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JAVA 프로그래밍 기초 요약정보 및 구매

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    JAVA 프로그래밍 기초

    9788909191906.jpg

    도서명:JAVA 프로그래밍 기초
    저자/출판사:박영호,홍창수/교학사
    쪽수:403쪽
    출판일:2015-02-15
    ISBN:9788909191906

    목차
    1장 자바의 개요
    자바의 역사와 특징
    자바 언어의 역사 / 자바 언어의 특징
    일반 언어와 자바의 차이
    인터프리터 (Interpreter) 언어 / 컴파일러 (Compiler) 언어 / 자바 (Java)
    JDK (Java Development Kit)의 설치 자바 애플리케이션의 작성, 컴파일, 실행 JDK의 구성
    bin 디렉토리의 주요 실행 파일들 Java API 문서 참조
    Eclipse의 설치와 사용법
    이클립스 다운로드하기 / 이클립스에서 자바 프로그램 작성하기
    이 장의 요점

    2장 자바 프로그램의 기본 요소와 데이터 형
    자바 프로그램의 기본 구성
    자바 프로그램의 기본 구조 / 주석의 사용 / 들여쓰기의 사용5
    변수와 상수의 개요 변수의 특징
    변수와 상수의 사용
    이름의 명명 규칙 / 변수에 지정하는 기본 데이터 타입 (Primitive data type) / 변수 타입의 선언 형식 / 정수형 / 실수형 문자형 / 논리형 / 문자열형 / 형 변환
    이 장의 요점

    3장 연산자의 사용
    할당 연산자 산술 연산자 증감 연산자 관계 연산자 논리 연산자
    3항 연산자 비트 연산자
    쉬프트 연산자
    할당 연산자의 또 다른 형식 이 장의 요점

    4장 조건문과 반복문과 배열
    단순 if 문
    if ? else 문
    if ? else if 문
    switch 문 for 문 while 문
    do - while 문
    break와 continue 문
    break 문의 사용 / continue 문의 사용
    이 장의 요점

    5장 객체지향 프로그래밍 1 객체지향 프로그래밍의 개요 클래스의 개념
    객체와 인스턴스
    인스턴스 없이 사용하는 static 변수와 static 메소드 매개변수와 return 문을 사용하는 메소드
    메소드 오버로딩 생성자 (Constructor) this의 사용 package와 import
    패키지와 import / package 명령문
    배열
    배열의 개념과 생성 / 다차원 배열 / 배열의 복사
    이 장의 요점

    6장 객체지향 프로그래밍 2
    상속
    접근 지정자와 캡슐화 메소드 오버라이딩 super와 final
    super / final 추상 클래스 인터페이스
    인터페이스의 사용 / 인터페이스의 다중 상속
    다형성
    다형성의 개념 / 업캐스팅 / 다운캐스팅 / instanceof 연산자
    내부 클래스
    인스턴스 내부 클래스(instance inner class) / 스태틱 내부 클래스(static inner class)
    메소드 내부 클래스(method inner class) / 익명 내부 클래스(anonymous inner class)이 장의 요점

    7장 유용한 클래스와 컬렉션
    Object 클래스 Wrapper 클래스 String 클래스
    String 객체 / length()와 charAt() 메소드 / indexOf() 메소드 / substring() 메소드 / trim() 메소드
    valueOf()와 tostring() 메소드 StringBuffer 클래스 StringTokenizer 클래스
    Random 클래스 Scanner 클래스
    키보드 입력 / 파일 입력
    컬렉션 List
    Set
    Map
    이 장의 요점

    8장 예외 처리
    예외 처리 클래스 try-catch 구문 복수의 예외 검사
    try-catch-finally 구문
    throws와 throw
    throws의 사용 / throw의 사용
    사용자 정의 예외 클래스 이 장의 요점

    9장 쓰레드 쓰레드(Thread)의 개념 쓰레드의 생성
    Thread 클래스의 사용 / Runnable 인터페이스의 사용
    쓰레드의 우선순위 쓰레드의 라이프 싸이클
    sleep() 메소드 / yield() 메소드 / join() 메소드
    쓰레드의 동기화
    synchronized / wait()와 notify() 메소드
    이 장의 요점

    10장 AWT
    AWT 패키지 내의 클래스 구성 Frame 만들기
    Panel 만들기
    레이아웃 관리자 (Layout Manager)
    레이아웃 관리자 없이 직접 컴포넌트 배치하기 BorderLayout 사용하기
    FlowLayout 사용하기 GridLayout 사용하기 CardLayout 사용하기 Label 만들기
    Button 만들기 TextField 만들기 TextArea 만들기 List 만들기 Choice 만들기
    Checkbox 만들기 Scrollbar 만들기 Dialog 만들기 FileDialog 만들기 Menu 만들기
    이 장의 요점

    11장 Event
    Event를 위한 클래스와 메소드 ActionEvent 사용하기 ItemEvent 사용하기 WindowEvent 사용하기
    WindowAdapter 사용하기
    MouseEvent 사용하기
    MouseListner 사용하기 / MouseMotionListener 사용하기 / MouseAdapter 사용하기 더블클릭 이벤트 사용하기 / 마우스 버튼 구별하기
    마우스 이벤트로 팝업 메뉴 만들기 이 장의 요점

    12장 데이터 입출력
    입출력 클래스의 종류
    InputStream과 InputStreamReader 사용하기
    InputStream / InputStreamReader
    FileInputStream과 FileReader 사용하기
    FileInputStream / FileReade
    BufferedInputStream과 BufferedReader 사용하기
    BufferedInputStream / BufferedReader
    OutputStream과 OutputStreamWriter 사용하기
    OutputStream / OutputStreamWriter
    FileOutputStream과 FileWriter 사용하기
    FileOutputStream / FileWriter
    BufferedOutputStream과 BufferedWriter 사용하기
    BufferedOutputStream / BufferedWriter DataInputStream과 DataOutputStream 사용하기 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream으로 직렬화 사용하기 File 클래스 사용하기
    이 장의 요점

    13장 네트워크
    네트워크의 개념 InetAddress 클래스 URL 클래스
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