    ①유니티 공식홈 l UNITY3D.COM ● 059
    ②유니티 스크립팅 API l ANSWERS.UNITY3D.COM ● 059
    ③유니티 포럼 l FORUM.UNITY3D.COM ● 060
    ④구글링 l GOOGLE.COM ● 062
    ⑤유니티 앤서즈 l ANSWERS.UNITY3D.COM ● 063
    ⑥스택 오버플로우 l STACKOVERFLOW.COM ● 064
    ⑦MSDN l MSDN.MICROSOFT.COM/KO-KR/DEFAULT.ASPX ● 065
    ⑧유니티 한국 공식 카페 l CAFE.NAVER.COM/UNITYHUB ● 066

    CHAPTER 04. 게임 기획 / 067
    1.좋은 게임 기획의 방법 ● 069
    ①자발성 ● 069
    ②규칙성 ● 070
    ③상호작용성 ● 071
    ④게이머의 입장 ● 072
    2.나 홀로 하는 게임기획 ● 073
    ①나 홀로 하는 게임 기획의 특징 ● 073
    ②게임 기획의 방법 ● 074
    ②-1.개****간의 문제 ● 074
    ②-2.필수적인 게임의 요소 ● 075
    ②-3.단순화한 게임을 기획 ● 076
    ②-4기획서의 작성 ● 076
    3.어떤 게임을 만들 것인가? ● 077

    CHAPTER 05. 게임 제작의 준비 / 079
    1.유니티 프로젝트 만들기 ● 081
    2.게임 에셋의 구입 및 확보 ● 084
    ①에셋 구입처 ● 085
    ①-1.유니티 에셋 스토어 ● 085
    ①-2.터보스퀴드 ● 086
    ①-3.아카이브3D ● 087
    ①-4.엔바토 마켓 ● 087
    ②에셋의 확보 예제 ● 088

    CHAPTER 06. 오브젝트 만들기 및 유니티 에디터 기본 / 093
    1.유니티 에디터 ● 095
    ①유니티의 주요 윈도우 ● 095
    ①-1.Scene (씬) ● 096
    ①-2.Hierarchy (하이어아키) ● 097
    ①-3.Inspector (인스펙터) ● 098
    ①-4.Project (프로젝트) ● 099
    ①-5.Console (콘솔) ● 101
    ①-6.Game (게임) ● 102
    ②유니티의 초기 셋팅 ● 105
    2.유니티 씬(Scene) 및C#기초 ● 107
    ①씬의 개념 ● 107
    ②유니티C#스크립트의 기초 ● 107
    ③씬 사이의 이동 ● 114

    CHAPTER 07. 유니티 중요 구성요소 및 C# 기본 / 119
    1.아군 기체 만들기 ● 121
    ①Prefab(프리팹) ● 121
    ②Collider (컬라이더) ● 122
    ③Rigidbody (리짓바디) ● 125
    ④Mesh Renderer, Shader(메쉬 렌더러, 쉐이더) ● 127
    ⑤Camera(카메라) ● 128
    ⑥일반화 프로그래밍 (추상클래스와 인터페이스) ● 130
    ⑥-1.추상클래스 (Abstract Class) ● 131
    ⑥-2.인터페이스 ● 134
    ⑦게임오브젝트 사이의, 스크립트 사이의 통신 ● 138
    ⑦-1.스크립트 변수 참조 ● 138
    ⑦-2.스태틱 변수 선언 ● 141
    ⑦-3.이벤트 발생 및 구독 ● 142
    ⑦-4.GameObject.SendMessage ● 146
    ⑦-5.GetComponent ● 147
    ⑧속성(Property)과 열거형(Enum) ● 148
    ⑧-1.속성 (Property) ● 148
    ⑧-2.열거형 (Enum) ● 151
    ⑨변수의 형식과 그 변환, 연산자 ● 153
    ⑨-1.변수의 형식 ● 154
    ⑨-2.변수의 형식변환 ● 154
    ⑨-3.연산자 (Operator) ● 157
    ⑩충돌검출 및 그 활용 ● 160
    2.적군 기체 만들기 ● 162

    CHAPTER 08. 유니티 스크립팅 / 167
    1.유니티와 C# 프로그래밍에 대해서 ● 169
    ①클라이언트 프로그래밍의 개념 ● 169
    ②MVVM ● 170
    ③코드의 관리, 가독성 ● 170
    ④유니티, 프로그래밍 학습방법 ● 171
    2.아군 기체 기능 구현 ● 172
    ①기체의 스탯 (얕은 복사와 깊은 복사) ● 172
    ②기체의 움직임 구현 ● 177
    ③발사체 구현 ● 184
    3.적군 기체 기능 구현 ● 203
    4.배경 만들기 및 움직이기 ● 205
    ①화면 해상도 설정 ● 206
    ②배경 만들기 ● 207

    CHAPTER 09. 이펙트 및 애니메이션 / 213
    1.이펙트 만들기 ● 215
    2.애니메이션 ● 219

    CHAPTER10. 스테이지 만들기 및 게임매니저 / 229
    1.스테이지 및 게임 진행 ● 231
    2.게임매니저 스크립트 ● 232

    CHAPTER11. 유저 인터페이스 만들기 / 239
    1.HP바 만들기 ● 241
    2.게임 스코어 표시 ● 246
    3.상점 인터페이스 UI 만들기 ● 255
    4.게임 메뉴 UI 만들기 ● 268
    ①Toggle(토글) 만들기 ● 268
    ②Dropdown(드롭다운) 만들기 ● 274

    CHAPTER12. 게임 사운드 넣기 / 289
    1.사운드 에셋 구하기 ● 291
    2.사운드 에셋 유니티에 적용하기 ● 292
    ①사운드 에셋 임포트하기 ● 292
    ②Audio Listener(오디오 리스너) ● 293
    ③Audio Source(오디오 소스) ● 295
    3.사운드 매니저 스크립팅 ● 297

    CHAPTER13. 게임 이벤트 넣기 / 303
    1.게임의 정지 및 재개 구현 ● 305
    2.이벤트 처리 구현 ● 307

    CHAPTER14. 게임의 저장 / 309
    1.PlayerPrefs (플레이어프렙스) ● 311
    2.Serialization (시리얼라이제이션) ● 312
    3.XML, JSON 시리얼라이저 ● 314
    4.게임서버 (Mysql, PHP) 및 보****● 316
    ①게임 서버 ● 316
    ②보안문제 ● 317

    CHAPTER15. 안드로이드 빌드 만들기 / 319
    1.유니티 빌드 세팅 설정하기 ● 321
    2.빌드 암호 설정하기 ● 326
    3.최종 빌드 만들기 ● 329

    CHAPTER16. 게임을 구글 스토어에 올리기 / 331
    1.구글 개발자 계정 만들기 ● 333
    2.구글 콘솔 앱 셋업하기 ● 334
    3.가격 설정 및 출시하기 ● 339
    ①가격 설정 ● 339
    ②출시하기 ● 340
    4.유니티 광고 붙이기 ● 342
    5.기타 스토어 관련 사항들 ● 350

    CHAPTER17. 한 걸음 더 나아가기 / 351
    1.게임 수정, 추가하기 ● 353
    2.C#고급문법을 마스터 하자 ● 354
    3.여러가지 게임의 장르와 기획의 결정 ● 355
    4.궁극의 분기점-프로그래머가될것인가, 게임기획자가될것인가 ● 355
    ④-1.프로그래머 ● 355
    ④-2.게임기획자 ● 356
    ④-3.기타 다른게임의 분야 ● 357
    5.이제부터 무엇을 할 것인가? ● 357
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