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처음 시작하는 파이썬

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
시중가격 36,000원
판매가격 32,400원
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    상품 상세설명

    처음 시작하는 파이썬

    9791162243336.jpg

    도서명:처음 시작하는 파이썬
    저자/출판사:빌,루바노빅,저자,글,·,최길우,번역/한빛미디어
    쪽수:744쪽
    출판일:2020-08-24
    ISBN:9791162243336

    목차
    [Part I 파이썬 기초]
    chapter 1 파이(py) 맛보기
    1.1 미스터리
    1.2 작은 프로그램
    1.3 조금 더 큰 프로그램
    1.4 파이썬 활용
    1.5 파이썬과 다른 언어
    1.6 왜 파이썬인가?
    1.7 상황에 따른 파이썬
    1.8 파이썬 2와 파이썬 3
    1.9 파이썬 설치하기
    1.10 파이썬 실행하기
    1.11 파이썬 철학
    1.12 다음 장에서는
    1.13 연습문제

    chapter 2 데이터: 타입, 값, 변수, 이름
    2.1 파이썬 데이터는 객체다
    2.2 타입
    2.3 가변성
    2.4 리터럴 값
    2.5 변수
    2.6 할당
    2.7 변수는 장소가 아니라 이름이다
    2.8 여러 이름 할당하기
    2.9 이름 재할당
    2.10 복사
    2.11 좋은 변수 이름
    2.12 다음 장에서는
    2.13 연습문제

    chapter 3 숫자
    3.1 불리언
    3.2 정수
    3.3 부동소수점 숫자
    3.4 수학 함수
    3.5 다음 장에서는
    3.6 연습문제

    chapter 4 선택하기: if
    4.1 주석 달기: #
    4.2 라인 유지하기: \
    4.3 비교하기: if, elif, else
    4.4 True와 False
    4.5 여러 개 비교하기: in
    4.6 새로운 기능: 바다코끼리 연산자
    4.7 다음 장에서는
    4.8 연습문제

    chapter 5 텍스트 문자열
    5.1 따옴표로 문자열 생성
    5.2 문자열 타입으로 변환: str()
    5.3 이스케이프 문자: \
    5.4 결합하기: +
    5.5 복제하기: *
    5.6 문자 추출: [ ]
    5.7 슬라이스로 부분 문자열 추출
    5.8 문자열 길이: len()
    5.9 문자열 나누기: split()
    5.10 문자열 결합하기: join()
    5.11 문자열 대체하기: replace()
    5.12 문자열 스트립: strip()
    5.13 검색과 선택
    5.14 대소 문자
    5.15 정렬
    5.16 포매팅
    5.17 더 많은 문자열 메서드
    5.18 다음 장에서는
    5.19 연습문제

    chapter 6 반복문: while과 for 문
    6.1 반복하기: while
    6.2 순회하기: for와 in
    6.3 기타 이터레이터
    6.4 다음 장에서는
    6.5 연습문제

    chapter 7 튜플과 리스트
    7.1 튜플
    7.2 리스트
    7.3 튜플 vs 리스트
    7.4 튜플 컴프리헨션은 없다
    7.5 다음 장에서는
    7.6 연습문제

    chapter 8 딕셔너리와 셋
    8.1 딕셔너리
    8.2 셋
    8.3 지금까지 배운 자료구조
    8.4 자료구조 결합하기
    8.5 다음 장에서는
    8.6 연습문제

    chapter 9 함수
    9.1 함수 정의하기: def
    9.2 함수 호출하기: ()
    9.3 인수와 매개변수
    9.4 독스트링
    9.5 일등 시민: 함수
    9.6 내부 함수
    9.7 익명 함수: lambda
    9.8 제너레이터
    9.9 데커레이터
    9.10 네임스페이스와 스코프
    9.11 이름에 _와 __ 사용하기
    9.12 재귀 함수
    9.13 비동기 함수
    9.14 예외
    9.15 다음 장에서는
    9.16 연습문제

    chapter 10 객체와 클래스
    10.1 객체란 무엇인가?
    10.2 간단한 객체
    10.3 상속
    10.4 자신: self
    10.5 속성 접근
    10.6 메서드 타입
    10.7 덕 타이핑
    10.8 매직 메서드
    10.9 애그리게이션과 콤퍼지션
    10.10 객체는 언제 사용할까?
    10.11 네임드 튜플
    10.12 데이터 클래스
    10.13 attrs
    10.14 다음 장에서는
    10.15 연습문제

    chapter 11 모듈과 패키지
    11.1 모듈과 import 문
    11.2 패키지
    11.3 파이썬 표준 라이브러리
    11.4 배터리 장착: 다른 파이썬 코드 가져오기
    11.5 다음 장에서는
    11.6 연습문제

