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포토샵으로 만드는 게임 아트 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    포토샵으로 만드는 게임 아트

    9788960777477.jpg

    도서명:포토샵으로 만드는 게임 아트
    저자/출판사:숀,넬슨/에이콘출판
    쪽수:388쪽
    출판일:2015-08-20
    ISBN:9788960777477

    목차
    1. 시작
    __포토샵의 초창기 시절
    ____근사한 아트워크 = 근사한 아티스트
    __아티스트와 포토샵
    ____게임아티스트들의 분야
    __게임 언어 배우기
    ____회의
    __게임 에셋 워크스테이션 설정
    ____컴퓨터 환경
    ____태블릿 선택
    ____몸이 편안해야 한다
    __작업물 정리 및 보관
    ____파일 공유 소프트웨어 사용
    ____자기만의 파일 정리 체계 갖추기
    ____포토샵 커뮤니티의 도움 받기
    __정리

    2. 게임의 파이프라인
    __첫 걸음은 아이디어에서 시작된다
    ____무드보드 사용
    ____컨셉 드로잉
    __실습 1: 컨셉 드로잉
    __스토리보드 제작
    ____스토리보드 제작
    ____스크립트 컨설팅
    ____스토리보드 시트 활용
    __실습 2: 스토리보드 그려보기
    ____과제
    ____순서
    ____스토리보드 양식 제작
    ____스토리보드 그리기
    __애니메틱 만들기
    ____애니메이션 소프트웨어
    __실습 3: 애니메틱 만들기
    ____오디오 추가
    ____파일 한 자리에 모으기
    ____타임라인 사용
    __사용자 인터페이스 제작
    ____와이어프레임
    __실습 4: 와이어프레임 제작
    ____와이어프레임 제작
    __실습 5: UI와 커버아트 완성4
    ____메인 로고 제작
    ____배경 이미지 제작
    ____UI 버튼
    ____버튼 색 정하기
    ____버튼 상태 제작
    ____시작 버튼 제작
    ____로딩 막대 제작
    ____로고 넣기
    __정리

    3. 소셜미디어를 위한 게임 애셋 제작
    __소셜미디어는 무엇이고, 누가 만드는 것일까?
    ____소셜 게임 팀
    __소셜 게임 콘텐트 제작을 위한 파이프라인
    ____데모
    ____청신호가 켜진 다음 단계
    ____스타일 선택
    ____크기와 형식
    ____크기 조절
    ____그래픽 형식
    ____소셜게임의 캐릭터
    ____게임 가동
    ____추가콘텐트
    __웹사이트용 아트워크
    __실습 6: 카지노 게임 스킨 제작
    ____과제
    ____카지노게임 스킨이란?
    ____무드보드
    ____와이어프레임
    ____컨셉 드로잉 시작
    ____최종 애셋 제작
    ____배경 제작
    ____메인 제목
    ____스피너 배경
    ____해골 제작
    ____꽃 심볼
    ____지폐
    __장식 시작
    ____해골로 마무리
    ____돈 제작
    ____꽃 제작
    ____PIP 배치
    ____스피너 좌우 가두리 장식
    ____스핀 버튼
    __스피너 창에 기호 삽입
    ____알파벳 기호 제작
    ____숫자 기호 제작
    ____스피너 창 채우기
    ____줄 나누기
    ____작은 상자들
    ____다른 상자들
    ____대화창
    ____라운드별 순위표
    __마지막 단계
    ____마음에 걸리는 부분이 있는가?
    __정리

