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    Learning iOS 게임 프로그래밍

    9788956745688.jpg

    도서명:Learning iOS 게임 프로그래밍
    저자/출판사:마이클,데일리/정보문화사
    쪽수:532쪽
    출판일:2012-08-10
    ISBN:9788956745688

    목차
    Chapter 01 게임 디자인
    ● 모든 것을 시작하게 만든 게임
    ● 그래서, 대단한 아이디어란 게 뭔데?
    iPhone에 적합한 게임| 스토리 라인| 이름에 숨겨진 의미 | 게임의 목표

    ● 게임 플레이 요소
    시간 | 생명 | 체력 | 오브젝트(Object) | 문(門, Door) | 무기 |
    엔티티(Entity) | 플레이어(Player)

    ● 정리

    Chapter 02 Three Ts: Terminology, Technology, Tools
    ● Terminology
    스프라이트(Sprite) | 스프라이트 시트(Sprite Sheet)
    애니메이션(Animation) | 비트맵 폰트(Bitmap Font) | 타일 맵(Tile Maps)
    Particle System | 충돌 감지(Collision Detection)
    인공지능(AI; Artificial Intelligence) | 게임 루프(Game Loop)

    ● Technology
    Objective-C | Cocoa Touch | OpenGL ES | OpenAL

    ● Tools
    iPhone SDK

    ● 정리

    Chapter 03 여정의 시작
    ● Xcode 프로젝트 생성
    ● 프로젝트 실행
    ● 코드 분석
    ● Application Delegate
    헤더파일 분석 | Implementation 파일 분석

    ● EAGLView
    EAGLView.h | EAGLView.m

    ● ES1Renderer
    ES1Renderer.h 분석 | ES1Renderer.m 분석
    프레임버퍼(Framebuffer)와 렌더버퍼(Renderbuffer) 생성
    색깔 값 정의 | 위치

    ● OpenGL 동작 원리
    모델 변환 | 화면에 그리기

    ● 정리

    Chapter 04 게임 루프
    ● 결론은 타이밍

    ● 충돌 감지(Collision Detection)
    ● 게임 루프
    프레임 기반(Frame-Based) 게임 루프
    시간 기반 고정 간격(Time-Based, Fixed Interval) 게임 루프

    ● 코드 분석
    EAGLView 클래스 | EAGLView.m 파일 |
    ES1Renderer 클래스 | View Port 설정

    ● 게임 장면과 게임 컨트롤러
    게임 컨트롤러 생성 | GameController 클래스 |
    싱글톤(Singleton) 만들기 | GameController.m |
    AbstractScene 클래스 | GameScene 클래스

    ● 정리
    ● 연습문제

    Chapter 05 이미지 렌더링
    ● 렌더링(Rendering)이란?
    ● 사각형 그리기
    ● 텍스처 매핑(Texture Mapping)
    텍스처 좌표체계
    ● Interleaved Vertex Arrays
    ● 구조체(Structure)
    ● 이미지 렌더링 클래스
    Texture2D 클래스 | TextureManager 클래스 | ImageRenderManager 클래스

    ● Image 클래스
    초기화 | 서브이미지(Sub-Image) 탐색 | 이미지 복제
    이미지 렌더링하기 | Getter와 Setter

    ● 정리
    ● 연습문제

    Chapter 06 스프라이트 시트(Sprite Sheet)
    ● 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 소개
    단순 스프라이트 시트(Simple Sprite Sheet)
    복합 스프라이트 시트(Complex Sprite Sheet)

    ● Zwoptex 사용하기
    ● SpriteSheet 클래스
    초기화 | 스프라이트 탐색

    ● PackedSpriteSheet 클래스
    초기화 | 컨트롤 파일 파싱 | 스프라이트 추출

    ● 정리
    ● 연습 문제

    Chapter 07 애니메이션(Animation)
    ● 애니메이션 프로젝트
    ● Animation 소개
    프레임 | State | Type | Direction | Bounce Frame

    ● Animation 클래스
    초기화 | 프레임 추가 | 애니메이션 업데이트
    애니메이션 렌더링 | 마무리
    ● 정리
    ● 연습문제

    Chapter 08 비트맵 폰트(Bitmap Fonts)

    ● 비트맵 폰트 프로젝트
    ● 비트맵 폰트 소개
    ● 비트맵 폰트용 스프라이트 시트 제작
    ● BitmapFont 클래스
    헤더 파일