    [Part II 파이썬 실전]
    chapter 12 데이터 길들이기
    12.1 텍스트 문자열: 유니코드
    12.2 정규 표현식
    12.3 이진 데이터
    12.4 보석 비유
    12.5 다음 장에서는
    12.6 연습문제

    chapter 13 날짜와 시간
    13.1 윤년
    13.2 datetime 모듈
    13.3 time 모듈
    13.4 날짜와 시간 읽고 쓰기
    13.5 시간 모듈 변환
    13.6 대체 모듈
    13.7 다음 장에서는
    13.8 연습문제

    chapter 14 파일과 디렉터리
    14.1 파일 입출력
    14.2 메모리 매핑
    14.3 파일 명령어
    14.4 디렉터리 명령어
    14.5 경로 이름
    14.6 BytesIO와 StringIO
    14.7 다음 장에서는
    14.8 연습문제

    chapter 15 프로세스와 동시성
    15.1 프로그램과 프로세스
    15.2 명령 자동화
    15.3 동시성
    15.4 다음 장에서는
    15.5 연습문제

    chapter 16 파일과 데이터베이스
    16.1 플랫 텍스트 파일
    16.2 패디드 텍스트 파일
    16.3 표 형식 텍스트 파일
    16.4 이진 파일
    16.5 관계형 데이터베이스
    16.6 NoSQL 데이터 스토어
    16.7 풀 텍스트 데이터베이스
    16.8 다음 장에서는
    16.9 연습문제

    chapter 17 네트워크
    17.1 TCP/IP
    17.2 네트워크 패턴
    17.3 요청-응답 패턴
    17.4 발행-구독 패턴
    17.5 인터넷 서비스
    17.6 웹 서비스와 API
    17.7 데이터 직렬화
    17.8 원격 프로시저 호출
    17.9 원격 관리 도구
    17.10 빅데이터
    17.11 클라우드
    17.12 도커
    17.14 다음 장에서는
    17.15 연습문제

    chapter 18 웹
    18.1 웹 클라이언트
    18.2 웹 서버
    18.3 웹 서버 프레임워크
    18.4 데이터베이스 프레임워크
    18.5 웹 서비스와 자동화
    18.6 웹 API와 REST
    18.7 크롤링과 스크래핑
    18.8 영화 검색 예제
    18.9 다음 장에서는
    18.10 연습문제

    chapter 19 파이써니스타 되기
    19.1 프로그래밍이란
    19.2 파이썬 코드 찾기
    19.3 패키지 설치
    19.4 IDE
    19.5 이름과 문서
    19.6 타입 힌트
    19.7 테스트
    19.8 코드 디버깅
    19.9 로그 에러 메시지
    19.10 코드 최적화
    19.11 소스 컨트롤
    19.12 프로그램 배포
    19.13 이 책의 소스 코드
    19.14 더 배우기
    19.15 다음 장에서는
    19.16 연습문제

    chapter 20 파이 아트
    20.1 2D 그래픽
    20.2 3D 그래픽
    20.3 3D 애니메이션
    20.4 GUI
    20.5 플롯, 그래프, 시각화
    20.6 게임
    20.7 소리와 음악
    20.8 다음 장에서는
    20.9 연습문제

    chapter 21 파이 비즈니스
    21.1 MS 오피스
    21.2 비즈니스 업무
    21.3 비즈니스 데이터 처리
    21.4 오픈 소스 파이썬 비즈니스 패키지
    21.5 금융과 파이썬
    21.6 데이터 보안
    21.7 지도
    21.8 다음 장에서는
    21.9 연습문제

    chapter 22 파이 과학
    22.1 수학 및 통계 표준 라이브러리
    22.2 과학과 파이썬
    22.3 넘파이
    22.4 사이파이
    22.5 사이킷
    22.6 판다스
    22.7 파이썬과 과학 분야
    22.8 다음 장에서는
    22.9 연습문제

    부록 A 하드웨어와 소프트웨어
    부록 B 파이썬 3 설치
    부록 C 완전히 다른 것: Async
    부록 D 연습문제 정답
    부록 E 커닝페이퍼
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