객체지향 파이썬 프로그래밍
도서명:객체지향 파이썬 프로그래밍
저자/출판사:스티븐,로트/에이콘출판
쪽수:792쪽
출판일:2017-02-17
ISBN:9788960779754
목차
0장. 준비
__카지노 블랙잭
____게임 시작
____블랙잭 플레이어 전략
____블랙잭 시뮬레이션의 객체 디자인
__성능 측정: timeit 모듈
__테스트: unittest와 doctest
____단위 테스트와 기술 스파이크
__문서화 문자열: RST 마크업과 설명서 도구
__IDE 선택
__스페셜 메소드명
__요약
1부, 스페셜 메소드를 통한 파이썬다운 클래스
1장. __init__() 메소드
__내포된 최상위 클래스: object
__기반 클래스 객체 __init()__ 메소드
__최상위 클래스에서 __init__() 구현
__ __init__() 으로 매니페스트 상수 생성
__팩토리 함수로 __init__() 활용
____불완전한 팩토리 디자인과 모호한 else절
____elif 시퀀스를 이용한 단순화와 일관성
____매핑과 클래스 객체를 이용한 단순화
________두 병렬 매핑
________튜플 값에 매핑
________부분 함수 방식
________팩토리용 플루언트 API
__각 하위 클래스에서 __init__() 구현
__단순 복합 객체
____컬렉션 클래스 래핑
____컬렉션 클래스 확장
____추가적인 요구 사항과 또 다른 디자인
__복잡한 복합 객체
____복합 객체 초기화
__ __init()__이 필요 없는 상태가 없는 객체
__추가 클래스 정의
__다중 전략 __init__()
____좀 더 복잡한 초기화 방법
____정적 메소드 초기화
__기타 __init__() 기법
____타입 검사를 포함하는 초기화
____초기화, 캡슐화, 프라이버시
__요약
2장. 파이썬과 매끄러운 통합: 기초 스페셜 메소드
__repr__()과 __str__() 메소드
____컬렉션이 아닌 __str__()과 __repr__()
____컬렉션의 __str__()과 __repr__()
__ __format__() 메소드
____중첩 포맷 명세
____컬렉션과 포맷 명세 위임
__ __hash__() 메소드
____해시 선택
____불변 객체의 정의 상속
____불변 객체 정의 오버라이딩
____가변 객체 정의 오버라이딩
____가변 핸드로부터 불변 핸드 생성
__ __bool__() 메소드
__ __bytes__() 메소드
__비교 연산자 메소드
____비교 연산 디자인
____같은 클래스의 객체 비교 구현
____서로 다른 클래스의 객체 비교 구현
____하드 점수와 소프트 점수, 다형성
____서로 다른 클래스 비교 예제
__ __del__() 메소드
____참조 계수와 소멸
____순환 참조와 가비지 컬렉션
____순환 참조와 weakref 모듈
______del__()과 close() 메소드
__ __new__() 메소드와 불변 객체
__ __new__() 메소드와 메타클래스
____메타클래스 예제 1: 속성 정렬
____메타클래스 예제 2: 자기 참조
__요약
3장. 속성 접근과 프로퍼티, 디스크립터
__기본 속성 처리
____속성과 __init__() 메소드
__프로퍼티 생성
____즉시 계산 속성
____세터와 딜리터 프로퍼티
__스페셜 메소드로 속성 접근
______slots__을 포함하는 불변 객체 생성
____튜플 하위 클래스로서 불변 객체 생성
____즉시 계산 속성
__ __getattribute__() 메소드
__디스크립터 생성
____비데이터 디스크립터 사용
____데이터 디스크립터 사용
__요약, 디자인 고려 사항, 트레이드오프
____프로퍼티와 속성
____디스크립터로 디자인
____예고
4장. 일관적인 디자인의 ABC
__추상 기반 클래스
__기반 클래스와 다형성
__콜러블
__컨테이너와 컬렉션
__수
__기타 추상화
____반복자 추상화
____컨텍스트와 컨텍스트 매니저
__abc 모듈
__요약, 디자인 고려 사항, 트레이드오프
____예고
5장. 콜러블과 컨텍스트 사용
