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2D & 3D 게임 UI 제작을 위한 유니티 NGUI 게임 프로젝트 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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판매가격 31,500원
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    2D & 3D 게임 UI 제작을 위한 유니티 NGUI 게임 프로젝트

    9788960778054.jpg

    도서명:2D & 3D 게임 UI 제작을 위한 유니티 NGUI 게임 프로젝트
    저자/출판사:찰스,피어슨/에이콘출판
    쪽수:408쪽
    출판일:2016-01-04
    ISBN:9788960778054

    목차
    1 NGUI 시작
    __개요
    ____라이선스
    ____UnityGUI 대 NGUI
    ____아틀라스
    ____이벤트
    ____지역화
    ____셰이더
    __마지막 빌드
    __NGUI 추가
    ____에셋 스토어에서 추가
    ____디스크에서 추가
    ____패키지 추가
    __UI 루트 생성
    __텍스트 표시
    ____레이블 위젯 생성
    ____글꼴 선택
    ____UILabel 매개변수
    ____레이블 설정
    __위젯 매개변수
    __스프라이트 표시
    ____스프라이트 위젯 생성
    ____UISprite 매개변수
    ____스프라이트 설정
    ________아틀라스 고르기
    ________스프라이트 고르기
    ____스프라이트 타입
    ________슬라이스
    ________심플
    ________타일
    ________필
    __자세히 살펴보기
    ____UIRoot
    ________스케일링 스타일
    ________설정
    ____UIPanel
    ____카메라 시스템
    __________직교투영 카메라
    ________UICamera
    __요약

    2 NGUI 위젯 생성
    __컨트롤 프리팹
    ____Background
    __프리팹 툴바
    __버튼
    ____버튼 생성
    ____UIButton 매개변수
    ____Play 버튼
    ____Options 버튼
    ____Exit 버튼
    __Options 윈도우
    __팝업 리스트
    ____팝업 리스트 생성
    ____UIPopup list의 매개변수
    __언어 선택 박스 생성
    ____배경 스프라이트 생성
    ____제목
    ____팝업 리스트
    __입력 필드
    ____입력 필드 생성
    ____UIInput의 매개변수
    ____닉네임 박스
    ________입력 필드
    __체크박스 추가
    ____체크박스 생성
    ____UIToggle의 매개변수
    ____사운드 토글 박스
    ________체크 박스
    __슬라이더
    ____슬라이더 생성
    ____UISlider의 매개변수
    ____볼륨 조절
    ________음향 효과(SFX) 슬라이더
    ________음악 슬라이더
    __요약

    3 UI 개선
    __NGUI 컴포넌트
    __hover 상태일 때 버튼이 커지게 하기
    ____UIButton Scale
    ________사용
    ________매개변수
    __메뉴 나타나게 하기
    ____트윈의 의미
    ____Tween Scale 컴포넌트
    ________사용
    ________매개변수
    ________설정
    __메뉴 사라지게 하기
    ____UIPlay Tween
    ________사용
    ________매개변수
    ________설정
    ____게임 종료
    ________MenuManager 스크립트
    ________트윈에 Exit() 메소드 링크
    __옵션 페이지로 전환
    ____Tween Position 컴포넌트
    ____메뉴 숨기기
    ________Tween Position 컴포넌트 설정
    ________Tween Position 실행
    ____옵션 페이지 나타나게 하기
    ________Tween Position 컴포넌트 설정
    ________Tween Position 컴포넌트 실행
    __메인 메뉴로 돌아오기
    ____Confirm 버튼
    ____옵션 페이지 사라지게 하기
    ____메인 메뉴 나타나게 하기
    __씬 초기화
    ____Options 페이지 가운데로 오게 하기
    ____initialization 스크립트
    ____MenuManager 스크립트
    __볼륨 박스 사라지고 나타나게 하기
    ____Tween Alpha 컴포넌트
    ____볼륨 박스 페이드
    ________Tween Alpha 컴포넌트 설정
    ________Tween Alpha 실행
    __그 외의 트윈 컴포넌트들
    __드래그 가능한 윈도우
    ____UIDragObject
    ________사용
    ________매개변수
    ________설정
    ____갑자기 이동하는 윈도우
    ________메인 메뉴
    __스크롤되는 텍스트
    ____텍스트 박스
    ____환영 인사 레이블
    ____클리핑
    __닫기 버튼
    ____UIForward events
    ________메인 메뉴 닫기
    ________옵션 페이지 닫기
    ____UIEvent Trigger
    ________닉네임 강제 저장
    __로컬라이제이션 시스템
    ____로컬라이제이션 파일
    ____UILocalize
    ____언어 선택
    ____남은 로컬라이제이션 키들
    ____마지막 수정
    __앵커
    ____목적
    ____매개변수
    ____설정
    __요약

    4 NGUI와 C
    __이벤트
    ____사용 가능한 메소드
    ____예제
    __툴팁 생성
    ____툴팁 오브젝트
    ________위젯
    ________UITooltip
    ____툴팁 표시
    ____남은 툴팁 추가
    __트윈
    ____Tween Scale
    ________DisappearOnClick 스크립트
    ________트윈 이펙트
    __이벤트 딜리게이트
    ____콜백 메소드
    ____콜백 메소드와 이벤트 링크
    ________코드
    ________인스펙터
    __키보드 키
    ____UIKey Binding
    ________매개변수
    ________설정
    ____UIKey Navigation
    ________매개변수
    ________설정
    ________마우스와 키보드 동작
    __옵션 저장
    ____UISaved Option
    ________설정
    ____사운드 체크박스
    __지속되는 UI
    ____싱글톤
    ________Singleton 클래스
    ________MenuManager 구현
    ____환영 인사 텍스트 제거
    __요약

