스케치업 브이레이 & 포토샵
도서명:스케치업 브이레이 & 포토샵
저자/출판사:박성모,박상규,YAO,YUAN/성안당
쪽수:528쪽
출판일:2020-04-28
ISBN:9788931556674
목차
실용 예제 브로마이드
머리말
미리보기
예제 및 완성 파일 사용법
카페 소개
Part 01 실무 건축 디자인을 위한 스케치업 모델링 스킬
Chapter 1 실무 건축 설계 프로세스
1 기획 설계(Pre-Design Phase)
다이어그램(Diagram)
디자인 콘셉트(Concept)
2 계획 설계(Schematic Design Phase)
배치도
단면도
투시도
건축 프레젠테이션
3 기본 설계(Design Development Phase)
디자인 옵션 제****
4 실시 설계(Construction Document Phase)
매트리얼 스터디
투시도
Chapter 2 쉽고 빠른 모델링 툴, 스케치업
1 건축 모델링에 최적화된 템플릿 사용하기
2 작업 환경 설정하고 저장하기
렌더링과 단위 설정하기 - Model Info
자동 저장 설정하기 - Preferences
템플릿 설정하기 - Styles
3 모델링 작업의 시작, 건축 도면 불러오기
4 도면 설정 및 크기 조정하기
평면도 이동하기
입면도와 단면도 회전하기
도면 크기 조정하기
5 도면 정리를 위한 레이어 이해하기
Chapter 3 공간적인 장치, 벽체와 개구부
1 바닥 벽체 선 그리기
가이드라인 그리기
벽체 그리기
2 외벽과 내벽 세우기
3 개구부 만들기
4 벽체 연결하기
5 위층 벽체 올리기
Chapter 4 원 소스 멀티 유즈, 창문과 문
1 기본(원 소스) 문 만들기
문틀과 문 만들기
문손잡이 만들기
2 그룹과 컴포넌트 설정하기
그룹과 컴포넌트 이해하기 - Group &Component
그룹과 컴포넌트 만들기 - Make Group &Component
그룹과 컴포넌트 관리하기 - Outliner 창
그룹과 컴포넌트의 차이점 살펴보기 - Attribute
컴포넌트 관리하기 - Components 창
컴포넌트 변형하기 - Make Unique
파일 정리하기 - Purge Unused
3 창문 만들고 변형(Multi Use)하기
기본 창 만들기
다른 크기의 창문 만들기
창문과 문 배치하기
Chapter 5 사선을 강조하는 지붕과 조명
1 축을 변경하여 경사진 지붕 모델링하기
2 빛으로 분위기를 조성하는 조명 만들기
3 다양한 방법으로 객체 관리하기
레이어를 이용하여 객체 관리하기 - Layers 창
그룹과 컴포넌트 정리하기 - Outliner 창
Chapter 6 동선을 반영하는 계단, 난간, 인테리어
1 난간 만들기
유리판을 지지하는 지주 만들기
유리판과 난간대 만들기
2 계단 만들기
3 3D 웨어하우스를 이용하여 인테리어 디자인하기
Chapter 7 건축 외부 대지와 주변 모델링
1 마당과 수영장 모델링하기
2 샌드박스를 이용하여 경사진 대지 만들기
3 주변 도로 만들기
Chapter 8 3D 웨어하우스를 이용한 대지 모델링
1 경사진 곡선 도로 만들기
2 수영장 대지 만들기
3 대지 완성하기
4 3D 웨어하우스에서 객체 불러오기
Chapter 9 모델링에 재질을 적용하는 매핑
1 매트리얼의 모든 것! 페인트 통 툴 사용하기
재질 적용하기
재질 편집하기
2 사진 시점 보정 및 곡면에 재질 투영하기
사진을 재질로 적용하기
곡면에 재질 투영하기
3 곡면에 부분 도색하기
Part 02 클라이언트를 사로잡는 건축 프레젠테이션
Chapter 1 건축 프레젠테이션의 시작, 뷰 설정
1 프로젝트 특성을 나타내는 최적의 뷰 설정하기
그림자를 이용한 입체감 있는 배치도 만들기
단면 툴을 이용한 평면도 만들기
프로젝트를 소개하는 입면도 만들기
프로젝트 규모와 공간 구성을 나타내는 단면도 만들기
2 프로젝트를 성공으로 이끄는 투시도 뷰 조정하기
명확한 메시지를 전달하는 건축 사진
입체감과 원근감을 나타내는 투시도
건축 사진과 같은 뷰 설정하기
Chapter 2 스케치업의 기본 스타일 설정
1 건축 스케치와 스케치업의 스타일 살펴보기
건축 스케치
스케치업 스타일
2 스타일을 설정하는 Styles 창 살펴보기
스타일 선택 - [Select] 탭
스타일 변경 - [Edit] 탭
나만의 스타일 설정 - [Mix] 탭
기본 스타일 - Pre-Settings
3 스타일을 혼합하여 최상의 스타일 연출하기
4 부드러운 워터마크 적용하기
5 원근감 있는 안개 효과 적용하기
6 스케치업 모델링 스타일 응용하기
7 반사 효과 적용하기
Chapter 3 프로페셔널한 포토샵 리터칭
1 스케치업 아티스트 스타일 적용하기
Hard Pencil Sketchy 스타일 적용하기
SketchUp Render Style2 스타일 적용하기
2 포토샵을 활용하여 스타일 적용하기
내부 구조가 투시되는 스타일 만들기
트레이싱 페이퍼 효과 나타내기
수채화 효과 적용하기
Chapter 4 디자인을 부각시키는 역동적인 애니메이션
1 카메라 경로를 따라가는 애니메이션 만들기
