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코틀린 리액티브 프로그래밍

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    코틀린 리액티브 프로그래밍

    9791161752976.jpg

    도서명:코틀린 리액티브 프로그래밍
    저자/출판사:리부,차크라보티/에이콘출판
    쪽수:384쪽
    출판일:2019-04-30
    ISBN:9791161752976

    목차
    1장. 리액티브 프로그래밍의 소개
    __리액티브 프로그래밍이란 무엇인가
    __함수형 리액티브 프로그래밍을 적용해야 하는 이유
    __리액티브 선언
    ____리액티브 스트림 표준 사양
    ____코틀린을 위한 리액티브 프레임워크
    __RxKotlin 시작하기
    ____RxKotlin 다운로드와 설정
    ____RxJava의 푸시 메커니즘과 풀 메니커즘 비교
    ____ReactiveEvenOdd 프로그램
    __ReactiveCalculator 프로젝트
    __요약

    2장. 코틀린과 RxKotlin을 사용한 함수형 프로그래밍
    __함수형 프로그래밍 소개
    __함수형 프로그래밍의 기초
    ____람다 표현식
    ____순수 함수
    ____고차 함수
    ____인라인 함수
    __ReactiveCalculator 클래스에 함수형 프로그래밍 적용
    __코루틴
    ____코루틴 시작하기
    ____시퀀스 생성하기
    ____코루틴을 사용한 ReactiveCalculator 클래스
    __함수형 프로그래밍: 모나드
    ____단일 모나드
    __요약

    3장. 옵저버블과 옵저버와 구독자
    __옵저버블
    ____옵저버블이 동작하는 방법
    __Observable의 다른 팩토리 메서드
    ____구독자: Observer 인터페이스
    ____구독과 배치
    __핫, 콜드 옵저버블
    ____콜드 옵저버블
    ____핫 옵저버블
    __다양한 구독자
    ____AsyncSubject 이해
    ____PublishSubject 이해
    ____BehaviorSubject 이해
    ____ReplaySubject 이해
    __요약

    4장. 백프레셔와 플로어블 소개
    __백프레셔 이해
    __플로어블
    __플로어블과 옵저버블 사용 구분
    ____플로어블을 언제 사용할까
    ____옵저버블을 언제 사용할까
    __플로어블과 구독자
    __처음부터 플로어블 생성하기
    __옵저버블로 플로어블 만들기
    __BackpressureStrategy.MISSING와 onBackpressureXXX()
    ____onBackpressureBuffer() 연산자
    ____onBackpressureDrop() 연산자
    ____onBackpressureLatest() 연산자
    __원천에서 백프레셔를 지원하는 플로어블 생성
    __ConnectableFlowable
    __프로세서
    __버퍼, 스로틀링, 윈도우 연산자
    ____buffer() 연산자
    ____window() 연산자
    ____throttle() 연산자
    __요약

    5장. 비동기 데이터 연산자와 변환
    __연산자
    __필터링 연산자
    ____debounce 연산자
    ____distinct 연산자: distinct, distinctUntilChanged
    ____elementAt 연산자
    ____배출 필터링하기: filter 연산자
    ____first, last 연산자
    ____ignoreElements 연산자
    __변환 연산자
    ____map 연산자
    ____배출 캐스팅: cast 연산자
    ____flatMap 연산자
    ____defaultIfEmpty 연산자
    ____switchIfEmpty 연산자
    ____startWith 연산자
    ____정렬 연산자: sorted 연산자
    ____데이터 모으기: scan 연산자
    __축소 연산자
    ____배출량 계산(count 연산자)
    ____배출 누적: reduce 연산자
    ____컬렉션 연산자
    __오류 처리 연산자
    __유틸리티 연산자
    __요약

    6장. 연산자 및 오류 처리
    __프로듀서(옵저버블/플로어블) 결합
    ____startWith 연산자
    ____배출을 집핑하기: zip 연산자
    ____combineLatest 연산자
    ____옵저버블/플로어블 병합: merge 연산자
    ____프로듀서 이어 붙이기(옵저버블/플로어블)
    ____프로듀서 임의 결합
    __그룹핑
    __flatMap, concatMap 세부 사항
    ____flatMap 연산자가 적합한 경우
    ____concatMap 연산자가 적합한 경우
    __switchMap 연산자 이해
    __배출 건너뛰거나 취하기
    ____배출 건너뛰기(skip, skipLast, skipUntil, skipWhile)
    ____take 연산자(take, takeLast, takeWhile, takeUntil)
    __에러 처리 연산자
    __onErrorReturn: 에러 발생 시 기본값 반환하기
    __onErrorResumeNext 연산자
    ____에러 발생 시 재시도하기
    __HTTP 예제
    __요약

    7장. RxKotlin의 스케줄러를 사용한 동시성과 병렬 처리
    __동시성 소개
    __병렬 실행과 동시성
    __스케줄러는 무엇인가
    ____스케줄러의 종류
    ____Schedulers.from
    __스케줄러 사용법: subscribeOn, observeOn 연산자
    ____구독 시 스레드 변경: subscribeOn 연산자
    ____다른 스레드에서 관찰: observeOn 연산자
    __요약

    8장. RxKotlin 애플리케이션 테스트
    __단위 테스트 소개와 중요성
    ____단위 테스트가 중요한 이유
    __코틀린에서 JUnit 테스트 작성하기
    ____코드 테스트하기
    __RxKotlin에서 테스트
    __구독자 차단
    __차단 연산자
    ____첫 번째 배출된 아이템 가져오기: blockingFirst()
    ____single 또는 maybe에서 단일 아이템 얻기: blockingGet
    ____마지막 아이템 얻기: blockingLast
    ____모든 배출을 이터러블로 가져오기: blockingIterable 연산자
    ____모든 배출을 순회하기: blockingForEach
    __TestObserver와 TestSubscriber 소개
    __TestScheduler 이해
    __요약

    9장. 자원 관리와 RxKotlin 확장
    __자원 관리
    __자신만의 연산자 작성하기
    __변환자로 연산자 합성
    __요약

    10장. 코틀린 개발자를 위한 스프링 웹 소개
    __스프링, 스프링의 역사와 기원
    ____스프링의 역사와 기원
    __의존성 주입과 IoC
    ____스프링 주석 기반 설정
    __스프링: AOP
    __스프링 부트 소개
    __스프링 부트를 사용해 Rest API 만들기
    __요약

    11장. 스프링 JPA와 하버네이트를 사용한 REST API
    __스프링 부트, 하이버네이트 JPA를 사용한 REST API
    __리액터를 이용한 리액티브 프로그래밍
    ____프로젝트에 리액터 추가
    ____플럭스와 모노 이해
    __요약

    12장. 리액티브 코틀린과 안드로이드
    __안드로이드 스튜디오에서 코틀린 설정
    __안드로이드에서 ToDoApp 개발
    __레트로핏 2를 사용한 API 호출
    __레트로핏과 RxKotlin 사용하기
    __안드로이드 이벤트를 리액티브로 만들기
    ____안드로이드의 RxBinding 소개
    __코틀린 익스텐션즈
    __요약
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