    4. 모바일게임 제작
    __내가 휴대폰으로 하는 그 게임?
    __모바일 게임 제작을 위한 파이프라인
    ____모바일 게임만의 특징
    __실습 7: 모바일 로봇 슈팅 게임용 애셋 제작
    ____줄거리
    ____시작
    ____캐릭터 응용형
    __레벨 제작
    ____기본 레벨 레벨맵 제작
    ____건물 제작
    ____텍스처 아틀라스 네브메쉬
    ____네브메쉬에 텍스처 아틀라스 적용
    __주변의 소품, 픽업 등 제작
    ____그리고 거기에 궤짝이 있었다
    __실습 8: 소품 디자인과 재질 제작
    ____궤짝의 형태 잡기
    ____나무궤짝 제작
    ____우주 느낌의 궤짝 만들기
    ____녹슨 금속 궤짝 복구
    ____털복숭이 분홍 토끼 궤짝 제작
    __궤짝 텍스처맵 제작
    ____옆면 제작
    ____뚜껑에 질감 넣기
    __모바일 공간을 위한 효과 제작
    ____3D 효과 사용
    ____2D 효과 사용
    __실습 9: 2D 스프라이트 기반 효과 제작
    ____페이지 설정
    __정리

    5. 콘솔게임 애셋 제작
    __콘솔게임 팀
    ____콘솔게임 팀에는 어떤 사람들이 있나?
    __콘솔게임 제작의 파이프라인
    ____콘솔게임 애셋 제작의 여정
    __실습 10: 3D 턴어라운드 모델링 템플릿 스케치 제작
    ____콘솔게임 캐릭터를 위한 맵 제작
    __실습 11: 노멀맵 수정
    __실습 12: 추출한 UV 템플릿에서 텍스처맵 제작
    ____구획 파악
    ____피부 재질 제작
    ____옷 재질 제작
    ____소품 재질 제작
    ____소품 채색
    ____텍스처 세부묘사
    __실습 13: 스페큘러맵 제작
    __실습 14: 애니메이션 텍스처맵 제작
    ____지지직거리는 화면
    ____현상수배 홀로그램 포스터
    ____현상수배 홀로그램 포스터 애니메이션 제작
    ____홍보 자료 제작
    __실습 15: 완벽한 스크린샷 제작
    __정리

    6. 포토샵 요령과 조언
    __포토샵 브러시를 알아보자
    ____브러시 만들고 수정
    __실습 16: 이미지를 사용해 브러시 제작
    ____유용한 브러시 제작
    __일괄 처리 및 이미지 처리
    ____Actions 탭
    ____Batch Processor Editor 창
    ____Image Processor 창
    ____New Action Recorder
    __실습 17: 커스텀 액션 기능으로 파일을 한꺼번에 수정
    __2D 안에서 3D 다루기
    ____포토샵의 3D 기능
    ____3D 편집
    __실습 18: 2D 배경 위에 3D 오브젝트 제작
    __실습 19: 2D 배경에서 3D 글자를 만들고 편집
    ____배경 명판 제작
    ____표지판 글자 제작
    ____표지판 장식
    __히스토그램, 레벨, 커브: 포토샵 속 그래프들
    ____히스토그램은 어디에 있을까?
    ____Levels
    ____Curves
    ____규칙을 명심하자
    ____보정 레이어
    __감춰진 기능
    ____단축키를 활용해 원형 문양 제작
    ____개성 있는 캐리커처 제작
    ____클리핑 마스크 제작
    ____내용 인식 크기 조정
    ____플러그인 활용
    ____단축키로 작업 속도 높이기
    __정리

    7. 포토샵으로 포트폴리오 제작
    __이력서
    __릴
    __실습 20: 릴에 글자 넣기
    ____타이틀 카드 제작
    ____엔드카드 제작
    __실습 21: 포트폴리오
    ____웹사이트와 포트폴리오를 만들고 구성한다
    __실습 22: 포트폴리오 와이어프레임
    ____엔드 타이틀 카드
    __포트폴리오 사이트 디자인
    __실습 23: 포트폴리오 웹사이트의 애셋 제작
    ____버튼 제작
    ____소개 슬라이드쇼 제작
    ____HTML 구현을 위한 페이지 준비
    __실습 24: 레이어들을 PNG 파일들 나누기
    __실습 25: 슬라이스 툴을 활용해 웹사이트 로딩 속도 높이기
    ____링크 추가
    __정리
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