__ABC 콜러블로 디자인
__성능 향상
____메모이제이션이나 캐싱 사용
__functools를 사용한 메모이제이션
____콜러블 API로 단순성 추구
__복잡도와 콜러블 API
__컨텍스트 관리와 with문
____십진 컨텍스트 사용
____기타 컨텍스트
__ __enter__()와 __exit__() 메소드 정의
____예외 처리
__팩토리로서의 컨텍스트 매니저
____컨텍스트 매니저 삭제
__요약
____콜러블의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
____컨텍스트 매니저의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
6장. 컨테이너와 컬렉션 생성
__컬렉션의 추상 기반 클래스
__스페셜 메소드 예제
__표준 라이브러리 확장 사용
____namedtuple() 함수
____deque 클래스
____ChainMap 유스케이스
____OrderedDict 컬렉션
____defaultdict 하위 클래스
____Counter 컬렉션
__새로운 종류의 컬렉션 생성
__새로운 종류의 시퀀스 정의
____통계 리스트
____즉시 계산과 지연 계산
______getitem__(), __setitem__(), __delitem__(), 슬라이스 이용
______getitem__(), __setitem__(), __delitem__() 구현
____리스트 래핑과 위임
______iter__()로 반복자 생성
__새로운 종류의 매핑 생성
__새로운 종류의 집합 생성
____디자인 원리
____Tree 클래스 정의
____TreeNode 클래스 정의
____이진 트리 집합 실험
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
7장. 수 생성
__수의 추상 기반 클래스
____사용할 타입 결정
____메소드 결정과 반사 연산자
__산술 연산자의 스페셜 메소드
__수 클래스 생성
____FixedPoint 초기화 정의
____FixedPoint 이항 산술 연산자 정의
____FixedPoint 단항 산술 연산자 정의
____FixedPoint 반사 연산자 구현
____FixedPoint 비교 연산자 구현
__수 해시 계산
____좀 더 유용한 반올림 디자인
__기타 스페셜 메소드 구현
__할당 연산자로 최적화
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
8장. 장식자와 믹스인: 횡단 관점
__클래스와 의미
____함수 구성
____클래스 구성
____클래스 디자인 원리
____관점 지향 프로그래밍
__내장 장식자 사용
____표준 라이브러리 장식자 사용
__표준 라이브러리 믹스인 클래스 사용
____컨텍스트 매니저 믹스인 클래스 사용
____클래스 기능 중지
__간단한 함수 장식자 작성
____별도 로거 생성
__장식자의 매개변수
__메소드 함수 장식자 생성
__클래스 장식자 생성
__클래스에 메소드 함수 추가
__보안을 위한 장식자
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
2부, 지속성과 직렬화
9장. 직렬화와 저장: JSON, YAML, Pickle, CSV, XML
__지속성과 클래스, 상태, 표현
____일반적인 파이썬 용어
__파일 시스템과 네트워크 고려 사항
__지속성을 지원하는 클래스 정의
____블로그와 포스트 렌더링
__JSON으로 덤프와 로드
____예제 클래스에서 JSON 지원
____맞춤형 JSON 인코딩
____맞춤형 JSON 디코딩
____보안과 eval() 이슈
____인코딩 함수 리팩토링
____날짜 문자열 표준화
____JSON을 파일에 쓰기
__YAML로 덤프와 로드
____YAML 데이터를 파일에 포매팅
____YAML 표현 확장
____보안과 안전 로드
__피클로 덤프와 로드
____안정적인 피클 처리를 위한 클래스 디자인
____보안과 전역 이슈
__CSV로 덤프와 로드
____간단한 시퀀스를 CSV로 덤프
____CSV로부터 간단한 시퀀스 로드
____컨테이너와 복잡한 클래스 처리
____CSV 파일에 다양한 행 타입 덤프와 로드
____반복자로 CSV 행 필터링
____CSV 파일에 조인 행 덤프와 로드
__XML로 덤프와 로드
____문자열 템플릿을 사용한 객체 덤프
____xml.etree.ElementTree로 객체 덤프
____XML 문서 로드
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____스키마 진화
