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    유니티로 만드는 네트워크 게임 개발

    9788956747804.jpg

    도서명:유니티로 만드는 네트워크 게임 개발
    저자/출판사:Taketoshi,Nishimori,Takaaki,I/정보문화사
    쪽수:416쪽
    출판일:2018-03-20
    ISBN:9788956747804

    목차
    Introduction. Unity와 네트워크 게임의 개요
    0-1 게임 통합개발환경 Unity
    0-2 게임의 네트워크 기능이란?
    0-3 이 책의 샘플 게임에 대해
    0-4 필요한 개발 환경과 UNET의 라이선스

    Part 1. 비동기화형 네트워크 기능 활용 - NCMB편
    1장. 샘플 게임의 개요과 구조
    1-1 ‘검사가 그렇게 빨리 죽어버려?’의 개요와 플레이 방법
    1-2 샘플 게임의 구조

    2장. NCMB의 도입과 기초
    2-1 ‘nifcloud mobile backend’란?
    2-2 NCMB Unity SDK 도입 절차
    2-3 NCMB 관리 화면
    2-4 데이터 저장과 취득의 기초

    3장. 로그인 기능의 구현과 활용
    3-1 게임과 로그인 기능의 관계
    3-2 로그인 기능의 구현
    3-3 로그인 기능의 응용과 세이브 데이터의 저장
    3-4 자동 로그인
    3-5 단말기 인계 기능
    3-6 데일리 보너스

    4장. 네트워크 기능의 확장
    4-1 데이터 스토어 개요
    4-2 랭킹 기능
    4-3 친구 기능
    4-4 비동기화형 멀티플레이어 게임 시스템
    4-5 게임의 설정을 관리 화면에서 변경하기

    5장. 이미지 파일의 저장과 취득
    5-1 파일 스토어에 이미지 파일 저장하기
    5-2 파일 스토어에서 이미지 파일을 가져오기
    5-3 앱 안에서 스크린샷을 공유 및 열람하기
    5-4 배너 이미지를 관리 화면에서 앱으로 배포하기

    6장. 푸시 알림의 구축과 활용
    6-1 게임에 푸시 알림을 심어 넣기
    6-2 푸시 알림의 준비 - Unity와 NCMB편
    6-3 푸시 알림의 준비 ? iOS편
    6-4 푸시 알림의 준비 ? Android편
    6-5 관리 화면에서 푸시 알림을 배포하기
    6-6 앱에서 푸시 알림을 보내기

    Part 2. 실시간 네트워크 게임 개발 ? UNET 기초편
    1장. Network Manager로 간단히 네트워크 게임 작성
    1-1 네트워크 게임과 UNET의 기초
    1-2 Network Manager를 사용하여 씬 작성하기
    1-3 캐릭터를 프리팹으로 작성한다
    1-4 캐릭터를 조작하기 위한 스크립트를 기술한다
    1-5 캐릭터를 조작하는 스크립트 상세 내용
    1-6 완성과 정리

    2장. Network Manager를 사용한 프로그래밍
    2-1 스테이터스 동기화
    2-2 클라이언트 간의 값 공유
    2-3 Network Manager 클래스 이용하기
    2-4 플레이어 오브젝트의 조작
    2-5 네트워크 메시지 이용하기

    3장. UNET 커스터마이징
    3-1 플레이어가 모이는 장소 ‘로비’의 사용법
    3-2 NetworkManager 클래스 확장하기
    3-3 NetworkLobbyManager 클래스 확장하기
    3-4 실행 중인 사용자를 조사하는 네트워크 디스커버리

    4장. Transport Layer API와 인터넷 서비스(Unity Cloud Service)
    4-1 Transport Layer API를 사용한 메시지 송수신
    4-2 인터넷 서비스(Unity Cloud Service) 이용하기

    Part 3. 실시간 네트워크 게임 개발 ? UNET 실전편
    1장. 네트워크 게임의 기본과 샘플 게임의 개요
    1-1 UNET(Unity Networking API)의 개요
    1-2 샘플 게임 ‘Painters’의 개요와 플레이 방법

    2장. 샘플 게임 ‘Painters’의 구축 개요
    2-1 네트워크 게임 개발의 기본
    2-2 ‘Painters’의 구축

    3장. 게임 시간의 공유
    3-1 지연 처리의 개요
    3-2 통신의 설계와 구축

    4장. 캐릭터 이동의 보정
    4-1 캐릭터 이동 처리의 개요
    4-2 캐릭터 이동 처리의 구축
    4-3 캐릭터 이동 처리의 보완과 예측

    5장. 페인트탄의 동기화와 배경 칠하기
    5-1 페인트탄을 동기화시키기
    5-2 배경 칠하기

    Appendix
    A-1 iOS 앱 개발을 위한 인증서 발행
    A-2 Unity Cloud Build에서 앱 빌드하기
    A-3 NCMB의 기타 기능
    A-4 멀티플레이 네트워크 게임용 미들웨어 ‘Photon’
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