2 주요 뷰를 활용한 단면 애니메이션 만들기
Chapter 5 레이아웃을 이용한 디자인 패키지
1 레이아웃 이해하기
2 디자인 패키지 제작하기
레이아웃 디자인하기
배치도 추가하기
각층 평면도 추가하기
입면도, 정면도, 단면도 추가하기
Part 03 브이레이를 활용한 사실적인 렌더링
Chapter 1 주경(Day Light Scene) 렌더링
1 렌더링 작업 준비 과정 알아보기
연구(Research)
자료 검색(Search)
재질(Texture)
포럼(Forum)
참고 사이트(Site)
2 브이레이 렌더링 실행하기
브이레이 설정하기
뷰 지정하기
매스 렌더링하기
돔 라이트 활용하기
브이레이 매트리얼 추가하기
포토샵에서 리터칭하기
Chapter 2 실제 모형 느낌의 렌더링
1 기본 재질 설정하기
2 모델 렌더링 설정하기
3 뷰 지정하기
4 포토샵 이미지 리터칭하기
Chapter 3 야경(Night Scene) 렌더링
1 야경 렌더링 준비하기
야경 이미지 불러오기
나이트 뷰 카메라 설정하기
2 야경 HDRI 활용하기
3 브이레이 조명 설치하기
4 브이레이 리얼 타임 렌더링하기
5 포토샵 이미지 리터칭하기
Part 04 모델링을 현실화하는 건축 3D 프린팅
Chapter 1 모형 제작을 위한 3D 프린팅
1 3D 프린팅의 역사 살펴보기
3D 프린터의 발전
3D 프린팅의 대중화 운동 - 렙랩 프로젝트와 Fab@home
3D 프린터의 한계와 극복을 위한 노력
2 3D 프린팅 원리와 종류 알아보기
절삭식 제조방식 vs 적층식 제조 방식
소재와 가공 방식에 따른 기술 및 시제품
개인용 3D 프린터의 발전
Chapter 2 3D 프린팅 과정
1 모델링
모델링 툴
3D 프린팅에 관한 이해 및 모델링
2 3D 프린터 언어 설정 - G-Code
3 후처리/후가공
Chapter 3 최적화된 모델링 수정과 STL 변환
1 스케치업 모델링 살펴보기
2 모델링 수정하기
전체 모델링 나누기
모형 수정하기
3 STL 파일 변환하기
SketchUp STL Extension 다운로드하기
스케치업 파일을 STL 파일로 변환하기
Chapter 4 적층, 슬라이싱 및 Cura의 이해
1 슬라이싱 프로그램과 Cura 설치하기
2 Cura 이해하기
Chapter 5 부분별 3D 프린팅 및 관리
1 출력 설정 최적화하기
2층/지붕 부분 출력하기
수영장 및 1층 부분 출력하기
수영장 창고 출력하기
2층 내부 벽체 출력하기
나머지 부분 출력하기
Chapter 6 출력물 후가공과 조립 과정
1 후처리/후가공 도구 이해하기
2 출력 모델 후처리하기
3 조립하여 완성하기
Part 05 실무 작업 과정을 위한 필수 매뉴얼 38가지
Chapter 1 모델링 업그레이드를 위한 스케치업
1 기본 화면 구성
2 빠른 작업을 위한 기본 툴
3 작업 시간을 단축시키는 툴과 메뉴
Chapter 2 디자인 업그레이드를 위한 포토샵
1 기본 화면 구성
2 빠른 작업을 위한 기본 툴
3 이미지 보정 기능
Brightness/Contrast - 명도, 대비
Levels - 특정 톤 명도, 대비
Curves - 커브 선으로 조정하는 명도, 대비
Color Balance - 색상 균형
4 작업 시간을 단축시키는 툴과 메뉴
Chapter 3 렌더링 업그레이드를 위한 브이레이
1 V-Ray option editor 창의 다양한 패널
렌더링 제어 - Global switches 패널
렌더링 옵션 설정 - System 패널
뷰 설정 - Camera 패널
Scene 환경 설정 - Environment 패널
렌더링 이미지 설정 - Image sampler (Antialiasing) 패널
DMC 샘플러 설정 - DMC sampler 패널
채색 - Color mapping 패널
브이레이 렌더링과 요소 추출 - VFB channels 패널
렌더링 설정과 저장 - Output 패널
렌더링 시뮬레이션 - Indirect illumination (GI) 패널
카메라 뷰 설정 - Irradiance map 패널
반사광 설정 - Light cache 패널
빛 설정 - Caustics 패널 맵의
시각화 - Default displacement 패널
실시간 렌더링 확인 - RTEngine 패널
2 렌더링을 위한 기타 패널 및 창
V-Ray material editor 창
렌더링 미리 보기 - V-Ray frame Buffer 창
색상 설정 - Color Corrections 창
VfS Lights 툴바
VfS Main 툴바
Chapter 4 3D 다이어그램 제작하기
Chapter 5 완성도를 높이는 투시도 리터칭하기
Chapter 6 부족한 렌더링 보완하기
Chapter 7 콘셉트 이미지에 수채화 효과 적용하기
Chapter 8 부드러운 렌더링을 위해 리터칭하기
Chapter 9 건축 디자인 업그레이드를 위한 북마크
1 매트리얼(재질)
2 스케치업 튜토리얼(영문)
3 플러그인 사이트
4 3D 프린팅
5 스케치업 스타일
INDEX