____예고
10장. 셸브를 통한 객체 저장과 추출
__영속 객체 유스케이스 분석
____ACID 속성
__셸프 생성
셸프에 들어갈 객체 디자인
____객체의 키 디자인
____객체의 대리 키 생성
____간단한 키로 클래스 디자인
____컨테이너나 컬렉션의 클래스 디자인
____외래 키로 객체 참조
____복잡한 객체의 CRUD 연산 디자인
__검색, 스캔, 쿼리
__셸브의 접근 계층 디자인
____데모 스크립트 작성
__효율성을 향상시키는 색인 생성
____최상단 색인 생성
__색인 유지 보수 기능 추가
__라이트백으로 색인 업데이트
____스키마 진화
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____애플리케이션 소프트웨어 계층
____예고
11장. SQLite를 통한 객체 저장과 추출
__SQL 데이터베이스, 지속성, 객체
____SQL 데이터 모델: 행과 테이블
____SQL DML문을 통한 CRUD 처리
____SQL SELECT문으로 행 쿼리
____SQL 트랜잭션과 ACID 속성
____기본 키와 외래 데이터베이스 키 디자인
__SQL로 애플리케이션 데이터 처리
____순수 SQL로 클래스와 유사한 처리 구현
__파이썬 객체와 SQLite BLOB 열 매핑
__파이썬 객체와 데이터베이스 행 수동 매핑
____SQLite의 접근 계층 디자인
____컨테이너 관계 구현
__색인으로 성능 향상
__ORM 계층 추가
____ORM 친화적인 클래스 디자인
____ORM 계층으로 스키마 생성
____ORM 계층으로 객체 조작
__태그 문자열로 포스트 객체에 쿼리
__색인으로 성능 향상
____스키마 진화
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____매핑 대****
____키와 키 디자인
____애플리케이션 소프트웨어 계층
____예고
12장. 객체 전송과 공유
__클래스, 상태, 표현
__HTTP와 REST를 사용한 객체 전송
____REST를 통한 CRUD 연산 구현
____비CRUD 연산 구현
____REST 프로토콜과 ACID
____JSON이나 XML, YAML 표현 선택
__REST 서버 구현: WSGI와 mod_wsgi
____간단한 REST 애플리케이션과 서버 생성
____REST 클라이언트 구현
____RESTful 서비스 데모와 단위 테스트
__콜러블 클래스를 사용한 WSGI 애플리케이션
____RESTful 객체 식별자 디자인
____다중 계층 REST 서비스
____룰렛 서버 생성
____룰렛 클라이언트 생성
__안전한 REST 서비스 생성
____WSGI 인증 애플리케이션
__웹 애플리케이션 프레임워크로 REST 구현
__메시지 큐를 사용한 객체 전송
____프로세스 정의
____큐 생성과 데이터 제공
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____스키마 진화
____애플리케이션 소프트웨어 계층
____예고
13장. 설정 파일과 지속성
__설정 파일 유스케이스
__표현과 지속성, 상태, 사용성
____애플리케이션 설정 디자인 패턴
____객체 생성을 통한 설정
____설정 계층 구조 구현
__INI 파일에 설정 저장
__eval() 변형으로 더 많은 리터럴 처리
__PY 파일에 설정 저장
____클래스 정의를 통한 설정
____SimpleNamespace를 통한 설정
____파이썬의 exec()를 사용한 설정
__exec()을 걱정할 필요가 없는 이유
__체인맵을 사용한 기본 값과 오버라이드
__JSON이나 YAML에 설정 저장
____플랫 JSON 설정 사용
____YAML 설정 로딩
__프로퍼티 파일에 설정 저장
____프로퍼티 파일 파싱
____프로퍼티 파일 사용
__XML 파일에 설정 저장: PLIST 등
____맞춤형 XML 설정 파일
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____공유 설정 생성
____스키마 진화
____예고
3부, 테스트와 디버깅, 배포, 유지 보수
14장. 로깅과 경고 모듈
