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유니티 C# 스크립팅 마스터하기 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    유니티 C# 스크립팅 마스터하기

    9788960778214.jpg

    도서명:유니티 C# 스크립팅 마스터하기
    저자/출판사:앨런,쏜/에이콘출판
    쪽수:432쪽
    출판일:2016-01-27
    ISBN:9788960778214

    목차
    1장 유니티 C# 복습
    __C#을 선택하는 이유
    __스크립트 파일 생성
    __스크립트 인스턴스화
    __변수
    __조건문
    ____if문
    ____switch문
    __배열
    __반복문
    ____foreach문
    ____for문
    ____while 반복문
    ____무한 루프
    __함수
    __이벤트
    __클래스와 개체지향 프로그래밍
    __클래스와 상속
    __클래스와 다형성
    __C# 프로퍼티
    __주석 남기기
    __변수 표시
    __? 연산자
    __SendMessage와 BroadcastMessage
    __요약

    2장 디버깅
    __컴파일 오류와 콘솔
    __Debug.Log를 이용한 디버깅: 개발자 지정 메시지
    __ToString 메소드 재정의
    __시각적 디버깅
    __오류 기록
    __에디터 디버깅
    __프로파일러
    __모노디벨롭을 이용한 디버깅
    __Watch 창
    __계속하기와 단계별 실행
    __호출 스택
    __Immediate 창
    __조건 중단점
    __추적점
    __요약

    3장 싱글턴과 정적 멤버, 게임오브젝트와 월드
    __게임오브젝트
    __컴포넌트 상호작용
    ____GetComponent
    ____여러 개의 컴포넌트에 접근
    ____컴포넌트와 메시지
    __게임오브젝트와 월드
    ____게임오브젝트 찾기
    ____오브젝트 비교
    ____가장 가까운 오브젝트 찾기
    ____지정한 형식의 오브젝트 모두 찾기
    ____게임오브젝트 간 경로 만들기
    ____오브젝트 계층에 접근
    __월드 및 시간과 업데이트
    ____규칙 1: 프레임은 소중한 것이다
    ____규칙 2: 움직임은 시간과 비례해야 한다
    __소멸되지 않는 오브젝트
    __싱글턴 오브젝트와 정적 멤버
    __요약

    4장 이벤트 주도적 프로그래밍
    __이벤트
    __이벤트 관리
    ____인터페이스를 통해 이벤트 관리
    ____이벤트 매니저 만들기
    __모노디벨롭에서 #region과 #endregion을 이용한 코드 접어두기
    ____이벤트 매니저 활용
    ____델리게이트를 이용한 대****
    ____MonoBehaviour 이벤트
    ____마우스 및 탭 이벤트
    ____애플리케이션 포커스 상태에 따른 멈추기
    __요약

    5장 카메라, 렌더링, 씬
    __카메라 기즈모
    __보이기
    ____오브젝트 가시성 감지
    ____오브젝트 가시성에 대해 좀 더 살펴보기
    ____프러스텀 검사: 렌더러
    ____프러스텀 검사: 점
    ____프러스텀 검사: 오클루전
    ____카메라 시야: 앞뒤 판별
    __직교 카메라
    __카메라 렌더링과 후처리
    __카메라 진동
    __카메라와 애니메이션
    ____추적 카메라
    __카메라와 곡선
    ____카메라 경로: iTween
    __요약

    6장 모노를 이용한 개발
    __리스트와 컬렉션
    ____List 클래스
    ____Dictionary 클래스
    ____Stack 클래스
    __IEnumerable과 IEnumerator
    ____IEnumerator를 이용해 적을 차례로 순회
    __문자열과 정규식
    ____널, 빈 문자열, 여백
    ____문자열 비교
    ____문자열 서식 지정
    ____문자열 순회
    ____문자열 생성
    ____문자열 찾기
    ____정규식
    __가변 개수 파라미터
    __통합 언어 쿼리
    __LINQ와 정규식
    __텍스트 데이터 애셋 다루기
    ____텍스트 애셋: 정적 로딩
    텍스트 애셋: 로컬 파일 로딩
    ____텍스트 애셋: INI 파일 로딩
    ____텍스트 애셋: CSV 파일 로딩
    ____텍스트 애셋: 웹 로딩
    __요약

    7장 인공지능
    __게임에서의 인공지능
    __프로젝트 구성
    __내비게이션 메시 굽기
    __NPC 에이전트 만들기
    __메카님에서의 유한 상태 머신
    __C#에서의 유한 상태 머신
    __Idle 상태 만들기
    __Patrol 상태 만들기
    __Chase 상태 만들기
    __Attack 상태 만들기
    __Seek-Health 상태 만들기
    __요약

    8장 유니티 에디터 사용자화
    __일괄 이름 변경
    __C# 특성과 리플렉션
    __색상 혼합
    __프로퍼티 노출
    __현지화
    __요약

    9장 텍스처, 모델, 2D를 이용한 구현
    __스카이박스
    __절차적 메시 생성
    __UV 애니메이션: 텍스처 스크롤
    __텍스처 그리기
    ____1단계: 텍스처 혼합 쉐이더 만들기
    ____2단계: 텍스처 그리기 스크립트 만들기
    ____3단계: 텍스처 그리기 설정
    __요약

    10장 소스 관리 및 유용한 팁
    __깃: 버전 관리
    ____1단계: 다운로드
    ____2단계: 유니티 프로젝트 준비
    ____3단계: 버전 관리를 위한 유니티 설정
    ____4단계: 깃 저장소 만들기
    ____5단계: 무시할 파일 지정
    ____6단계: 첫 커밋 수행
    ____7단계: 파일 변경
    ____8단계: 저장소에서 파일 가져오기
    ____9단계: 저장소 탐색
    __리소스 폴더와 외부 파일
    __애셋번들과 외부 파일
    __지속되는 데이터와 게임 저장
    __요약
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