포토샵으로 만드는 게임 아트
도서명:포토샵으로 만드는 게임 아트
저자/출판사:숀,넬슨/에이콘출판
쪽수:388쪽
출판일:2015-08-20
ISBN:9788960777477
목차
1. 시작
__포토샵의 초창기 시절
____근사한 아트워크 = 근사한 아티스트
__아티스트와 포토샵
____게임아티스트들의 분야
__게임 언어 배우기
____회의
__게임 에셋 워크스테이션 설정
____컴퓨터 환경
____태블릿 선택
____몸이 편안해야 한다
__작업물 정리 및 보관
____파일 공유 소프트웨어 사용
____자기만의 파일 정리 체계 갖추기
____포토샵 커뮤니티의 도움 받기
__정리
2. 게임의 파이프라인
__첫 걸음은 아이디어에서 시작된다
____무드보드 사용
____컨셉 드로잉
__실습 1: 컨셉 드로잉
__스토리보드 제작
____스토리보드 제작
____스크립트 컨설팅
____스토리보드 시트 활용
__실습 2: 스토리보드 그려보기
____과제
____순서
____스토리보드 양식 제작
____스토리보드 그리기
__애니메틱 만들기
____애니메이션 소프트웨어
__실습 3: 애니메틱 만들기
____오디오 추가
____파일 한 자리에 모으기
____타임라인 사용
__사용자 인터페이스 제작
____와이어프레임
__실습 4: 와이어프레임 제작
____와이어프레임 제작
__실습 5: UI와 커버아트 완성4
____메인 로고 제작
____배경 이미지 제작
____UI 버튼
____버튼 색 정하기
____버튼 상태 제작
____시작 버튼 제작
____로딩 막대 제작
____로고 넣기
__정리
3. 소셜미디어를 위한 게임 애셋 제작
__소셜미디어는 무엇이고, 누가 만드는 것일까?
____소셜 게임 팀
__소셜 게임 콘텐트 제작을 위한 파이프라인
____데모
____청신호가 켜진 다음 단계
____스타일 선택
____크기와 형식
____크기 조절
____그래픽 형식
____소셜게임의 캐릭터
____게임 가동
____추가콘텐트
__웹사이트용 아트워크
__실습 6: 카지노 게임 스킨 제작
____과제
____카지노게임 스킨이란?
____무드보드
____와이어프레임
____컨셉 드로잉 시작
____최종 애셋 제작
____배경 제작
____메인 제목
____스피너 배경
____해골 제작
____꽃 심볼
____지폐
__장식 시작
____해골로 마무리
____돈 제작
____꽃 제작
____PIP 배치
____스피너 좌우 가두리 장식
____스핀 버튼
__스피너 창에 기호 삽입
____알파벳 기호 제작
____숫자 기호 제작
____스피너 창 채우기
____줄 나누기
____작은 상자들
____다른 상자들
____대화창
____라운드별 순위표
__마지막 단계
____마음에 걸리는 부분이 있는가?
__정리
4. 모바일게임 제작
__내가 휴대폰으로 하는 그 게임?
__모바일 게임 제작을 위한 파이프라인
____모바일 게임만의 특징
__실습 7: 모바일 로봇 슈팅 게임용 애셋 제작
____줄거리
____시작
____캐릭터 응용형
__레벨 제작
____기본 레벨 레벨맵 제작
____건물 제작
____텍스처 아틀라스 네브메쉬
____네브메쉬에 텍스처 아틀라스 적용
__주변의 소품, 픽업 등 제작
____그리고 거기에 궤짝이 있었다
__실습 8: 소품 디자인과 재질 제작
____궤짝의 형태 잡기
____나무궤짝 제작
____우주 느낌의 궤짝 만들기
____녹슨 금속 궤짝 복구
____털복숭이 분홍 토끼 궤짝 제작
__궤짝 텍스처맵 제작
____옆면 제작
____뚜껑에 질감 넣기
__모바일 공간을 위한 효과 제작
____3D 효과 사용
____2D 효과 사용
__실습 9: 2D 스프라이트 기반 효과 제작
____페이지 설정
__정리
5. 콘솔게임 애셋 제작
__콘솔게임 팀
____콘솔게임 팀에는 어떤 사람들이 있나?
__콘솔게임 제작의 파이프라인
____콘솔게임 애셋 제작의 여정
__실습 10: 3D 턴어라운드 모델링 템플릿 스케치 제작
____콘솔게임 캐릭터를 위한 맵 제작
__실습 11: 노멀맵 수정
__실습 12: 추출한 UV 템플릿에서 텍스처맵 제작
____구획 파악
____피부 재질 제작
____옷 재질 제작
____소품 재질 제작
____소품 채색
____텍스처 세부묘사
__실습 13: 스페큘러맵 제작
__실습 14: 애니메이션 텍스처맵 제작
____지지직거리는 화면
____현상수배 홀로그램 포스터
____현상수배 홀로그램 포스터 애니메이션 제작
____홍보 자료 제작
__실습 15: 완벽한 스크린샷 제작
__정리
6. 포토샵 요령과 조언
__포토샵 브러시를 알아보자
____브러시 만들고 수정
__실습 16: 이미지를 사용해 브러시 제작
____유용한 브러시 제작
__일괄 처리 및 이미지 처리
____Actions 탭
____Batch Processor Editor 창
____Image Processor 창
____New Action Recorder
__실습 17: 커스텀 액션 기능으로 파일을 한꺼번에 수정
__2D 안에서 3D 다루기
____포토샵의 3D 기능
____3D 편집
__실습 18: 2D 배경 위에 3D 오브젝트 제작
__실습 19: 2D 배경에서 3D 글자를 만들고 편집
____배경 명판 제작
____표지판 글자 제작
____표지판 장식
__히스토그램, 레벨, 커브: 포토샵 속 그래프들
____히스토그램은 어디에 있을까?
____Levels
____Curves
____규칙을 명심하자
____보정 레이어
__감춰진 기능
____단축키를 활용해 원형 문양 제작
____개성 있는 캐리커처 제작
____클리핑 마스크 제작
____내용 인식 크기 조정
____플러그인 활용
____단축키로 작업 속도 높이기
__정리
7. 포토샵으로 포트폴리오 제작
__이력서
__릴
__실습 20: 릴에 글자 넣기
____타이틀 카드 제작
____엔드카드 제작
__실습 21: 포트폴리오
____웹사이트와 포트폴리오를 만들고 구성한다
__실습 22: 포트폴리오 와이어프레임
____엔드 타이틀 카드
__포트폴리오 사이트 디자인
__실습 23: 포트폴리오 웹사이트의 애셋 제작
____버튼 제작
____소개 슬라이드쇼 제작
____HTML 구현을 위한 페이지 준비
__실습 24: 레이어들을 PNG 파일들 나누기
__실습 25: 슬라이스 툴을 활용해 웹사이트 로딩 속도 높이기
____링크 추가
__정리