__기본 로그 생성
____클래스단 공유 로거 생성
____로거 설정
____로깅 시스템 가동과 중지
____로거 명명
____로거 레벨 확장
____다수의 목적지를 위한 핸들러 정의
____전달 규칙 관리
__설정 주의 사항
__제어와 디버그, 감사, 보안을 위한 특수 로깅
____디버깅 로그 생성
____감사와 보****로그 생성
__경고 모듈 사용
____경고로 API 변경 알림
____경고로 설정 문제 알림
____경고로 가능한 소프트웨어 문제 알림
__고급 로깅: 최근 메시지와 네트워크 데스티네이션
____자동 테일 버퍼 생성
____원격 프로세스에 로깅 메시지 전송
____큐 초과 방지
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
15장. 테스트 가능한 디자인
__테스트 단위의 정의와 분리
____종속성 최소화
____간단한 단위 테스트 생성
____테스트 스위트 생성
____에지와 코너 케이스 넣기
____테스트 종속성 모킹
____더 많은 동작을 테스트하는 목 객체 사용
__doctest를 사용한 테스트 케이스 정의
____doctest와 unittest 결합
____더욱 완전한 테스트 패키지 생성
__설정과 해제 사용
____OS 자원에 대한 설정과 해제 사용
____데이터베이스에 대한 설정과 해제 사용
__TestCase 클래스 계층 구조
__외부에서 정의한 예상 결과 사용
__자동 통합 또는 성능 테스트
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
16장. 커맨드라인 처리
__OS 인터페이스와 커맨드라인
____인자와 옵션
__argparse로 커맨드라인 파싱
____간단한 온오프 옵션
____인자가 있는 옵션
____위치 인자
____기타 인자
____--version 표시와 종료
____--help 표시와 종료
__커맨드라인 옵션과 환경 변수 통합
____좀 더 설정 가능한 기본 값 제공
____환경 변수로 설정 파일 값 오버라이딩
____설정 파일로 환경 변수 오버라이딩
____설정에 None 값 할당
__도움말 출력 맞춤화
__최상위 main() 함수 생성
____설정의 DRY 원칙
____중첩 설정 컨텍스트 관리
__전체적 프로그래밍
____명령 클래스 디자인
____분석 명령 하위 클래스 추가
____애플리케이션 내에 기능 추가와 패키징
____상위의 복합 명령 디자인
__추가 복합 명령 디자인 패턴
__다른 애플리케이션과의 통합
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
17장. 모듈과 패키지 디자인
__모듈 디자인
____모듈 디자인 패턴
____모듈과 클래스
____일반적인 모듈 구성
__전체적 모듈과 독립 모듈
__패키지 디자인
____모듈-패키지 하이브리드 디자인
____여러 구현을 포함하는 패키지 디자인
__메인 스크립트와 __main__ 모듈 디자인
____실행 가능한 스크립트 파일 생성
______main__ 모듈 생성
____전체 프로그래밍
__장기 실행 애플리케이션 디자인
__src와 bin, test로 코드 조직
__파이썬 모듈 설치
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고
18장. 품질과 설명서
__help() 함수에 쓰일 문서화 문자열 작성
__pydoc을 사용한 설명서
__RST 마크업을 통한 출력 개선
__텍스트 블록
__RST 인라인 마크업
__RST 디렉티브
__RST 배우기
__효과적인 문서화 문자열 작성
__모듈과 패키지를 포함하는 파일단 문서화 문자열 작성
____RST 마크업으로 상세 API 작성
____클래스와 메소드 함수의 문서화 문자열 작성
____함수 문서화 문자열 작성
__더욱 정교한 마크업 기법
__스핑크스를 사용한 설명서 생성
____스핑크스 퀵스타트 사용
____스핑크스 설명서 작성
____설명서를 위한 4+1 뷰 작성
____구현 문서 작성
____스핑크스 교차 참조 생성
____스핑크스 파일을 디렉토리로 리팩토링
__설명서 작성
__문학적 프로그래밍
____문학적 프로그래밍 유스케이스
____문학적 프로그래밍 도구 다루기
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프