    5 아틀라스와 폰트 커스터마이제이션
    __텍스처 아틀라스
    ____아틀라스 프리팹
    __새 아틀라스 생성
    ____Atlas Maker
    ____새 아틀라스
    ________필요한 에셋
    ________Game 아틀라스
    ____플레이 아이콘
    __아틀라스에 스프라이트 추가
    ____심플 스프라이트
    ________아틀라스 갱신
    ________옵션 아이콘
    ________종료 아이콘
    ____슬라이스 스프라이트
    ________아틀라스 갱신
    ________버튼 배경
    ____타일 스프라이트
    ________아틀라스 갱신
    ________나무 텍스처
    __폰트
    ____다이나믹 폰트
    ____비트맵 폰트
    ________폰트 메이커
    ________UIFont 컴포넌트
    ________툴팁 라벨
    __큰 텍스처 표시
    ____UITexture 컴포넌트
    ________매개변수
    ________설정
    __요약

    6 인게임 UI
    __게임
    ____게임 방식
    ____필요한 에셋
    ____유니티 패키지 추가
    __드래그할 수 있는 파워 소스
    ____UICamera
    ____UIDragObject
    ____BoxCollider
    __플레이어 움직이기
    ____땅 클릭해서 움직이기
    ____오브젝트로 이동
    __플레이어 이름 표시
    ____인게임 2D UI 루트
    ____닉네임 프리팹
    ____PlayerName 컴포넌트
    ____FollowObject 컴포넌트
    __파워 소스 원소 전환
    ____원소 전환 UI
    ________불 버튼
    ________나머지 원소 버튼
    ________FollowObject 컴포넌트
    ____GameManager 컴포넌트
    ____PowerSource 컴포넌트
    ____원소 전환 UI 숨기기
    __원소 전환 충전 과정
    ____Progress 프리팹
    ____Progress 슬라이더 구현
    ____원소 버튼과 연결
    __사용 불가능한 버튼
    ____EnableAllButtons () 메소드
    ____SetButtonState () 메소드
    ____버튼 상태 변경
    __메인 메뉴에서 시작
    __요약

    7 3D UI
    __3D 유저 인터페이스 소개
    ____3D UI Root
    ____스케일 조정
    ____스코어 카운터
    ________텍스트 레이블
    ________배경
    ________테두리 스프라이트
    ________위치와 회전
    ________ScoreController 컴포넌트
    ____정지 버튼
    ____정지 메뉴
    ________패널과 박스
    ________타이틀 바
    ________버튼
    ________정지 메뉴 표시
    ________버튼 링크
    ________키 바인딩
    ________인터랙션 오버라이드
    __3D 환경 텍스트
    __조명 효과
    __요약

    8 모바일 플랫폼
    __안드로이드로 전환
    __준비
    __게임 테스트
    ____Bundle Identifier
    ____패키지 빌드
    ________Manual build
    ________Build and run
    ____테스트
    __문제 수정
    ____자동 회전
    ____뒤로가기 버튼
    ____캐릭터 이동
    ____원소 전환 UI
    ________대기 상태 피드백 아이콘
    ________코드 구현
    __커스터마이즈 가능한 UI
    ____드래그 가능한 UI 요소
    ____드래그 활성화
    ________CustomizableUIElement 컴포넌트
    ________GameManager 컴포넌트
    ____문제 발생 원인
    __유니티 리모트
    ____필요 조건
    ____설정
    ____게임 테스트
    __프로파일러
    ____기능
    ____기기에서 프로파일러 실행
    __기기에서 디버깅
    __요약

    9 스크린 사이즈와 종횡비
    __어댑티브 UI
    __플렉서블 UI
    __다중 비트맵 폰트
    ____SmallLato 폰트
    ____MediumLato 폰트
    ____LargeLato 폰트
    ____폰트 표시
    __다중 아틀라스
    ____아틀라스 생성
    ________SDAtlas
    ________HDAtlas
    ________SHDAtlas
    ________ScreenAtlas
    ____테스트 버튼
    ________레퍼런스 아틀라스 변경
    ____스프라이트 이름 변경
    __아틀라스 전환
    ____AtlasSwitchController 컴포넌트
    ____설정
    ____픽셀 스내핑
    __폰트 전환
    ____ScreenFont
    ____ScreenFont 할당
    __요약

    10 사용자 경험과 모범 실무
    __시작
    __정의
    ____사용자 경험
    ____페르소나
    ____편리성
    ____몰입
    ____사용자 인터페이스 디자인
    __게임에서의 사용자 인터페이스
    __휴리스틱
    ____안내
    ________안내
    ________암시
    ________분류
    ________피드백
    ____작업량
    ________간결성
    ________정보 밀도
    ____분명한 컨트롤
    ________분명한 동작
    ________사용자 컨트롤
    ____적응성
    ________유연성
    ________커스터마이제이션
    ____에러 처리
    ________보호
    ________알림
    ________수정
    ____일관성
    __게임 테스트
    ____테스트에 대한 조언
    ____언제와 무엇
    ________컨셉 프로토타입
    ________나머지 부분을 일찍 테스트하라
    ________버티컬 슬라이스
    ________가독성
    ________안내
    ________테스트 횟수
    ____편리성 테스트 방법
    ________준비
    ________플레이어 초대
    ________환경
    ________노트
    ________우선순위 매기기
    __요약
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