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유니티 5 가상현실 VR 프로젝트 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    유니티 5 가상현실 VR 프로젝트

    9788960778696.jpg

    도서명:유니티 5 가상현실 VR 프로젝트
    저자/출판사:조나단,리노위즈/에이콘출판
    쪽수:320쪽
    출판일:2016-05-31
    ISBN:9788960778696

    목차
    1장. 가상의 모든 것을 모두에게
    __당신에게 가상현실이란 무엇인가
    __헤드 마운트 디스플레이 종류
    ____데스크톱 VR
    ____모바일 VR
    __가상현실과 증강현실의 차이
    __애플리케이션 vs. 게임
    __이 책이 다루는 영역
    ____이 책을 읽어야 할 사람
    __VR 체험의 종류
    __VR에서 전문적인 기술
    __정리

    2장. 오브젝트와 스케일
    __유니티 시작하기
    ____새로운 유니티 프로젝트 시작하기
    ____유니티 에디터
    ____기본 월드 공간
    __간단한 디오라마 만들기
    ____큐브 추가하기
    ____평면 추가하기
    ____구체와 몇 가지 매터리얼 추가하기
    ____씬 뷰 변경하기
    ____사진 추가하기
    ____그라운드 평면 색상 변경하기
    __측정 도구
    ____유닛 큐브 만들기
    ____그리드 프로젝터 사용하기
    ____에단 캐릭터 측정하기
    __블렌더에서 임포트하기
    __블렌더 소개
    ____유닛 큐브
    ____UV 텍스처 이미지
    ____유니티로 임포트하기
    ____몇 가지 문제
    __정리

    3장. VR 빌드하고 실행하기
    __VR 기기 통합 소프트웨어
    ____유니티 내장 VR 지원
    ____기기별 SDK
    ____OSVR 프로젝트
    ____WebVR
    ____3D 월드
    __MeMyselfEye 프리팹 만들기
    __오큘러스 리프트에서 빌드하기
    __구글 카드보드에서 빌드하기
    ____안드로이드 설정
    ____iOS 설정
    ____카드보드 유니티 패키지 설치하기
    ____카메라 추가하기
    ____빌드 설정
    ____플레이 모드
    ____빌드하고 안드로이드에서 실행하기
    ____빌드하고 iOS에서 실행하기
    __디바이스 독립적인 클릭커
    __가상현실이 실제로 동작하는 방식
    ____입체 3D 뷰잉
    ____헤드 트래킹
    __정리

    4장. 시선 기반 컨트롤
    __걸어다니는 에단
    ____인공지능 에단
    ____Navmesh bakery
    ____랜덤하게 걸어 다니기
    ____유니티 프로그래밍에 대한 빠른 소개
    ____RandomPosition 스크립트
    ____좀비가 된 에단
    __보는 곳으로 가기
    ____LookMoveTo 스크립트
    ____피드백 커서 추가하기
    ____문제점
    __죽여보기
    ____KillTarget 스크립트
    ____파티클 이펙트 추가하기
    ____애셋 폴더 정리하기
    __정리

    5장. 월드 공간 UI
    __재사용 가능한 기본 캔버스
    __바이저 HUD
    __십자선 커서
    __윈드실드 HUD
    __게임 요소 UI
    __정보 풍선
    __사용자 이벤트와 인게임 대시보드
    ____버튼이 있는 대시보드 만들기
    ____물 호스와 버튼 연결하기
    ____스크립트에서 버튼 동작시키기
    ____버튼을 보면 강조하기
    ____보고 클릭해서 선택하기
    ____보고 응시해서 선택하기
    __헤드 제스처와 반응형 오브젝트 UI
    ____머리 위치 사용하기
    ____헤드 제스처 사용하기
    __정리

    6장. 1인칭 캐릭터
    __유니티 캐릭터 이해하기
    ____유니티 컴포넌트
    ____유니티 스탠다드 애셋
    __1인칭 만들기
    ____보는 방향으로 이동하기
    ____땅에 붙어있기
    ____고체 오브젝트 통과하지 않도록 하기
    ____월드 끝에서 떨어지지 않기
    ____작은 오브젝트 넘기, 울퉁불퉁한 지형 처리하기
    ____움직이기 시작하고 멈추기
    ____헤드 제스처를 사용해서 걷기/멈추기
    __사용자 칼리브레이션
    ____캐릭터 키
    ____현실에서의 플레이어 키
    ____리센터링
    __자아의식 유지하기
    ____머리-몸 분리
    ____머리와 몸…
    ____그리고 발
    ____몸 아바타
    ____가상 코 만들기
    ____오디오 큐
    __운동, 순간이동, 센서
    __VR 멀미 해결하기
    __정리

    7장. 물리와 환경
    __유니티 물리 효과
    __탱탱볼
    __헤드샷
    __트램펄린과 벽돌
    __인간 트램펄린
    ____벽돌같이
    ____캐릭터같이
    __환경과 사물에 대한 빠른 소개
    ____Wispy Sky
    ____행성 지구
    ____기업 로고
    __엘리베이터
    __점프하기
    __정리

    8장. 워크쓰루와 렌더링
    __블렌더에서 빌드하기
    ____벽
    ____천장
    __유니티에서 씬 조립하기
    ____갤러리 룸
    ____전시 장치
    ____전시 계획
    __갤러리에 사진 추가하기
    __애니메이션 워크쓰루
    ____유니티 애니메이션 시스템
    ____스크립트를 사용한 애니메이션
    __성능과 편의 최적화하기
    ____구현과 콘텐츠 최적화하기
    ____유니티 렌더링 파이프라인 최적화하기
    ____타깃 하드웨어와 드라이버에 최적화하기
    ____유니티 프로파일러
    __정리

    9장. 360도 전부 사용하기
    __360도 미디어
    __크리스탈 공
    __매직 오브
    __파노라마
    __인포그래픽
    __정방형 도법
    __지구본
    __포토스피어
    __시야
    __360도 미디어 찍기
    __정리

    10장. 소셜 VR 메타버스
    __멀티플레이어 네트워킹
    ____네트워킹 서비스
    ____네트워크 아키텍처
    ____로컬 vs. 서버
    ____유니티 네트워킹 시스템
    __간단한 씬 만들기
    ____씬 환경 만들기
    ____아바타 머리 만들기
    __멀티플레이어 네트워킹 추가하기
    ____네트워크 매니저와 HUD
    ____네트워크 아이덴티티와 트랜스폼
    ____호스트에서 실행하기
    ____스폰 위치 추가하기
    ____두 개의 게임 인스턴스 실행하기
    ____아바타와 1인칭 캐릭터 연결하기
    __멀티플레이어 가상현실 추가하기
    ____오큘러스 리프트 플레이어
    ____구글 카드보드 플레이어
    ____다음 단계
    __커스텀 VRChat 룸 빌드하고 공유하기
    ____월드 준비하고 빌드하기
    ____월드 호스팅하기
    __정리

    11장. 다음은 무엇일까
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