    ● C로 하는 부분?
    초기화 | 컨트롤 파일 파싱

    ● 텍스트 렌더링
    텍스트 정렬 방식 구현하기 | 텍스트 폭과 높이 | Deallocation

    ● 정리
    ● 연습문제

    Chapter 09 타일 맵(Tile Maps)
    ● 타일 맵 프로젝트
    ● 타일 맵 소개
    ● 타일 맵 에디터
    타일 팔레트(Tile Palette) | 레이어(Layers)

    ● 타일 맵 제작
    새로운 타일 세트 생성 | 맵 레이어(Map Layer) 생성
    오브젝트 레이어(Object Layer) 생성 | 맵 그리기 | 오브젝트 배치

    ● Tiled 프로그램 설정 파일
    Map 요소| Tileset 요소 | Layer 요소 | Object Group 요소

    ● 타일 맵 클래스
    Layer 클래스 | TileSet 클래스 | TiledMap 클래스 | 초기화
    맵 파일 파싱 | 레이어 이미지 생성 | 레이어 렌더링 | 타일 정보 얻기
    ● 정리
    ● 연습 문제

    Chapter 10 Particle Emitter
    ● Particle Emitter 프로젝트
    Particle System 개요 | Particle System 파라미터

    ● Particle의 Life Cycle
    Particle 생성 | Particle 생존 | Particle 소멸 | 다시 태어나는 Particle

    ● Particle Emitter 설정
    ● Particle Emitter 클래스
    TBXMLParticleAdditions 클래스 | ParticleEmitter 클래스

    ● Particle system 즐기기
    ● 정리

    Chapter 11 사운드(Sound)
    ● 사운드 프로젝트
    ● iPhone 사운드 시스템
    오디오 세션(Audio Session) | 음악 재생 | 사운드 효과 재생
    사운드 효과 제작 | 스테레오와 모노

    ● 사운드 매니저 클래스
    SoundManager 클래스

    ● 사운드 효과 관리
    사운드 효과 로드 | 사운드 효과 재생 | 사운드 효과 재생 정지
    사운드 효과와 듣는 사람 위치 설정

    ● 사운드 인터럽트 처리
    ● 정리

    Chapter 12 User Input
    ● User Input 프로젝트
    ● User Input 소개
    터치 이벤트

    ● 터치 이벤트 처리
    touchesBegan 메소드 | touchesMoved 메소드
    touchesEnded 메소드

    ● 터치 횟수에 따른 처리
    ● 가속도 이벤트
    ● 정리

    Chapter 13 Game Interface
    ● Game Interface 프로젝트
    ● OpenGL ES 인터페이스
    인터페이스 렌더링 | 버튼 영역 설정 | 터치 처리
    화면전환 처리 | OpenGL ES 화면 방향

    ● UIKit 인터페이스
    인터페이스 생성 | 인터페이스 연결 | UIKit Orientation
    UIKit 인터페이스 보여주기/숨기기
    ● 정리

    Chapter 14 게임 오브젝트와 엔티티
    ● 게임 오브젝트와 엔티티 프로젝트
    ● 게임 오브젝트
    AbstractObject 클래스 | EnergyObject 클래스

    ● 게임 엔티티(Game Entity)
    AbstractEntity 클래스 | 인공지능 | Player 엔티티 클래스

    ● 게임 오브젝트 및 엔티티 저장
    ● 정리

    Chapter 15 충돌 감지(Collision Detection)
    ● 충돌 감지에 대하여
    충돌 걸러내기
    ● 프레임(Frame) 기반과 시간(Time) 기반
    ● AABB(Axis-Aligned Bounding Boxes)
    ● 충돌 검사
    ● Collision Map
    ● 엔티티와 맵 간 충돌 감지
    ● 엔티티와 엔티티 간 충돌 감지
    ● 정리

    Chapter 16 끝내기
    ● 카메라
    ● 게임 상태 및 설정 저장
    게임 상태 저장 | 게임 상태 읽어오기 | 게임 설정 저장
    게임 설정 읽어오기

    ● 점수 저장
    점수 추가 | 최고 점수 저장 | 최고 점수 읽어오기

    ● 성능과 최적화
    Instruments 사용하기 | Leaks Instrument | OpenGL ES Instrument
    Compiling for Thumb 옵션

    ● 베타 테스트
    다양한 기기 형태 | 피드백

    ● 정리
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